文 |?零態(tài)LT?龐瑞錦
編輯|胡展嘉
12月13日,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版社協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。
同一天,被視為“游戲行業(yè)奧斯卡”的TGA頒獎典禮在美國洛杉磯舉行,遺憾的是,《黑神話:悟空》并未拿到年度最佳游戲獎項,只是獲得“年度最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,盡管如此,這對于國產(chǎn)游戲來說,依然是史無前例的突破,畢竟,取得如此戰(zhàn)績,已經(jīng)說明國產(chǎn)游戲在全球范圍內的影響力非同一般。
事實上,自從首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場的轟動性成功之后,國產(chǎn)單機游戲的關注度達到了前所未有的高峰。對游戲廠商來說,這無疑是一件好事,對于整個游戲行業(yè)來說,也迎來了一些變化。比如,近期國產(chǎn)單機游戲項目相關的消息開始變得絡繹不絕,廠商的宣傳聲量更大了,同時帶動了更多的國產(chǎn)單機游戲受到關注。
但雨后春筍般的新玩家,誰能真正接棒《黑神話:悟空》,成為下一個燃爆市場之作?
三款熱度超高的獨立游戲,誰能成為“村里的第二個大學生”
據(jù)不完全統(tǒng)計,國內至少有上百個獨立游戲團隊正在制作單機游戲。《黑神話:悟空》常常被玩家戲稱為“村里的第一個大學生”,因此在當前上百個在研的單機獨立游戲當中,總會有一款能成為“村里的第二個大學生”。
目前,正在緊鑼密鼓研發(fā)中,但已在玩家圈層引發(fā)了極高關注度的獨立游戲主要有三款,分別是北京靈游坊的《影之刃零》,成都靈澤科技的《明末:淵虛之羽》以及武漢鈴空游戲的《昭和米國物語》。這三款游戲各具特色,以至于網(wǎng)絡上流傳著這樣一張很有趣的梗圖(如下)。
1、《影之刃零》——靈游坊用UE5打造的ARPG
《黑神話:悟空》的聯(lián)合發(fā)行商、游戲科學的早期投資者英雄游戲公司董事長應書嶺在接受外媒彭博社采訪時透露,“我覺得下一款國產(chǎn)3A游戲或許已近在咫尺,因為《黑神話:悟空》向世人證明了中國制造的3A游戲能夠取得如此高的全球銷量。”應書嶺還稱,他知曉至少有一款類似的游戲正在開發(fā)當中,且他在英雄游戲的商業(yè)伙伴已對該游戲進行了投資,不過他拒絕透露具體的時間表。
應書嶺所指的這款國產(chǎn)3A游戲,其實就是指《影之刃零》,由它非常被外界看好成為一款3A游戲,也因此在上面的梗圖中被稱為“村里備考的高三學生”。其研發(fā)團隊靈游坊與游戲科學一樣,都接受了英雄游戲CEO吳旦的投資,吳旦也因此被米哈游總裁劉偉稱為“過去五年中國游戲行業(yè)最強投資人”。
《影之刃零》是一款由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行的次世代第三人稱動作冒險RPG游戲。游戲采用虛幻5引擎開發(fā),目前確定登錄PC和PS5。游戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
《影之刃零》的動作設計,并非像《黑神話:悟空》那樣采用人物動作捕捉技術,而是邀請了甄子丹的“甄家班”著名的動作指導谷垣健治,專門設計出與角色配套的飄逸凌厲的武打動作,先由真人示范,再錄制成多角度視頻,交由動畫師參考制作完成。由此,便可在確保動作真實性的前提下,更大地提升流暢度(倘若完全依靠動作捕捉,有些動作不可能完成,不同動作的連貫性也會打折扣)。
從中也能看出,《影之刃零》非常專注于武俠動作,力求打造一個能還原古龍武俠風格和香港武俠片風格的夢境。
《影之刃零》的開發(fā)團隊靈游坊CEO梁其偉,其實是一名資深單機游戲人。在梁其偉還在上大三時,就開始用rpgmake來制作《雨血》,后發(fā)展成為由三款獨立單機游戲組成的《雨血》系列。
2011年,梁其偉創(chuàng)立了靈游坊,而后陸續(xù)拿到網(wǎng)易與英雄互娛的投資,分別為開發(fā)了由網(wǎng)易代理的《影之刃》與英雄互娛代理的《影之刃2》。2021年,由靈游坊自研自發(fā)的《影之刃3》發(fā)布。
《影之刃3》發(fā)布后不久,靈游坊獲騰訊數(shù)億元投資,且騰訊持股25%。此后,梁其偉發(fā)布的公司內部信披露,騰訊是在得知了靈游坊打算要制作大型PC/主機游戲的想法后,才前來進行洽談投資合作,且是在騰訊不干涉公司經(jīng)營,不綁定產(chǎn)品合作,不影響作品創(chuàng)作的前提下進行。靈游坊計劃中的用虛幻5制作的PC/主機平臺的大型動作/ARPG游戲,就是現(xiàn)在的《影之刃零》。
《影之刃零》在2023年PlayStation全球發(fā)布會上首次發(fā)布實機PV,受到了全球各國玩家的矚目與期待,可以說從一出生就瞄準了全球市場。
進入2024年,《影之刃零》又先后在春節(jié)前發(fā)布龍年特別動畫短片,在6月的夏日游戲節(jié)發(fā)布實機演示預告片,并宣布將開啟全球巡回線下試玩活動,包括本次夏日游戲節(jié),7月上海的Bilibili World和ChinaJoy,8月科隆游戲展,9月東京電玩展等四個展會,極大吸引了全球媒體與玩家的目光。
尤其是科隆游戲展緊貼著《黑神話:悟空》的發(fā)售日召開,因此《影之刃零》自然受到更多矚目,其實際演示宣傳片是整個科隆游戲展活動期間觀看數(shù)最高的影片之一,再加上梁其偉估算《影之刃零》最終的研發(fā)總成本將達到3~4億元人民幣,甚至超過《黑神話:悟空》,這也就是“村里的第二個大學生”的網(wǎng)絡梗的由來。
雖然《影之刃零》已經(jīng)在今年開展了線下展會的巡回試玩,但官方并沒有對外正式宣布過游戲的發(fā)售日期。鑒于3A大作需要好好打磨,不可操之過急,因此《影之刃零》或許會錯失“村里的第二個大學生”頭銜,因為它還將面臨其他高品質國產(chǎn)單機游戲的挑戰(zhàn)。
2、《明末:淵虛之羽》——靈澤科技用UE5打造的魂系動作游戲
能與《影之刃零》競爭“村里的第二個大學生”頭銜的單機游戲,從進度來看,最大的黑馬或許是由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》,目前游戲已宣布將于 2025 年發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X/S、PC平臺,首發(fā)加入 XGP。
