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來源:中國經營報
本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道
時隔一年,游戲引擎供應商Unity推出的Runtime費用政策被宣告廢止。
9月12日,Unity宣布,這項根據游戲安裝數量計算的“人頭費”被即刻廢止。與此同時,Unity宣布調整各個版本的收費政策,Pro和Enterprise的訂閱價格將上調,而Personal的免費范圍將擴大。
2023年,Runtime費用政策一經推出就引發游戲圈震蕩,造成眾多開發者對Unity的不滿,進而引發該公司管理層換血。同時,Unity還面臨著人員冗余、利潤長期無法轉正等問題。其在2024年年初大幅裁撤了四分之一的員工。
2024年第二季度財報顯示,Unity當前的主要問題體現在廣告業務上,而非引擎業務。出于對Grow業務恢復增長可能性的謹慎判斷,Unity下調了全年收入預期。
廢止“人頭費”
9月12日,Unity宣布,廢止根據游戲安裝量計算的Runtime費用。
Unity新任CEO Matthew Bromberg發表博文稱:“在與我們的社區、客戶和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶的Runtime費用,即刻生效。非游戲領域的工業客戶不會受到這一調整的影響。”
一年前的9月12日,Unity表示,將在2024年根據游戲的安裝量引入Runtime費用:當一款游戲的營收和安裝次數達到一定門檻,將觸發Runtime費用,其中Personal和Plus版的收費門檻是過去12個月收入達到或超過20萬美元,安裝量達到20萬次;Pro和Enterprise版的門檻是100萬美元收入和100萬次安裝量。
據介紹,Unity引擎主要由兩個重要軟件部分組成:Unity編輯器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家設備上執行的代碼,每次游戲被下載時,Unity Runtime也會被安裝。
在此之前,Unity的收費模式為:在游戲收入達到一定門檻的前提下,各版本向開發者收取固定年費或月費。
Runtime收費模式被公布后,引起全球范圍內大量游戲開發者的抗議。對此,Unity方面多次追加解釋,并提出補救方案。
Unity方面曾表示,90%以上的客戶不會受到收費政策變化的影響。受影響的通常是游戲下載量和收入取得了相當大的規模,且已達到安裝和收入門檻的客戶;對尚未取得大量流水的創作者來說,Runtime費用很低(或者沒有),而對于已經大獲成功的創作者來說,費用也是一次性收取。
此外,Unity方面還解釋稱,Runtime費用僅針對2024年1月1日之后新產生的下載量,并且重復安裝、欺詐性安裝、試玩版、部分游戲demo和自動化安裝等被排除。
盡管如此,對收費新政的抵制狂潮仍未停止。
不到兩周后,Unity不得不宣布更改收費方案:Runtime費用沒有被徹底取消,征收門檻提高到過去12個月收入達到100萬美元;另外,在修改后的政策下,用戶可以報告“2.5%收入分成”和“以每月新用戶數量計算的金額”兩項數據,擇低繳納費用。
如今,在Runtime費用政策推出一周年后,Unity方面宣布正式將其廢止。
Matthew Bromberg發博文稱,Unity不能在與客戶產生沖突的情況下追求“游戲開發大眾化”的使命,這項使命的核心必須是建立在信任基礎上的伙伴關系。
與此同時,Unity方面宣布部分版本引擎將漲價,對頭部開發者收取更高昂的費用,而對個人開發者則放松免費使用的范圍。
Matthew Bromberg博文顯示,Pro的訂閱價格將上調8%,Enterprise的訂閱價格將上調25%,而Personal的收入和資金上限從10萬美元提高到20萬美元。
“在過去的三個月里,我有機會與許多人進行交流,聽到了你們一再表達的愿望:希望Unity 能夠保持強大,并理解價格上漲是推動游戲行業發展的必要條件。但漲價并不需要以一種標新立異和有爭議的新形式出現。”Matthew Bromberg在博文中這樣說道。
關于Unity在推出可替代方案后,仍然選擇廢止Runtime費用的原因,以及引擎漲價后的發展方向,記者聯系Unity方面采訪,對方表示不予回復。
反對聲四起
