文/新浪財經意見領袖專欄(微信公眾號kopleader)專欄作家 梁海明
未來中國只要能夠在目前科技水平已經相當高的基礎上,進一步探索、開發出讀心、知心和暖心的產品,絕非不可能在全球獲得與Pokemon GO相比肩的成功。
由日本任天堂與美國Niantic公司共同研發的手機游戲“Pokemon GO”,自7月6日推出后俘虜無數玩家的心,成功在全球各地掀起熱潮。Pokemon GO之所以受到熱捧,令全球玩家為之著迷,我認為主要是以下兩個原因。
原因一是充滿了童年回憶。Pokemon始于任天堂在上世紀九十年代推出的一款Game Boy游戲,迄今已有逾廿年歷史,在全球早已累積數以億計的玩家。如今推出的Pokemon GO,讓經典故事主角重新回到大家眼前,而且還配合嶄新的擴增實境AR(Augmented Reality)技術及移動定位技術,可令玩家投出精靈球捕捉小精靈的體驗更具真實感,童年時的回憶得以透過游戲在現實中重新呈現。
原因二是玩法創新。不像以前的手機游戲需要“宅”,Pokemon GO游戲能讓窩在家中的宅男、宅女們走出家門四處冒險,透過AR實景技術去尋找小精靈,透過手機鏡頭去捕捉它們,而隨時出現在意想不到的地方的小精靈,更增加了游戲的刺激和趣味性。尤其是Pokemon GO游戲增加了社交互動元素,不但可以讓朋友們到同一地點捕捉小精靈,還可以與一起參與該游戲的陌生玩家一起進行交流,這也成為了該游戲最大的吸引力之一。
當然,Pokemon GO游戲也出現了諸如易生意外、涉及人身安全、容易失去私隱等遭外界詬病之處,但不可否認,Pokemon GO游戲的一炮而紅,對我國的創新創意產業發展,有不少啟示。
啟示一,巧借創意,舊瓶未嘗不能裝新酒。Pokemon游戲問世已逾廿年,擴增實境(AR)技術應用亦已超十年,二者均非新生事物,但只要巧妙地運用創意,透過小小的手機屏幕,將現實與虛擬有機打造成寬闊的新天地,舊游戲可玩出新花樣,令玩家們眼前一亮,無疑會受到熱捧。
啟示二,科技不在于高大上,而在于運用和普及。再尖端的、再具顛覆性的新科技,如果缺乏應用、缺乏普及、缺乏接地氣的產品,最終也只能束之高閣。在追求新科技的同時,應考慮如何將新科技與既有中國元素,又能給大家帶來童年/少年回憶的傳統產業結合,并且活化,方能進一步推動創新創意產業的發展。
啟示三,發現AR時代的新商機。在互聯網時代、VR時代,追求的是“宅經濟”,“宅”在家中,足不出戶環游世界。但AR的出現,成功逼迫宅男、宅女們走出門外,也已逐步滲透在各行各業,未來有機會改變人與世界互動的方式,容易促使“逛經濟”的出現,如何將虛擬游戲 / 產品與現實的地點、商品結合,成為打通線上、線下服務的新平臺,以此開拓營銷的新形式,創造長遠商機,值得業界深思。
Pokemon GO游戲全球熱捧,也對“一帶一路”框架下的國際產能合作帶來啟示,我認為,要推動國際產能更好地合作,中國未來應打造更多的讀心、知心和暖心的產品。我曾在多個公開場合均提及,中國要進行國際產能合作,除了鋼鐵、建材、機械、高鐵等合作之外,更要找尋沿線國家民眾的癢點、痛點和興奮點,給他們帶來讀心、知心和暖心的產品,只有如此的國際產能合作,才更有生命力。
例如日本推向全球的產品,主要是動畫、電玩和汽車,歐洲推向全球的產品,主要是名車、名表和名牌服裝,而美國能夠吸引全球的產品,則是薯片、影片和芯片。歐美國家和日本的這些產品,既能夠滿足世界各國民眾的生活需求,又能夠帶來生活樂趣,成功地令各國民眾產生依賴感,這樣的產品,才更能持久,才更不可替代。
大家應當樂觀地看到,Pokemon GO與今天的國產游戲相比,已經幾乎沒有技術上的門檻,這款日本和美國合作的簡單游戲甚至被不少業界人士嘲笑根本說不上VR技術,但卻絲毫不妨礙它俘虜無數玩家的心。這也就是說,未來中國只要能夠在目前科技水平已經相當高的基礎上,進一步探索、開發出讀心、知心和暖心的產品,絕非不可能在全球獲得與Pokemon GO相比肩的成功。
(本文作者介紹:智谷研究院首席經濟學家、盤古智庫學術委員,近著《“一帶一路”經濟學》)
責任編輯:賈韻航 SF174
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