《明末:淵虛之羽》最早于2021年9月17日發(fā)布了首個實機演示,當時選用了很標準的類魂玩法。但最初的PV惡評如潮,不僅因為畫面平庸、動作僵硬,更重要的是部分展示出的動作設計和UI幾乎完全復刻了《血源詛咒》,直接讓游戲被打上了“抄襲”的烙印。可以說,《明末:淵虛之羽》的首曝就這樣搞得一塌糊涂。
但據(jù)相關報道,《明末:淵虛之羽》失敗的首曝其實是因為靈澤科技以前是做游戲外包業(yè)務的,因此不懂得宣發(fā),第一個PV其實是個用于測試技術、吸引業(yè)內投資的 demo,是不適合在公開場合放給玩家看的,結果就將事情搞砸了。
直到三年后,也就是今年的10月18日,《明末:淵虛之羽》在XBOX發(fā)布會上發(fā)布了最新的實機演示,結果迎來了口碑的大反轉,僅用三天時間,B站的播放量就超過了 700 萬,這正是其在梗圖中被稱為“村里專升本的學生”的由來。
最新播放量數(shù)據(jù)已突破750萬,甚至超過了《影之刃零》分別在5月與6月發(fā)布的實機視頻的播放量,當然這也是《黑神話:悟空》大獲成功之后,玩家對于值得期待的國產(chǎn)單機游戲表現(xiàn)出極高的興趣所致。
《明末:淵虛之羽》游戲背景設定在明朝末年(1644年),當時張獻忠建立大西政權,四川地區(qū)陷入混亂和動蕩。玩家將扮演一位失憶的女俠無常(Wuchang),在遭受可怕的羽化癥折磨的同時嘗試去重拾自己飄渺的過去,打倒敵人以獲得新技能并強化武器裝備,探索巴蜀之地的黑暗深處。
《明末:淵虛之羽》基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國志》《蜀王本紀》中的“子規(guī)啼血”;《錦瑟》中的“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》中的“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來,備受國內外玩家期待。
制作人表示,他們希望把游戲做出“中式克蘇魯”的味道,帶有《聊齋志異》的那股清冷、詭譎的氣質。除了劇情加入了大量的中國元素以外,游戲在風景和建筑上,也大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆。
有趣的是,《明末:淵虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現(xiàn)在見證‘Wu’系游戲的誕生”。這種外國玩家對中國文化的有趣反饋現(xiàn)象,不僅體現(xiàn)了國產(chǎn)單機游戲在全球游戲市場日益增長的影響力,也彰顯了中國傳統(tǒng)神話元素在游戲設計中的無限魅力,國內的游戲開發(fā)者應該立足自己的民族傳統(tǒng),才能影響世界。
《明末:淵虛之羽》將會比《影之刃零》更早地與玩家見面,但它到底能不能成為“村里的第二個大學生”呢。不止玩家有期待,作為曾經(jīng)誕生過國民級手游《王者榮耀》的游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的成都市也同樣抱有期待。如同杭州市相關部門對于《黑神話:悟空》給予大力支持一樣,成都市相關部門也對《明末:淵虛之羽》給予了落實到行動上的支持。
近日,成都高新區(qū)數(shù)字經(jīng)濟局聯(lián)合多部門一起實地走進成都靈澤科技有限公司,在了解到企業(yè)目前在游戲開發(fā)上遇到的問題后,第一時間給出解決方案。《明末:淵虛之羽》作為一款以明末四川為背景的游戲,對巴蜀文化也進行了深度的植入,未來將有望成為四川人民心目中的“黑神話”。
3、《昭和米國物語》——武漢鈴空游戲用UE5引擎打造的RPG
《昭和米國物語》(Showa American Story)或許不會去競爭“村里第二個大學生”的頭銜,因為它已經(jīng)被部分玩家戲稱為“村里第一個精神小伙”。上面的那張梗圖將其研發(fā)團隊稱為6324工作室,其來源于另一條網(wǎng)絡流行梗——“萬物起源6324”,具體來說就是,已被封禁的斗魚6324直播間曾經(jīng)是抽象工作室的斗魚直播間號,原重要成員孫笑川及其粉絲創(chuàng)造的網(wǎng)絡梗數(shù)量多、應用廣,因此6324被稱為網(wǎng)絡流行文化的萬物起源。
《昭和米國物語》由來自武漢的獨立游戲工作室“鈴空游戲”開發(fā),2P Games與香港GSE發(fā)行,為鈴空游戲的10周年紀念作。鈴空游戲成立于2011年,以前一直專注于海外主機游戲市場,代表作品有《臨終:1983》《臨終:重生試練》,因此《昭和米國物語》將會登陸PS4、PS5與PC平臺。
《昭和米國物語》號稱的“十周年紀念作”或許只是指首次曝光的時間,因為早在2021年9月17日,鈴空游戲就在B站舉行的“高能電玩節(jié)”活動中公開了RPG新作項目,但只有開發(fā)代號 “Project SAS"與一段很短的先導預告視頻,因此也沒有引起特別的關注。
直到2022年1月7日,鈴空游戲發(fā)布了《昭和米國物語》的首部正式預告片,采用全程實錄的方式,主要介紹了“日本殖民美國后、喪尸病毒爆發(fā)”的世界觀,片中含有大量且密集的上世紀八九十年代日、美流行文化元素,畫面表現(xiàn)有濃烈的B級片風格。由于預告片內容相當迎合近幾年流行的“樂子人”文化,于是迅速在全網(wǎng)爆火,如今它在B站上的播放量已達到630萬,超過了《影之刃零》的實機預告片。
在游戲預告片中,我們可看到身穿和服高舉火炬的自由女神像,將好萊塢鳩占鵲巢的“NEO YOKOHAMA(新橫濱)”,金門大橋掛上了日式燈籠等不可思議的畫面。再之后,世界發(fā)生了天翻地覆的變化,進入后啟示錄、遍地喪尸的狀態(tài)。因此,游戲的玩法就是末日廢土生存與打喪尸,只是游戲中有些黑人喪尸不僅身穿和服還會對玩家進行日式鞠躬。
《昭和米國物語》的游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無論日本人民還是美國人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評。就連日本人自己也感嘆:這樣的游戲只有中國能做!