去年,Unity的Runtime收費新政猝然公布,一石激起千層浪。大量開發者涌入Unity社區,就Runtime追蹤安裝數量、下載定義標準等方面追問詳情。不少開發者表示反對Unity的Runtime收費模式,稱將更換開發引擎。
在去年9月23日,Unity關閉留言通道前,針對這一政策的跟帖評論多達300多頁、1.5萬多條。
北美的獨立游戲開發商反對尤為激烈。《Among Us》開發商Innersloth、《殺戮尖塔》開發商Mega Crit、《咩咩啟示錄》開發商Massive Monster等紛紛在社交網站上喊話Unity,表達對Runtime費用的抗議。游戲發行商Devolver Digital稱:“下次來找我們發行游戲一定要告知所使用的引擎,這是重要信息。”
Unity征收“人頭費”,對于進入門檻為免費的游戲開發者來說影響較大,對于買斷制游戲的開發者而言則影響較小。
位于重慶的單機游戲開發商帕斯亞科技對記者表示,Unity征收Runtime費用可能會引起一大批免費游戲開發者的強烈反感,“因為游戲運營模式的不同,免費游戲需要一大批用戶下載才可能產生內購收入。而對于前期大批免費下載的用戶,如果每一個都要按照安裝數量給Unity付費,勢必產生一大筆成本。所以這一決策會導致的結果是,收入好的頭部開發者不在乎,腰部開發者能扛住,但大量小型開發團隊會在開發引擎的選擇上重新權衡”。
盡管后續Unity推出可選方案,此事仍使得該公司在各個方面面臨重創。
2023年10月,Unity宣布CEO John Riccitiello卸任總裁、董事長兼董事會成員職務。IBM前總裁James Whitehurst擔任了臨時CEO數個月后,現任CEO Matthew Bromberg于今年5月上任。
Matthew Bromberg曾在移動游戲開發商Zynga,以及美國藝電任職,在游戲行業擁有20多年的從業經驗。
除了管理層換血,2024年伊始,Unity還進行了大幅裁員,裁撤規模達1800人,約占員工總數的25%。
中小游戲開發者對Unity的信任大幅下降。據游戲設計比賽GMTK Game Jam統計,今年參賽的作品中,使用Unity的比例為43%,而在2023年這一比例為59%;免費引擎Godot的使用比例大幅提高,在所有參賽作品中占比37%,遠高于去年的19%。
下調收入預期
8月8日,Unity發布的2024年第二季度財報顯示,其營收達到4.49億美元,同比下降16%;凈虧損為1.26億美元,同比收窄35%;息稅折舊攤銷前利潤從第一季度的7900萬美元躍升至1.13億美元,增幅約為45%。
虧損減少主要是因為年初的大裁員起到了作用,其經營費用同比下滑17%,而毛利率則回升至76%。
2022年,Unity將移動廣告平臺ironSource作價44億美元納入囊中,進一步完善其從開發制作、付費用戶獲取到廣告變現的游戲產業鏈。這項舉動增加了Grow業務的收入。然而,對ironSource的合并,以及2021年對視覺特效公司Wētā Digital的收購,使得Unity人員數量迅速攀升,構成極大的成本負擔。
2023年,全球游戲行業面臨裁員潮。育碧、EpicBioWare、Bungie、微軟、Frontier、Twitch、Digital Bros、藝電等公司都曾在2023年先后公布了不同程度的裁撤計劃。游戲行業的收縮使得引擎的使用率下降,而Unity恰恰在此時推出Runtime費用政策,進一步失去開發者的信任。
不過,隨著補救方案的提出,Unity的引擎業務似乎已經重回正軌。財報顯示,Unity當前的主要問題體現在廣告業務上。
根據Unity2024年第二季度財報,其包含游戲主引擎的Create業務收入為1.29億美元,同比增長4%,環比下降2%。該業務同比增長的推動力是引擎訂閱收入增長14%,主要因為引擎價格的上漲,以及客戶的訂閱升級;環比下降的原因是戰略合作關系和專業服務的減少。
以廣告為主的Grow業務收入為2.96億美元,同比下降9%,環比增長1%,在連續兩個季度收入下滑后恢復增長。
出于對Grow業務恢復增長可能性的謹慎判斷,Unity將全年收入預期從17.6億—18億美元下降至16.8億—16.9億美元,預計同比下降2%—3%。不過,對于Create業務,Unity方面判斷其下半年的收入增長將主要來自游戲引擎和工業引擎訂閱的持續增長。
責任編輯:李桐
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