硬件商明基尋路電競
洪宇涵
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2018-02-05
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洪宇涵
曾經領跑 PC時代的明基(BenQ)仿佛迷失在了移動互聯時代。曾經雄心勃勃收購了德國西門子手機部門,一躍成為了全球第四大手機制造商,卻在一年后交出了虧損6億歐元的成績單。注重筆記本市場,卻因ipad等平板電腦的出現顛覆了市場格局,讓時任公司行銷副總經理的張安佐作出了“明基已經對筆記本市場失去興趣,轉向更有利潤的市場”的表態。
在被列為第99項體育運動項目之后,電子競技開始了其在中國的高速發展之路,電子競技運動對于外設的高要求,也讓包括明基在內的傳統廠商看到商機。
但這一次,明基并不打算只賣外設。
手機夢碎
明基的前身是1976年創立的宏碁。宏碁在2002年開啟了轉型之路,將自有品牌和代工品牌分割,宏碁集團分割為Acer宏碁電腦、BenQ明基電通和Wistron緯創資通。宏碁專注個人電腦,緯創資通主營代工生意,而明基則是主做數碼產品。
在明基品牌獨立后,董事長李焜耀就在明基與宏碁之間打造了一面防火墻。“公司與公司之間財產不清晰,責任不清晰,亂啊。”李焜耀此前談到。宏碁近年的衰落給李焜耀的印象非常深刻,他要跟這種衰落決裂。自從李焜耀領軍明基以后,宏碁一直在減持明基所占股份,“目前已經降到10%以下。”李焜耀說。
李焜耀對明基長期計劃是將其打造成一個跟索尼、三星看齊的消費電子品牌。而其中一個重要戰略,就是收購西門子手機部門。以代工起家的明基曾是摩托羅拉、諾基亞等知名品牌的主要代工廠商。明基具有低成本的制造優勢、較強的研發實力和自己的品牌,但在手機市場上名聲并不響亮。李焜耀感覺到,單憑自己的力量無法讓明基的自主品牌夢實現,無法把明基變成世界品牌企業。
而西門子手機在輝煌時期曾占世界銷量的10%,僅排在諾基亞、摩托羅拉和三星之后。在中國市場,2001年下半年西門子手機成功取得中國市場13%的份額,并首次超越愛立信躋身中國手機排行榜的前三位。但在2002年之后,西門子手機就開始走下坡路,出現了5億多歐元的虧損。到了4月,西門子想要擺脫手機版塊的意圖更加明顯,公司首先從西門子通信部門剝離虧損的手機部門,使其成為一個獨立部門。
在此舉后的數月,西門子手機就宣布被明基所收購。2005年6月8日,明基高調宣布收購德國西門子手機部門,一躍成為全球第四大手機制造商。根據收購協議,自2005年10月1日起明基有權使用西門子品牌5年及擁有西門子在2.5G和3G的28個核心專利,接手其在德國、巴西、中國的三個生產基地,并成為全球大型運營商沃達豐、德國電信等的合作伙伴。另外,西門子還補貼給明基2.5億歐元補償外加0.5億歐元的投資。緊接著,2005年10月,明基與德國西門子手機部門合并成立新公司并開始運作。
但僅僅一年之后,明基就在西門子手機業務上虧損了8.4億歐元的天價。2006年9月28日,無力負荷持續虧損的明基突然宣布不再繼續投資明基德國手機公司,并向當地法院申請無力清償保護。
轉向電競
明基在手機方面受挫后,將重心拉回了自身所擅長的 pc硬件領域。此時恰逢國內電競市場風起,明基也在此時開始向電競市場進軍。
時任明基中國電競部總監郭剛向記者談到,明基很早就開始和電競合作,明基顯示器的研發就是和國外FPS類項目的世界冠軍合作。“前些年電競在國內的形式不太好,很多廠商放棄了走電競這條路,但是BenQ憑借自身的敏銳了一直堅持了下來,在國內來說可以算是最早一批堅持走電競的品牌。”
根據國內外各個戰隊公開的數據顯示,EHOME、WNV、FG、IG、TYLOO、VG、SK、FAZE、G2等戰隊隊員都選擇了明基的顯示器,其他諸如 ASTRALIS、NIP等戰隊的大部分隊員也將明基顯示器作為自己的專屬配置。據悉,這其中并未摻雜贊助商的因素。郭剛向記者談到,“明基顯示器很早就開始和國外電競冠軍合作了,近兩年也開始和國內的電競冠軍合作,從研發、設計到使用,都是結合世界冠軍使用標準去落地,所以在電競這一塊非常專業。近年來國內電競環境不錯,電競受眾不斷擴大,對電競顯示器的需求也不斷加大。”