自第一支預告片在2022年發(fā)布以來,鈴空游戲在長達兩年半的時間里就再也沒有發(fā)布關于《昭和米國物語》的任何視頻,僅有幾條圖文動態(tài)的更新,這也一度引發(fā)了玩家對于研發(fā)團隊是不是解散跑路的質疑。
但據(jù)IGN的采訪報道,關于游戲開發(fā)進展,鈴空游戲CEO羅翔宇表示一切都在按計劃進行。在過去的兩年時間里,開發(fā)團隊一直都在努力工作,甚至為了提升游戲質量,他們還將游戲引擎從虛幻4升級到了最新的虛幻5引擎。引擎升級也顯著提高了游戲畫面的質量和整體品質,同時開發(fā)團隊也在不斷挖掘虛幻5引擎的潛力。
就在11月1日,鈴空游戲突然放出第二支預告片,再次引爆了玩家們討論的熱潮,目前的播放量已超過490萬。同樣是以在類似白宮的建筑中身穿和服的喪尸鞠躬為開篇,第二條PV的節(jié)目效果、整活程度、熱梗內容的密集度都要更上一個檔次。
早在兩年前,《昭和米國物語》第一個PV發(fā)布后引發(fā)熱議之際,羅翔宇在接受觀察者網(wǎng)采訪時,曾提出一個有趣的觀點——“講好中國故事,不一定要講中國的故事”,事實上很多具有普世價值的文藝作品都是這樣做的,比如《三體》三部曲雖然都是以中國人作為主角,但其實是從全球視野的角度來講述三個關于人類文明的現(xiàn)狀與未來的故事,因此才能受到全球性的歡迎。鈴空游戲也是這么做的,比如《昭和米國物語》的主角名叫“千草蝶子”,其實是由羅馬音音譯過來的日文名字,意思是“中國制造”。
俗話說,“好飯不怕晚”。
我們有理由期待這款腦洞大開,充滿創(chuàng)意與深度的游戲——《昭和米國物語》,能夠為我們帶來全新的游戲體驗。此前,去年發(fā)售的獨立游戲《原子之心》就因為將游戲背景設定為1955年的平行世界蘇聯(lián)的一個烏托邦城市,在全球社交媒體上引發(fā)熱議,相信這款出自中國游戲廠商的獨立游戲《昭和米國物語》也會受到全世界玩家的歡迎。
11家公司,16款在研新作有哪些游戲大廠正在布局單機游戲
以往,像騰訊網(wǎng)易這樣的游戲大廠往往是不屑于做PC與主機的單機游戲的,雖然內部也曾做過一些一些獨立向的單機手游,但這些作品都不以商業(yè)化成績?yōu)槟繕耍虼舜蠖嗍敲赓M的公益性產(chǎn)品,對于企業(yè)來說,更重要的是追求該產(chǎn)品良好的口碑能帶來企業(yè)品牌的提升,以及來自政府部門機構等官方的肯定。
比如,網(wǎng)易曾與故宮博物院合作基于宋代畫家王希孟的《千里江山圖》打造了《繪真·妙筆千山》,還通過《青璃》聯(lián)合網(wǎng)易公益發(fā)起“大自然守護者計劃”, 攜手大自然保護協(xié)會踐行環(huán)保公益事業(yè)。而騰訊旗下的NExT Studios也曾為盲人或視障人士研發(fā)了聽覺游戲《長空暗影》《見》等。
但隨著《黑神話:悟空》發(fā)布的第一個實機視頻爆火(至今在B站的播放量達到6150萬,能排進B站單個視頻播放量的TOP20之列)以后,以往只專注于在端游、手游里面淘金的游戲大廠也開始親自下場做起了單機游戲。
這正是《黑神話:悟空》對游戲行業(yè)產(chǎn)生的最顯著的影響。當然,對于騰訊網(wǎng)易等游戲大廠而言,他們有各種各樣的方式與手段進軍國產(chǎn)單機游戲市場,或通過吸納單機游戲人才直接下場做單機游戲,或通過投資曲線地去做單機游戲。
筆者特地搜集整理了一下目前游戲大廠直接或間接地親自下場做的國產(chǎn)單機游戲,并根據(jù)情況做出或詳細或簡短的介紹,一共涉及騰訊、網(wǎng)易、阿里靈犀互娛、快手彈指宇宙、B站、疊紙網(wǎng)絡、鷹角網(wǎng)絡、吉比特、皖新傳媒方塊游戲、大宇資訊與維塔士這11家廠商的17款單機游戲。
不過,這里所說的單機游戲特指PC平臺以及主機平臺上的單機游戲,而非移動端的單機游戲,并且不以3A來論英雄,因為有些游戲類型本來就不需要用到3A級別的成本投入,但凡能受到玩家關注的,總會有值得稱道的亮點。
還有,本文所說的國產(chǎn)單機游戲是指主要以中國人為主創(chuàng)團隊而制作的單機游戲,像騰訊網(wǎng)易也成立了不少海外游戲工作室,而且很多工作室都從事單機游戲的制作,但由于主創(chuàng)人員幾乎或全部都是外國人,因此它們就不算是純血的國產(chǎn)單機游戲,本文也就不做介紹。
1、《古劍奇譚四》——騰訊控股子公司網(wǎng)元圣唐旗下燭龍科技開發(fā)的ARPG
《古劍奇譚四》是網(wǎng)元圣唐旗下著名的《古劍奇譚》系列的第四作,由于網(wǎng)元圣唐現(xiàn)在是騰訊的控股子公司,相當于是騰訊的第二方工作室,因此其制作的游戲自然也可以認為是騰訊出品。
在過去的幾年里,騰訊先后對網(wǎng)元圣唐進行了幾次重要投資。根據(jù)企查查數(shù)據(jù),今年2月騰訊增持了網(wǎng)元圣唐的股權至87.36%,成為該公司的第一大股東,并獲得參與公司經(jīng)營決策的權利,馬化騰也成為網(wǎng)元圣唐公司的實際控制人。在完成收購后,騰訊對外聲明將參與網(wǎng)元圣唐后續(xù)決策運營,但會保持核心團隊的獨立性,沿用網(wǎng)元圣唐和燭龍的品牌,仍在研發(fā)的《古劍奇譚四》不會受到影響。
由于《古劍奇譚》系列前三作備受好評,尤其是2018年上線的《古劍奇譚三》一度被眾多玩家譽為“國產(chǎn)單機游戲的天花板”,但隨后卻遲遲沒等到續(xù)作《古劍奇譚四》立項研發(fā)的消息。反而是在2020年10月,傳出了《古劍奇譚三》包括主程、企劃總監(jiān)與美術總監(jiān)在內的核心主創(chuàng)已相繼離職的消息,這也引發(fā)了玩家關于有沒有《古劍奇譚四》的關注,讓“古劍奇譚”這個IP的前途蒙上了一層陰影。
好在網(wǎng)元圣唐最終在2021年7月24日宣布正式立項,徹底打消了玩家對于《古劍奇譚四》是否還會有的質疑,但由于玩家熟悉的前作的核心主創(chuàng)人員的離職,依然讓很多玩家對該游戲產(chǎn)品的品質感到擔心。
目前,網(wǎng)元圣唐完全沒有對外正式公布過游戲的任何進展信息,僅在少量場合燭龍科技的核心人員表示過游戲正在做,并且是燭龍科技最重要的項目。而據(jù)玩家挖掘的信息顯示,游戲已經(jīng)完成了NPC的配音工作,但到底游戲呈現(xiàn)出來的品質如何,還是需要等到第一個游戲實機視頻正式公開后才能見分曉。
