《黑神話:悟空》獲TGA兩個獎項背后,游戲出海文化扛旗,游戲與文旅融合打開新空間

《黑神話:悟空》獲TGA兩個獎項背后,游戲出海文化扛旗,游戲與文旅融合打開新空間
2024年12月16日 10:56 中宏網官微

  游戲出海、游戲助力文旅發展是今年游戲行業的兩大趨勢。12月13日,中國游戲《黑神話:悟空》獲TGA兩個獎項,進一步推動中華文化走向世界。同一日,在北京召開的2024年度中國游戲產業年會上,中國音數協游戲工委披露的數據顯示,2024年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。

  記者在與游戲企業交流時了解到,爆款游戲帶火旅游后,各地方文旅部門也在積極與游戲公司接洽,希望能達成更為深入的合作。游族網絡品牌中心總經理王瑩杰向記者表示,游戲作為文化娛樂產業的一環與文旅有天然的鏈接,兩者都是對中國優秀文化的不同表達形式,通過不同載體給用戶帶來積極的文化娛樂體驗。

 游戲海外市場銷售額同比轉漲

  中國音數協游戲工委披露的數據顯示,2024年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入同比增長13.39%達到了185.57億美元,其規模已連續五年超過千億元人民幣,并再創歷史新高。

  事實上,這也是中國自研游戲海外收入在連續兩年下降后出現較大增幅,在2022年、2023年,中國自研游戲海外市場實際銷售收入同比下滑3.7%、5.65%。

  中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然12月12日表示,揚帆出海的背后,不僅有鮮花和掌聲,也有許多的暗灘和險阻。“一方面,全球移動游戲市場的競爭愈趨白熱化,歐美日韓等傳統廠商在奮起直追;另一方面,世界百年未有之大變局加速演進,全球科技創新空前密集活躍,新一輪的科技革命和產業變革,帶來了新的戰略發展機遇,逆全球化的陰影,進一步增加了各種非市場風險和不可確定性。”敖然表示。

  備受關注的是,在為期兩日的中國游戲產業年會的各個論壇及會后的討論中,《黑神話:悟空》都是一個高頻詞匯。

  而在12月13日,由中國游戲公司“游戲科學”開發制作的《黑神話:悟空》在素有“游戲界奧斯卡”之稱的2024年TGA上榮獲“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項。雖然沒能如廣大玩家及行業人士所愿拿到“TGA年度最佳游戲”,但其入圍已經是國產游戲的極大突破。

  文娛產業分析師張書樂表示,“無論拿什么國際大獎,《黑神話:悟空》都是中國文化的勝利,都讓全球玩家享受了一次中國文化的盛宴,《黑神話:悟空》在題材上實現了差異化,在體驗上也達到世界頂流,就如同當年的《臥虎藏龍》一樣,讓人看到不一樣的東方,神秘且讓人神往的中國。”

  事實上,在《黑神話:悟空》之前,游戲出海就已經成為行業的“必選題”。據記者了解,騰訊游戲很早就開始了全球化布局,如今,海外市場已經成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。今年Q3,騰訊國際市場游戲收入145億元,同比增長9%。

  騰訊公司副總裁張巍12月13日表示,全球游戲行業正處在一個拐點中,這個拐點是由新的商業模式、新的技術應用所帶來的。“全球游戲市場的一個重要變化是,越來越多的企業轉向和擁抱GaaS‘新模式’,中國廠商在PC、主機游戲上持續加大投入,不少產品贏得了海外用戶的青睞;而海外廠商則學習中國企業擅長的GaaS模式,在戰略布局、產品開發上更多考慮長線運營的思路。”張巍如是說。

  張巍還表示,網絡游戲天然具有跨越國界的基因,以及共享發展的內驅動力。近年來,中外企業在國際IP合作方面具有深厚的基礎,既在分工上取長補短,又在文化上兼容并蓄,推動了《使命召喚手游》《PUBG MOBILE》《金鏟鏟之戰》等全球性精品的誕生。

  此外,世紀華通的《無盡冬日》全球已經突破過億的下載量,累計收入超90億元,在全球100多個國家名列銷售暢銷前列,并獲得2024用戶最佳選擇獎等多個國內外媒體大獎。

