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發(fā)行商正將新一代游戲機(jī)的高端游戲價(jià)格推高至70美元,這是自2005年以來游戲機(jī)游戲的最高價(jià)格首次上漲。
當(dāng)新一代游戲機(jī)在假期前上市時(shí),高端視頻游戲也將有一個(gè)新的價(jià)格標(biāo)簽,這是10多年來的第一次。
出版商已經(jīng)宣布,微軟公司的新款Xbox和索尼公司的新款PlayStation游戲機(jī)的某些游戲的價(jià)格將達(dá)到70美元。Take-Two互動(dòng)軟件公司(TTWO)在今年夏天宣布,其年度籃球游戲“NBA 2K21”在下一代游戲機(jī)上的售價(jià)將為69.99美元,這在游戲界引起了轟動(dòng),而索尼最近宣布的兩款游戲的價(jià)格也達(dá)到了這個(gè)水平。
NPD集團(tuán)分析師馬特?皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,自2005年以來,頂級視頻游戲的價(jià)格一直保持在60美元的水平。當(dāng)時(shí),游戲開發(fā)商開始效仿動(dòng)視公司(Activision),將《使命召喚2》(Call of Duty 2)的價(jià)格從標(biāo)準(zhǔn)的50美元上調(diào)至59.99美元。根據(jù)美國勞工統(tǒng)計(jì)局(Bureau of Labor Statistics)的數(shù)據(jù),經(jīng)通貨膨脹因素調(diào)整后,2005年60美元的購買力相當(dāng)于今天78.29美元。
Take-Two的發(fā)言人艾倫·劉易斯在一封電子郵件中告訴記者:“我們相信,我們對NBA 2K21在下一代平臺(tái)上的建議零售價(jià)公平地代表了它所提供的價(jià)值:只有在新硬件上才能實(shí)現(xiàn)的力量、速度和技術(shù)?!?/p>
動(dòng)視暴雪公司(ActivisionBlizzard)表示,未來它沒有發(fā)布游戲的消息,但確認(rèn)《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》將在美國以70美元的價(jià)格零售。當(dāng)被問及美國藝電公司是否打算發(fā)行售價(jià)70美元的游戲,一位發(fā)言人只表示,以59.99美元的價(jià)格在現(xiàn)有的PlayStation或Xbox上購買了《FIFA 21》或《Madden NFL 21》的用戶將可以免費(fèi)升級他們的游戲到新的主機(jī)上。
巴克萊(Barclays)分析師馬里奧?盧(Mario Lu)預(yù)計(jì),在索尼上月將PlayStation 5獨(dú)家推出的兩款游戲——Bluepoint games的《惡魔之魂》(Demon ‘s Souls)和Lucid games的《毀滅全星》(Destruction All Stars)——定價(jià)分別為69.99美元和69.99美元之后,其他發(fā)行商將提高收費(fèi)游戲的價(jià)格。
“我們認(rèn)為,這可能標(biāo)志著下一代游戲定價(jià)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,在看到索尼將自己的首方游戲定價(jià)為70美元后,許多開發(fā)商將更傾向于效仿索尼的做法。”
2005年,電子游戲的銷售額從50美元增長到60美元,但這絲毫沒有減緩游戲銷售的快速增長,而新冠病毒的流行更是使電子游戲的銷量增加了很多。Piscatella指出,該行業(yè)已經(jīng)開始多元化,提供更多的訂閱游戲或通過游戲內(nèi)購買賺錢的免費(fèi)游戲。
NPD的Piscatella在接受媒體采訪時(shí)表示:“說到現(xiàn)在有什么不同,嗯,沒有什么不同?!?“在《使命召喚2》(Call of Duty 2)發(fā)布之前,人們對一些售價(jià)69.99美元的下一代游戲感到不安,這并不是什么大不了的事……游戲和服務(wù)的廣泛性使它今天的市場競爭比以前要激烈得多?!?/p>
Piscatella指出,許多游戲都有價(jià)格更高的“溢價(jià)”或“收藏者”版本,它們的價(jià)格往往比基礎(chǔ)游戲高出40美元,愿意支付如此高價(jià)的玩家數(shù)量一直在增長,尤其是那些知名度較高的游戲。不過他也預(yù)計(jì)許多游戲?qū)⒉粫?huì)選擇更高的價(jià)格,他說69.99美元不會(huì)成為“下一代主機(jī)上所有版本的實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)”。
他說:“現(xiàn)在游戲的貨幣化方式有很多,但沒有一種定價(jià)或銷售游戲的方式適合所有人?!?/p>
電子游戲行業(yè)一直是冠狀病毒大流行的最大受益者之一,因?yàn)橥婕以诩抑邪踩嘏c朋友在線玩游戲。IDC游戲研究主管劉易斯?沃德(Lewis Ward)說,預(yù)計(jì)今年美國的電子游戲銷售額將達(dá)到約456億美元,而全球電子游戲銷售額估計(jì)為2,003億美元。在全球范圍內(nèi),這一增長率為21.3%,比之前的預(yù)測多出220億美元。
責(zé)任編輯:王婷
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