2、《神舞幻想·妄之生》——騰訊控股子公司網(wǎng)元圣唐旗下九鳳科技打造的ARPG
單機玩家們都知道,網(wǎng)元圣唐除了最早成立的專注于“古劍奇譚”IP的子公司燭龍科技外,后來還專門成立了另一家子公司九鳳科技,并打造出《神舞幻想》這款作品。不過盡管《神舞幻想》在2014年立項之初曾經(jīng)野心勃勃,并采用UE4引擎制作,但游戲在2018年上市后的表現(xiàn)卻不盡如人意,不過網(wǎng)元圣唐依舊沒有放棄這個IP。
在2021年7月24日的網(wǎng)元圣唐嘉年華活動中,網(wǎng)元圣唐公布了《神舞幻想:妄之生》的首部預告片,2021年8月,《神舞幻想·妄之生》在外網(wǎng)發(fā)布了一段長達13分鐘的實機演示視頻,正是7月份預告片的加長版,這段實機包括了戰(zhàn)斗、劇情、部分系統(tǒng)演示等多項演示,引來大量國內外玩家討論。
據(jù)了解,《神舞幻想·妄之生》的故事發(fā)生在前作之后,且兩代的時間隔得相當遠,所以前作的角色不會出現(xiàn)。由于脫離了上古時代,《神舞幻想·妄之生》也不會有太多的山海經(jīng)元素,但依然會有山海經(jīng)里的妖怪登場。
與初代的回合制不同,《神舞幻想·妄之生》選擇了動作性很強的ARPG。至于戰(zhàn)斗機制的轉變,制作人郭旻奇解釋為“這是原本就設定好的目標”,并稱早在《神舞幻想》立項之時,就曾立下一個三部曲的企劃,《神舞幻想·妄之生》是其中的第二部,核心目標為國際化與動作化。
由此可見,網(wǎng)元圣唐從《神舞幻想·妄之生》開始,正式將旗下單機游戲瞄準了國際化的目標。只可惜的是,不久之后網(wǎng)元圣唐陷入了資金困境,連帶著此后《神舞幻想》的官方賬號僅僅在2022年春節(jié)發(fā)布過新春祝福的動態(tài)就停止更新了,關于項目黃了的消息也在玩家群體中廣為流傳,似乎大多數(shù)玩家也都默認了這一事實。
但由于燭龍科技自研的二次元游戲《白荊回廊》與騰訊達成合作,因此騰訊對于網(wǎng)元圣唐十分感興趣,也因此在騰訊的注資下網(wǎng)元圣唐才得以維持公司的運轉,并且最后網(wǎng)元圣唐還是選擇了成為騰訊的控股子公司這一條路。但也因此,網(wǎng)元圣唐成為騰訊的嫡系子公司之后,從此不再需要面臨資金困境的問題,《神舞幻想·妄之生》也有望迎來新生。
2024年3月15日,位于臺北的九鳳科技團隊突然放出兩個職位:資深骨骼設定師與游戲企劃,其中游戲企劃更優(yōu)先選擇有UE5引擎使用經(jīng)驗者,一時間引發(fā)玩家的關注。顯然,《神舞幻想·妄之生》終于活過來了,而且游戲引擎還升級到UE5,無疑騰訊將會如支持游戲科學研發(fā)《黑神話:悟空》那樣,全力支持九鳳科技團隊研發(fā)《神舞幻想·妄之生》。
3、未曝光項目之“國產(chǎn)版鬼泣”——騰訊天游子公司成都蛇夫座游戲研發(fā)的ACT
近日據(jù)貼吧網(wǎng)友爆料,由騰訊天游的子公司成都蛇夫座游戲(同樣是騰訊的第二方工作室)正在緊鑼密鼓地開發(fā)一款國產(chǎn)單機項目,將是一款采用虛幻引擎打造的開放世界ACT游戲,被該網(wǎng)友稱為“國產(chǎn)版鬼泣”,將會登陸PC和主機平臺。
該網(wǎng)友還提到,工作室由天游提供完全技術資源人力支持,團隊核心人員包括數(shù)字天空前員工、成都育碧公司前員工,還有成都本土的游戲公司,其中制作人或者公司負責人是在卡普空工作過,經(jīng)驗豐富。目前員工接近100人,后面還會投入更多人力。
此外,該網(wǎng)友還指出目前這個游戲已經(jīng)開發(fā)了3年,在不延期的情況下預定在年底公開。值得一提的是,目前工作室正在招募主策劃等崗位,要求對主機/PC動作游戲熟悉。
據(jù)企查查,成都蛇夫座科技有限公司的法定代表人為騰訊極光游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人豐盛,經(jīng)理為付坤。此前,數(shù)字天空曝光的3A動作單機游戲《Project DT》實機演示曾引起業(yè)內廣泛關注,而付坤正是這一項目的制作人。
4、《萬民長歌》——網(wǎng)易第十事業(yè)部《率土之濱》團隊打造的三國策略單機游戲
10月22日晚,《率土之濱》三國浪花夜年度慶典現(xiàn)場公開了一段全新PV,推出了一款名為《萬民長歌:三國》的策略游戲,并明確表示這是一款單機游戲。
根據(jù)《萬民長歌》官方微博賬號發(fā)布的信息,這款游戲是由網(wǎng)易《率土之濱》團隊勇闖無人區(qū)打造的歷史題材單機策略游戲。
游戲官方還在B站表示,該作是一款基于PC平臺的一次性買斷制單機付費模式,會有非數(shù)值內購和內容DLC。目前該作將于近期開展首次專業(yè)玩家測試。有人說這可能就是傳聞中的《率土之濱2》,但是,現(xiàn)在官方除了一段PV之外并沒有公布更多的消息公布。
在單機游戲逐漸被邊緣化的今天,網(wǎng)易能立項一個看起來“不掙錢”的單機游戲,很多玩家表示難以置信,尤其是出自網(wǎng)易做手游相當賺錢的第十事業(yè)部,而這也意味著網(wǎng)易要遠離傳統(tǒng)SLG卷買量的模式,專注于游戲內容試圖重塑玩家的游戲體驗。未來,《萬民長歌》的表現(xiàn)將成為觀察單機游戲市場走向的重要標桿。
5、工長君帶隊的項目——網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室打造的仙俠RPG
2020年10月份,網(wǎng)絡盛傳曾經(jīng)帶領團隊打造過《仙劍奇?zhèn)b傳》與《古劍奇譚》系列部分單機作品的知名游戲人工長君(張毅君)加入了網(wǎng)易,引起了諸多游戲行業(yè)人士以及玩家的關注,但當時網(wǎng)易內部人士表示工長君將會參與新的游戲項目,到底是什么性質的項目則不得而知。
工長君是《古劍奇譚》的制作人、《仙劍奇?zhèn)b傳》三代、三代外傳和四代的監(jiān)制。2014年他從上海燭龍離職,2016年,加入鳳凰網(wǎng)任泛娛樂高級顧問,并和作家斂青鋒共同撰寫了《九霄奔云傳》系列小說。