  張書樂認為,有《黑神話:悟空》開路,會堅定游戲廠商(文化出海)的參與熱情,而且還會引發其他品類如手游、主機游戲的跟進。此后,國產游戲在海外競爭力,也勢必沿著此路線,踏平坎坷成大道,讓中國故事變成一種外國玩家能看得見、玩得爽、想了解、更傾心的快樂體驗,在全球文化市場上,成就一個又一個“齊天大圣”的美名。

游戲與文旅跨界融合

  現象級國產單機游戲《黑神話:悟空》因大量場景取景自山西,也助推山西文旅的火爆,這也進一步促進游戲與文旅跨界融合。

  據抖音生活服務數據顯示,《黑神話:悟空》上線一周(8月20日—8月26日),多個在抖音上線了團購票的取景地,銷售額同比增長181%,支付訂單量環比增長33%,同比增長176%。其中,小西天景區銷售環比增長超20倍,支付訂單量環比增長超過17倍。

  另據飛豬數據,《黑神話:悟空》游戲上線當天,山西旅游熱度環比上月翻倍,其中玉皇寺、崇福寺、小西天等游戲取景地熱度飆升。今年8月22日,在太原舉辦的2024數字文旅品牌創新大會開幕式上,山西省文化和旅游廳第一時間發布“跟著悟空游山西”主題路線,并設置線下通關文牒、通關信物卡、線下裝置打卡、主題周邊等,期待全球熱愛中國文化的游客和玩家來解鎖。

  中國旅游研究院發布的《2024游戲IP&文旅共創新可能研究報告》指出,玩家與游客的身份正在模糊化:玩家也是游客,游客也是玩家。調研數據顯示,每周玩游戲3到5次以上的玩家,年均旅游次數達到3次以上。

  據記者了解,此次《黑神話:悟空》的爆火釋放出游戲IP賦能文旅的信號,各地方文旅部門也在與游戲公司加強跨界合作。

  公開信息顯示,今年11月,山東省人民政府與騰訊達成戰略合作,其中,《天涯明月刀》數字IP與山東文旅的長線合作項目正式啟動。本次合作以電競與文旅數字化融合為核心方向,重點推出“天刀動物園”“重生杯”線下電競賽事以及游戲新門派聯動等多元化數字文旅項目。這也是《天涯明月刀》繼“湘西印象煥新計劃”“黃山風景區文旅戰略合作”和“永定區沉浸式文旅項目”后,數字IP賦能地方文旅的又一實踐。

  王瑩杰也告訴記者,游戲與文旅的深度融合是當前游戲公司重視的方向,尤其對于游族網絡來說,我們的使命就是“科技傳頌文明”,旗下大量作品都是對如三國、西游、山海經等中華優秀傳統文化的創新演繹。

  張書樂向本報記者分析,“游戲作為虛擬世界的一種娛樂方式,本身就源于現實的投影,通過游戲去呈現‘詩和遠方’本就是第九藝術的一種追求,只是不能簡單地將古跡復刻到游戲中,成為一個背景,而是要讓古建筑的細節成為游戲中的情節,例如讓古跡中一個看似不起眼的小門,成為游戲通關的‘曲徑通幽’,讓某處雕像的造型,成為指引玩家解鎖意外成就的‘經驗包’,如此一來,文旅才能和游戲真正互動,而非一個走過路過并不會記得的背景貼圖。”

  王瑩杰認為,未來游戲+文旅可以從文化和科技兩個方面尋求創新,全方位提升用戶體驗,打造“出圈”作品。她舉例稱,雙方可以深度合作對中國文化進行深度挖掘,從地域特色傳統文化、秀美山河等尋找創作靈感,提升產品的文化質感,尤其是還未被大眾所熟知的特色文化中,往往藏有流量紅利;同時也可以利用前沿科技,給用戶帶來“虛實結合”的多元服務與沉浸式體驗。此外,還可以游戲的全球化屬性,促進中華優秀傳統文化的傳播。(記者 于玉金)

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