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電商巨頭亞馬遜結束首款高預算射擊視頻游戲Crucible的開發(fā)工作,凸顯出該公司仍然難以在游戲市場取得進展。
亞馬遜10月9日表示,該公司未曾看到Crucible能有一個健康而可持續(xù)的未來,從事該項目的團隊將被調往未來的游戲項目、消費者將獲得退款。
Crucible被視為亞馬遜2012年成立的游戲部門的一個關鍵考驗。這款游戲在5月的發(fā)行時充斥著負面評論。一個月后,亞馬遜推出了該游戲的封閉測試版,只有受邀者才能玩。在發(fā)布Crucible之前,該公司已經取消了之前發(fā)布的一款游戲,并在游戲部門裁員。
亞馬遜方面表示:“這是一項充滿愛的工作,我們很感激能和你們一起在克魯斯堡星球度過這段時光。”
Crucible開發(fā)團隊現在將專注于另一款名為《新世界(New World)》的原創(chuàng)游戲。今年早些時候,亞馬遜表示將在8月份發(fā)布這款游戲,但后來將其推遲到2021年春季發(fā)布。
開發(fā)原創(chuàng)游戲是亞馬遜進軍電子游戲市場的戰(zhàn)略之一。2014年,該公司收購了游戲玩家主導的直播服務Twitch。今年9月,亞馬遜推出了一款名為Luna的訂閱視頻游戲流媒體服務,玩家無需像游戲機這樣昂貴的硬件就可以玩游戲。
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責任編輯:楊亞龍
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