2017年,工長君和原燭龍的老同事梁夏創(chuàng)建了無常工作室,并開始圍繞《九霄奔云傳》的世界觀開發(fā)單機動作冒險游戲《九霄繯神記》。不過《九霄繯神記》發(fā)售后的成績并不盡如人意,這或許是工長君選擇加入網(wǎng)易的原因。
2021年7月12日,工長君在微博上發(fā)布網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室招聘啟事,并且稱多個單機項目開始推動下一階段的招聘計劃,期待您加入。
從招聘啟事可以看到,臨安24th工作室屬于網(wǎng)易雷火事業(yè)群拓展單機游戲領域板塊,命名取自宋代臨安23瓦舍的人文設定,臨安即工作室所在的杭州,而24th為傳承歷史和突破立新。未來24th將以優(yōu)秀的單機文創(chuàng)作品為網(wǎng)易雷火事業(yè)群開拓國內與海外單機市場,不斷地輸出中國文化與創(chuàng)造國產(chǎn)單機作品的新里程碑。
但如果有心的話,會注意到,工長君所發(fā)微博附帶了兩張海報,都有各自的招聘職位,工作地點分別位于杭州與上海,其中上海地區(qū)的寫明是仙俠單機項目,而杭州地區(qū)的從簡介文字來看應當是歷史題材。
2021年10月29日,工長君在微博上又發(fā)了一張招聘海報,這次的海報與上次有所區(qū)別,是上次的海報的進階版,里面清楚地表明這是位于上海地區(qū)的仙俠單機項目,海報上制作人(工長君)、主策劃、主程序與主美術都做了簡短的發(fā)言。
工長君表示,他喜歡在一線創(chuàng)作游戲,并要找志同道合的人,并表示很榮幸能與許多優(yōu)秀的年輕人一起面對新的挑戰(zhàn)!他還祝愿中國游戲逐漸邁向 3A,希望新的團隊能盡快成長,迎接新的時代。
2022年11月,工長君再度發(fā)微博表示網(wǎng)易雷火的國產(chǎn)單機仙俠ARPG近日正式立項,并繼續(xù)招人。2024年10月25日,工長君再度發(fā)微博表示完成了ARPG仙俠單機立項二周年的匯報工作,而從附圖的文件名稱來看,該單機游戲項目還沒有正式定名,所以這個單機游戲距離能夠推向市場正式上線的時間還比較早。
6、《歸唐》——網(wǎng)易雷火旗下臨安24th工作室研發(fā)的3A單機游戲
工長君發(fā)布招聘微博時,盡管都是臨安24th工作室,但他所帶隊負責的項目卻位于上海,而臨安正是杭州在南宋時期的名字,也意味著杭州本地應該還有一支團隊,海報上的文字介紹如是說:
DJ01(DJ為網(wǎng)易內部單機游戲項目的代號簡稱)是雷火游戲拓展單機游戲領域板塊,布局國際主機市場打造的3A級別單機作品,通過電影化的敘事,將玩家?guī)Щ氐綒v史長河中感受真實而熱血的傳奇故事。結合真實而緊張的動作戰(zhàn)斗體驗和優(yōu)秀的關卡設計,挑戰(zhàn)國產(chǎn)單機的新高度。團隊匯聚多位國際單機大牛,覆蓋劇作、關卡、動作動畫、程序等多個領域,分享深厚經(jīng)驗并與我們一同創(chuàng)造。
不過從這段文字,只能判斷出這是一款進軍全球市場并登陸主機平臺的的歷史題材的3A單機游戲,其余信息則是未知。
直到2023年,網(wǎng)易在B站、微博、微信公眾號等平臺都注冊了一個名為“歸唐”的游戲官方賬號。雖然該賬號目前尚未發(fā)布任何動態(tài),但從其微博賬號的背景圖來看,可以初步判斷這可能是一款以唐朝為背景的國風歷史題材的單機游戲,而且極有可能是有關于唐末張義潮歸唐的故事。結合此前工長君發(fā)布的杭州地區(qū)的臨安24th的招聘海報,多數(shù)網(wǎng)友均認為是這個項目,至于事情的真相如何,只能等待網(wǎng)易的正式官宣。
7、未曝光的三國題材ARPG——靈犀互娛在研動作單機游戲
在游戲從業(yè)者以及關注國產(chǎn)單機游戲的玩家間,一直流傳著靈犀互娛正在做一款三國題材的動作單機游戲的消息,不過由于靈犀互娛沒有正式官宣過,因此這件事還有待證實。
但從靈犀互娛對外發(fā)布的招聘啟事海報來看,此傳言不假,因為海報已經(jīng)將游戲的關鍵詞都列了出來,諸如“三國題材”,“硬核”,“寫實”,“冷兵器”,“單機游戲”等,不過海報中還出現(xiàn)了“2A”的字眼,看來靈犀互娛并沒有膽量自稱“3A”。而從招聘職位的要求描述文字來看,可以明確這是一款動作類的單機游戲。
8、《三國望神州》——快手旗下游戲廠牌“彈指宇宙”之云霄工作室打造的戰(zhàn)棋游戲
國內兩大短視頻巨頭字節(jié)跳動與快手,都曾對游戲行業(yè)表現(xiàn)出極大的興趣,并親自入局,但與字節(jié)跳動成立的游戲廠牌“朝夕光年”已經(jīng)被人所熟知不一樣的是,快手早在2018年前后就入局了游戲行業(yè),但卻收效甚微,幾乎沒有掀起過什么聲浪。直到2021年9月,快手更換了游戲業(yè)務負責人,以及自研廠牌“彈指宇宙”的成立,并從網(wǎng)易招募了多位核心負責人,這時候的快手游戲業(yè)務才逐漸走上正途。
2024年10月,快手旗下游戲《三國望神州》獲得版號,而這款產(chǎn)品正是在4月份為招募測試玩家而進行首曝的三國題材策略戰(zhàn)棋游戲《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》,其國風水墨的繪卷美術風格,獨立于一眾三國游戲之外,令人印象深刻。
《三國望神州》制作人表哥出自一名網(wǎng)易的資深游戲策劃,同時也是一名有著30年+游戲齡的骨灰型資深三國游戲玩家。他給自己的游戲定了一個小目標——做些其他三國游戲沒做過的東西,也因此打出了“不魔改,不媚外,不娘化”的旗號。
據(jù)參與測試的玩家評價,比起手游,《三國望神州》的游戲體驗更像是一款策略豐富的單機戰(zhàn)棋游戲,游戲中的第一個副本“魏武揮鞭”是圍繞曹操而展開的,更是比較接近《三國志曹操傳》。但據(jù)表哥接受采訪時說,游戲并非刻意模仿《三國志曹操傳》,而是博取眾家之長但又有所創(chuàng)新,另外表哥還透露游戲將會是多端游戲,至于付費模式,還需要等有完整設計時再公布。
9、B站未曝光項目——原《古劍奇譚3》部分成員打造的國風武俠開放世界游戲