明基在電競顯示器方面獲得認可后,還將觸手伸向了電競鍵鼠方面。2015年,明基收購了電競專用外設品牌卓威(ZOWIE)。
2014年,國外知名論壇Red-dit上曾對用戶進行過一個調查,調查內容為玩家們玩了多長時間的《CS:GO》以及平時都會用哪個品牌的鼠標去進行游戲,投票共有5583名玩家參與。其中雷蛇、羅技和賽睿三大廠分別獲得了29.3%、21.9%和20.6%的投票。在這三大廠之外,卓威也能過占據8.6%的份額。作為一個外設品牌,卓威的產品線一直都專注在FPS游戲領域,然而因為此類游戲的風頭在中國地區完全被目前流行的MOBA類游戲壓制,所以卓威在大陸市場出現頻率太低。但是在歐美市場,因為FPS游戲仍然占據很大的市場份額,所以卓威取得了不錯的成績。
明基在收購卓威后,計劃將旗下電競相關產品服務,包括電競顯示器、游戲鍵盤、鼠標、鼠標墊及耳機等在內,都以卓威這個品牌整合推出。但在國內,FPS仍然是一個小眾市場。郭剛向記者談到,“當時國內有這么樣的一個現象:MOBA類游戲盛行,而這類電競項目對配置要求不高,網咖行業、玩家等對電競裝備的需求不是特別強,專業的電競裝備市場在國內靠受眾小的FPS類游戲,并且電競顯示器的價格一般都是較高,很多普通玩家在不了解的情況下,不愿意支付這個費用采購專業裝備去進行電競運動。所以它的利潤空間一直得不到提升,重點是有需求的廣大普通玩家受眾沒有被開發出來。意識到這點后,BenQ開始做完整的方案,率先從電競館的概念切入,將好的與職業選手一樣的電競裝備通過電競館呈現給普通玩家。我們當時的計劃是將電競館作為一個體驗中心,一個載體,在玩家得到良好體驗后,提高硬件的購買率。熟話說‘由儉入奢易、由奢入儉難’。”
2014年11月29日,座落在揚州1912街區的明基BenQ全球首家專業電競館正式掛牌營業。
持續轉型
明基并沒有將通過電競館賣外設這個想法進行到底,取而代之的,是輸出整個場景。
“通過在全國各地的電競館結合專業賽事,將好的專業的電競體驗給這些玩家,玩家對這部分的需求就會像日常生活、興趣愛好一樣被逐漸開發,我們發現除了出售外設,電競館本身也是非常值得推廣的。”郭剛向記者談到,此時郭剛的身份已經變成了B5電競館事業部總監。2016年8月,明基將旗下的明基電競館升級為了B5電競館。“不僅僅是名字的更換”,郭剛說到,“我們希望它不同于傳統的網吧。”目前 B5電競館事業部設立于明基在大陸的總部蘇州,在改變了戰略之后,事業部還招募了食品開發團隊、場館設計團隊等,其設計團隊的作品還拿下了國際空間設計獎——艾特獎(Idea-Tops)。郭剛向記者談到,B5電競館已經成為集團的重點開發項目,“18年場館的數量規劃是20家,選址會優先考慮高校周邊和商業綜合體內。”
明基將B5電競館的平均投資回報期定為26個月左右。郭剛介紹稱,B5電競館的收入主要來自三個方面:玩家、游戲公司和硬件公司。“在平日,B5電競館可以通過玩家上機、水吧消費和硬件銷售三方面獲得收入。場館內還會定期承辦小型賽事,游戲推廣和平臺推廣的活動,這些活動能夠為 B5帶來收入。此外,在活動承辦期間B5會吸引大量玩家前來,有很多集團外的贊助商也愿意付費獲得品牌露出的機會。”
盡管明基已經把 B5電競館作為集團的重心之一,但電競經濟的持續爆發,也吸引了各路資本的涌入,電競館的競爭也愈發激烈。2014年11月,聯眾國際以3500萬人民幣入股網魚網咖,一年后,位于北京三里屯的網魚電競館開業。2016年3月,聯眾國際和網魚網咖牽頭,與空中網、掌趣科技、360、體育之窗共同組建新公司聯盟電競,志在打造“內容+場景”的電競生態環境,并且已經在全球范圍內開設了4家電競館。2015年12月26日,蘇寧集團舉辦“25周年青春宣言”晚會,會上宣布了進軍電競市場的戰略:打造第三方賽事平臺——蘇寧 SES電子競技聯盟(SuningElectronicSports),并舉辦職業組、全民組、高校組等賽事。2016年7月26日,阿里體育召開發布會,CEO張大鐘宣布推出電子競技館加盟計劃。
此外,B5電競館將優先選址地點定位高校周邊和商業綜合體內。考慮到寒暑假的原因,針對高校群體的服務業往往只能做9個月的生意。而商業綜合體內高昂的租金,也將對電競館能否盈利帶來挑戰。
責任編輯:帥可聰
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