上文說到原燭龍科技《古劍奇譚3》部分團隊核心主創(chuàng)人員在2020年離職,但他們的去處一直都不為人所知,直到2023年7月,據(jù)競核報道,這部分離職的主創(chuàng)人員早已加入B站,正在做一款國風武俠開放世界世界游戲。該項目的制作人就是前網(wǎng)元圣唐副總裁、單機研發(fā)中心負責人、《古劍奇譚3》監(jiān)制、項目經(jīng)理胃妖(鄭雯)。
這從B站官網(wǎng)招聘信息也可以得到印證,當時B站游戲招聘崗位有主系統(tǒng)(國風ARPG)、關卡策劃(ARPG)、3D角色設計師(高級/資深)、游戲戰(zhàn)斗策劃(ARPG/ACT)等崗位。據(jù)此推測,該項目在當時的立項時間并不很長。
而直到如今,這個項目仍然沒有公布,因此關于它是否單機游戲仍難以定論,但考慮到鄭雯此前做了20多年的單機游戲,所以較大概率是一款單機游戲,或者至少是有單機游戲玩法的聯(lián)機游戲。
10、《百面千相》——疊紙游戲旗下十七折工作室研發(fā)的國風開放世界動作游戲
《百面千相》(Project: The Perceiver)是由疊紙旗下十七折工作室研發(fā)的中國風開放世界動作游戲。該作于2022年11月10日公開了一段包含實機演示的7分鐘首曝視頻,引發(fā)了行業(yè)人士與玩家的極大關注,比如首次實機直播演示更是涌入200萬觀眾。
從官方PV來看,《百面千相》側重于開放世界探索玩法,偏向于單機游戲玩法,但也有可能開放聯(lián)機玩法,類似于原神的多人聯(lián)機副本和周本世界BOSS的玩法 。有玩家認為,《百面千相》既是一款網(wǎng)絡游戲,又具有單機游戲的特質。不過官方對此并沒有進一步介紹,根據(jù)官方介紹,游戲將會登陸PS、PC以及移動平臺。
《百面千相》自從進行首曝之后,游戲官方人員也一度開啟直播介紹游戲的玩法,但此后又先后傳出研發(fā)團隊發(fā)生動蕩,有主創(chuàng)人員離職的消息,當然游戲一直都處于開發(fā)階段,疊紙也一直在為這個項目招人,只是直到現(xiàn)在,該游戲還沒有更進一步的曝光,因此該游戲如今的情況鮮為人知,更多的詳細消息要等到開放測試后才能知曉。
11、《萬物契約》——疊紙游戲旗下TipsWorks工作室研發(fā)的非魂類ARPG
TipsWorks工作室原為巨人網(wǎng)絡投資的游戲工作室,其研發(fā)的魂系買斷制手游《帕斯卡契約》也由巨人網(wǎng)絡代理發(fā)行,后來也被移植到PC平臺與NX平臺,并取得了累計超過200萬份的總銷量。2021年,TipsWorks工作室在發(fā)現(xiàn)與疊紙的諸多游戲理念相同,并特別看重疊紙的中臺和UE技術儲備的支持,于是加入了疊紙游戲,成為旗下專注于動作游戲的研發(fā)工作室。
《萬物契約》在2024年5月31日的索尼State of Play發(fā)布會上正式發(fā)布了游戲預告,引起玩家的關注。2024年9月,《萬物契約》發(fā)布了長達14分鐘的實機演示,展示了游戲的核心玩法與畫面表現(xiàn),是一款“帕斯卡味”濃厚的非魂類ARPG。游戲使用虛幻引擎5打造,預計將于2025年登陸PS5、PC與移動平臺。
早在首次游戲預告之時,《萬物契約》制作人就透露,游戲已準備了五年,將以免費形式推出,這其實是一件相當冒險的事情,但他們希望進行市場探索,并直面老玩家的接受度的新挑戰(zhàn)。
根據(jù)制作人接受媒體采訪所透露的內容,能大致推測出《萬物契約》或許將采取GaaS游戲(服務型游戲)的概念推進:免費游玩,采用后續(xù)更新內容持續(xù)吸引玩家消費。無論這個付費模式能否取得成功,這樣的探索對于國產(chǎn)單機游戲市場都是有著極為重要的意義。
12、《泡姆泡姆》——鷹角網(wǎng)絡推出的第二款買斷制單機游戲
今年2月,鷹角網(wǎng)絡推出的第二款游戲《來自星塵》,采用買斷制模式。然而,由于游戲在成熟度和完善度方面存在不足,其口碑并未達到預期,反而落得一地雞毛。不過《來自星塵》是一款手游,且沒有其他平臺,因此不在本文的統(tǒng)計范圍之內。
但鷹角對買斷制游戲較為執(zhí)著,它還有一款買斷制的新作備受玩家期待,即2023年9月正式公布的主打多人合作闖關,僅登錄主機PC(暫無手機版)的買斷制3D平臺解謎游戲《泡姆泡姆》。
在Steam新品節(jié)上,《泡姆泡姆》獲得了玩家的廣泛好評,并成功躋身“最多人游玩”前三名。多人合作闖關的游戲賽道雖然難以稱得上是大作,但該品類曾經(jīng)出現(xiàn)過《雙人成行》這樣口碑與銷量絕佳的TGA年度最佳游戲,因此《泡姆泡姆》也許不會再重蹈《來自星塵》的覆轍。
13、《重裝前哨2》——吉比特旗下TeamRanger工作室打造的FPS游戲
今年3月27日,吉比特旗下自研游戲《重裝前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)在Steam上發(fā)售,定價88元。這款產(chǎn)品是主打多人合作生存、探索、建造的第一人稱射擊類游戲,由吉比特旗下的獨立工作室TeamRanger開發(fā)、同為吉比特旗下的雷霆游戲代理發(fā)行。然而,游戲的實際表現(xiàn)卻遭遇了滑鐵盧,尤其是游戲在首日便因崩潰而受到了大量差評,Steam的首日好評率甚至直線下跌降至27%。
在遭遇首發(fā)失敗后,團隊的氛圍雖然低落,但卻沒有解散。游戲制作人表示,項目團隊的成員都是真心喜歡《重裝前哨》的,他們一致認為這款游戲的潛力依然存在。內部的壓力雖重,但整個團隊依然選擇團結,共同面對困難。隨后研發(fā)團隊堅持進行游戲BUG修正與游戲內容更新,一直做到了今年8月份,現(xiàn)在游戲評價回升到了66%褒貶不一。
在更新完大版本“重返黎明基地”后,研發(fā)團隊開了一系列的復盤會,反思之前的問題。他們在復盤中發(fā)現(xiàn),單機游戲與商業(yè)手游的開發(fā)路徑不同,不能完全套用后者的標準。經(jīng)過幾輪總結,團隊不僅在游戲內容上進行反思,更在管理模式上進行了重新定位。結果半年不到,團隊便決定制作《重裝前哨2》。
吉比特董事長盧竑巖對此表示,因為制作人和團隊的熱愛,吉比特支持他們做了一款買斷制PC單機游戲《重裝前哨》,雖然游戲的商業(yè)表現(xiàn)未達預期,但由于團隊做出了自己真正喜歡的東西,同時“總結經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)不足,有信心去改善這些問題”,吉比特依然對《重裝前哨2》給予了大力支持。
14、《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版——皖新傳媒方塊游戲旗下上軟工作室打造的完全重制版
也許是看到《黑神話:悟空》的大賺爆賺,中手游又在近期重啟了《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機計劃。在12月8日的《仙劍世界》上海線下玩家見面會上,“仙劍之父”姚壯憲在現(xiàn)場提問環(huán)節(jié)中爆出了重磅消息:仙劍IP的新單機作品已有規(guī)劃,目前有兩個方向:一個是仙劍一重制版,一個是全新的系列單機方向,兩個方向目前都已在內容創(chuàng)作中。
事實上,早在2023年5月,網(wǎng)絡上傳出中手游解散北京軟星與上海軟星的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機版開發(fā)團隊的消息,其中北京軟星先后負責過從4代到7代的單機版的研發(fā),而上海軟星自2015年重組以后,一直都在做手游,但據(jù)中手游的財報顯示,上海軟星于2022年上半年正式立項了《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版。
所以如果中手游裁撤北軟與上軟的話,也就意味著中手游放棄了單機自研業(yè)務,后來中手游方面表示將采取對外授權合作的方式進行《仙劍奇?zhèn)b傳》系列單機的開發(fā)。直到8月1日,《仙劍奇?zhèn)b傳》官微博方終于宣布,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版已經(jīng)正式立項,由方塊游戲負責投資與發(fā)行工作,原《仙劍四》制作人張孝全擔任制作人。
從《仙劍奇?zhèn)b傳》官方微博的聲明以及張孝全后來的微博來看,其實《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的研發(fā)團隊并沒有變化,只是他們已經(jīng)脫離了中手游,變成方塊游戲旗下的單機游戲研發(fā)團隊,其公司名稱雖然仍叫做“上軟”,但英文名已經(jīng)由softstar改為UP Software。
▲左為上軟(UP software),中為上海軟星(softstar shanghai),右為大宇資訊/軟星科技(softstar)
截止到目前,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版僅對外放出一張游戲的實機截圖,還不能判斷游戲的品質如何,但游戲采用虛幻引擎開發(fā),在原作基礎上對游戲進行完全重做,甚至據(jù)說會改變戰(zhàn)斗模式(原先是回合制,傳聞會改為即時制)以及對原作的劇情進行進一步的補充完善。
據(jù)方塊游戲母公司皖新傳媒發(fā)布的公開信息顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳據(jù)方塊游戲母公司皖新傳媒發(fā)布的公開信息顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的投資金額為3750萬。無數(shù)玩家期待著這款2007年發(fā)行的優(yōu)秀國產(chǎn)單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》能以現(xiàn)在的游戲制作技術重新呈現(xiàn)出來,因為上軟團隊是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機游戲存續(xù)的唯一希望,只有《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版獲得成功,《仙劍奇?zhèn)b傳八》才有希望。
值得注意的是,中手游還宣布與小有內容互動娛樂(INTINY)達成合作,將《仙劍奇?zhèn)b傳》系列授權給INTINY工作室,并將與河馬游戲、奇樹有魚多方共同打造基于“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的互動影像產(chǎn)品。INTINY工作室曾推出火爆全網(wǎng)的現(xiàn)象級互動影像作品《完蛋!我被美女包圍了!》,由于玩家一時間難以接受仙劍的真人互動影像化產(chǎn)品,所以一度引發(fā)了極大爭議,但究竟會做成什么樣的產(chǎn)品,還是等到游戲上線后才能再做評價。
15、伊藤潤二IP游戲——已轉型的大宇資訊未來將要推出的恐怖游戲新作
說到中手游的《仙劍奇?zhèn)b傳》,就不得不說“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的原先擁有者——中國臺灣游戲公司大宇資訊,也曾經(jīng)是國產(chǎn)單機游戲的老牌廠商,甚至可以稱得上是堅守國產(chǎn)單機游戲領域時間最久(長達35年以上)的老牌游戲公司,已經(jīng)將“大宇雙劍”(《軒轅劍》系列與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列)的版權盡數(shù)出售。
雖然大宇至今仍然保留了單機游戲業(yè)務,但近些年來仍在推進的單機游戲項目,只有幾款恐怖游戲題材的小成本冒險游戲,也就是說,現(xiàn)在的大宇已經(jīng)轉型為專注于恐怖游戲賽道的游戲開發(fā)商。
此前,大宇資訊推出的改編自懸疑驚悚電影《女鬼橋》的小成本游戲《女鬼橋:開魂路》,反響不錯,于是再接再厲推出系列第二作《女鬼橋二:釋魂路》,再度獲得成功。今年5月,大宇資訊董事長凃俊光對媒體表示,已經(jīng)跟日本知名恐怖漫畫大師伊藤潤二取得授權,將由《女鬼橋》制作團隊趁勝追擊,繼續(xù)制作恐怖IP游戲產(chǎn)品。
10月15日,大宇資訊又推出了根據(jù)2022年恐怖懸疑電影改編的同名游戲《咒》的試玩Demo,而后于11 月 18 日在 Steam 平臺發(fā)售。但由于該游戲流程過短以及恐怖氣氛不夠,玩家評價為褒貶不一,但從中也可以看出大宇資訊已打算在恐怖游戲這條賽道上堅持不懈地走下去。
16、《唐傳奇:琵琶行》——最大外包公司維塔士成都工作室首次自研的潛行游戲
7月9日,一直致力于為國際3A大作提供服務的全球最大游戲外包公司維塔士,正式公布了其首款自研游戲《唐傳奇:琵琶行》,并宣布將在ChinaJoy期間進行首次公開試玩。而后在ChinaJoy上,《唐傳奇:琵琶行》憑借其精美的畫面和獨特的潛行玩法,吸引了眾多玩家駐足體驗。尤其是在游戲試玩環(huán)節(jié),玩家們不僅爭先排隊認真體驗了,還提出了諸多意見和建議。
《唐傳奇:琵琶行》是維塔士成都工作室開發(fā)的原創(chuàng)國風第一人稱動作潛行游戲。游戲以其別具匠心的潛行玩法為核心,玩家扮演一名偽裝琴師的刺客,在錯綜復雜的唐朝建筑中,運用智慧與技巧躲避重重守衛(wèi),追尋失散的弟弟。游戲以中晚唐時期為背景,以唐代詩人白居易詩作《琵琶行》為靈感,結合寫實與傳奇元素,力圖為玩家呈現(xiàn)一次綺麗詭譎的大唐傳奇冒險。
不過維塔士也承認,《琵琶行》只是個小品級游戲,不是3A大制作,但他們非常用心。比如,他們?yōu)榱诉€原中晚唐時期,尤其是安史之亂后的場景、建筑、服飾以及人物的說話方式和行為,專門請了唐文化專家西安旅游研究院執(zhí)行院長邵振宇老師,他同時也是西安文化委員會成員,給他們做了幾次線下培訓,講解唐代建筑特點、服飾款式等。維塔士希望通過這款名為《唐傳奇:琵琶行》的游戲,給玩家呈現(xiàn)原汁原味的唐朝風貌。
作為全球最大的游戲外包公司,維塔士為何會選擇踏上自研之路?中國區(qū)總經(jīng)理田立給出了答案。并非轉型,而是為了進一步提升團隊的整體實力,通過自研項目鍛煉團隊從創(chuàng)意萌芽到成品出爐的全過程能力。維塔士多年積累的高質量服務經(jīng)驗,加之對全球市場的深刻理解,使得其具備了孕育創(chuàng)新之作的肥沃土壤。
除了《唐傳奇:琵琶行》以外,據(jù)說維塔士還有多款自研游戲正在開發(fā)中,比如維塔士西安工作室制作人就對媒體表示,希望有天能重制《秦殤》。
維塔士自成立20年來,一直為3A級游戲提供外包服務,近期參與的游戲有《合金裝備3:重制版》《碧藍幻想:Relink》《劍星》和《浪人崛起》等,技術力毋庸置疑。現(xiàn)在,維塔士有了自研游戲的業(yè)務,很期待他們會為玩家獻上什么樣的作品。
游戲大廠入局單機游戲的驅動力
掙脫服務型游戲的內卷,收獲來自官方機構的肯定
無論是游戲大廠還是獨立游戲團隊,它們越來越多地涌向單機游戲賽道的原因很簡單,那就是不想在不斷打怪升級的網(wǎng)游/服務型游戲領域里卷了。這里所說的網(wǎng)游,既包括手機端的移動游戲,也包括PC端的端游,還包括主機端的服務型游戲,甚至是微信端的小游戲。
雖然外界看到賺錢的網(wǎng)游/服務型游戲產(chǎn)品很風光,但其實這些游戲是站在金字塔的頂端的佼佼者,相反其同類產(chǎn)品失敗概率高得驚人。據(jù)游戲行業(yè)咨詢公司SuperScale統(tǒng)計,43%的手機游戲在開發(fā)過程中就被取消,即使成功面世,其中83%也會在上市3年內結束運營。
還有,雖然商業(yè)模式?jīng)Q定了服務型游戲的盈利能力上限要遠高于內容型游戲,但服務型游戲的本質就是在搶奪用戶的時間,以讓玩家源源不斷地為之付費,但玩家每天的碎片時間是有限的,而每一款具有規(guī)模效應且持續(xù)運營的游戲(比如《王者榮耀》《和平精英》《原神》等)都好比去爭奪不可再生的資源一樣,甚至還需要與長中短視頻(如騰訊視頻,B站以及抖音)等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品競爭,而隨著玩家的碎片時間被填滿,服務型游戲必然會遇到增長瓶頸。
相比之下,內容型游戲彼此之間沒有強烈的競爭關系,一款單機游戲短則幾天、多則幾周即可通關,玩家關注的是這幾天中的游戲體驗是否足夠獨特且令人回味。內容型的單機游戲就好比電影,沒有人會抱怨好電影太多了看不過來。相反,單機游戲成功地把某為玩家轉變?yōu)樵撈奉惖闹覍嵱脩糁螅€會激發(fā)該玩家嘗試其他同類型的產(chǎn)品的興趣,因此單機游戲之間甚至可以說得上是相互促進,一起將同一賽道做大做強的關系。
相比于服務型游戲的卷生卷死,單機游戲賽道卻是一片藍海,誰先下場誰將能享受最大的紅利。比如《黑神話:悟空》用很少的人數(shù)(100多人團隊)和較低的成本(3億)收獲了巨大的成功,創(chuàng)造了超過70億銷售額。這個驚人的ROI,讓騰訊網(wǎng)易以及其他手游廠商開始越來越意識到單機游戲市場的潛力。
《黑神話》的成功傳達出一條至關重要的信息:制作國產(chǎn)3A游戲從商業(yè)模式上是可行的。有機構調研稱,在所有娛樂內容行業(yè)里,3A游戲的回本率高達85%,排名第一,遠超電影行業(yè)的30%。在這樣的形勢之下,騰訊網(wǎng)易等大廠在競爭激烈的網(wǎng)游之外,選擇入局單機游戲也就在情理之中。
除了逆天的商業(yè)成績以外,《黑神話:悟空》對游戲行業(yè)產(chǎn)生積極影響的一個方面就是它成功改變了主流社會對于游戲的看法。
比如,《黑神話:悟空》通過掃描建模而植入還原了諸多古建筑,一舉帶火了山西省的文旅產(chǎn)業(yè),更給多個相關產(chǎn)業(yè)帶來了“潑天的流量”,甚至還帶火了陜北說書這一原本不太為人所熟知的國家級非物質文化遺產(chǎn),甚至引發(fā)全球網(wǎng)友對于中國流失海外文物的關注,也因此游戲科學先后獲得CCTV,新華社等官方媒體的多次采訪報道與肯定,更吸引了浙江省與杭州市的一把手接連趕赴游戲科學進行調研,游戲科學CEO馮驥還得以出席了多個官方組織的文化交流活動。
這反映出國產(chǎn)單機游戲在文化藝術領域的地位已開始備受官方肯定。相比于商業(yè)成績的成功,這樣來自官方機構的肯定,則是騰訊網(wǎng)易這些游戲巨頭更為羨慕的。
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