全球玩家期待已久的國產3A大作《黑神話:悟空》,將于8月20日10:00正式上線。
受爆款游戲即將上線的利好推動,國產游戲的制作能力也再次受到市場關注,A股游戲及傳媒板塊也漲聲一片。8月19日,網絡游戲指數上漲1.73%,新迅達、華誼兄弟20%漲停,凱撒文化(維權)10%漲停。此外,《黑神話:悟空》出版方浙版傳媒一度漲近9%。
機構認為,《黑神話:悟空》銷量有望追趕《艾爾登法環》《黑暗之魂》等頭部游戲。同時,《黑神話:悟空》對于國產游戲出海、中華文化輸出或有深遠意義,游戲板塊關注度有望持續回升。
《黑神話:悟空》周二正式上線
《黑神話:悟空》是由游戲科學公司制作的以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
8月18日,《黑神話:悟空》在PS5和PC平臺(Steam、WeGame、Epic)提前兩天開啟了預下載。據 Steam 顯示,《黑神話:悟空》的下載包大小為118GB。該游戲在全球榜、國區榜、中國香港榜、中國臺灣榜、美國榜、新加坡榜、泰國榜、加拿大榜、巴西榜、意大利榜、新西蘭榜、澳大利亞榜等十余個銷量榜上登頂。
在銷量方面,《黑神話:悟空》標準版/豪華版售價分別為268/328元。自6月8日開售以來,根據國游暢銷榜統計,截至7月13日,全平臺銷量已經超過120萬份,總計流水預計達到3.9億元。
此外,《黑神話:悟空》曾在6月預售了限量1萬套的1998元實體收藏版,以及限量2萬套的820元實體豪華版,這3萬套實體產品,累計價值達3638萬元。當時,兩種實體版本在京東自營旗艦店開啟預購時也被搶購一空,并且在二手交易平臺炒出高價。
民生證券傳媒分析師陳良棟認為,《黑神話:悟空》在一定程度上也標志中國本土開發商具備全球認可3A大作研發實力,游戲工業化水平更進一步。游戲行業精品化持續推進,建議關注新技術能力在內容創制上的深度賦能。
A股游戲板塊集體飆升
受爆款游戲即將上線的利好影響,A股相關股票紛紛飆漲。
8月19日,游戲及傳媒板塊股價集體上漲,網絡游戲指數上漲1.73%,新迅達、華誼兄弟20%漲停,凱撒文化10%漲停。大晟文化、冰川網絡、昆侖萬維(維權)、盛天網絡、星輝娛樂等公司股價也有所上升。
據悉,《黑神話:悟空》由游戲科學出品,該公司成立于2014年6月,初創團隊全部來自騰訊互娛自研工作室。天眼查顯示,游戲科學的關聯公司為深圳市游科互動科技,公司股東背景包括騰訊投資、華誼兄弟,實際控制人為馮驥。
此外,《黑神話:悟空》出版方浙版傳媒在8月19日早盤一度漲近9%,午盤則沖高回落,至收盤漲1.05%。7月份以來,浙版傳媒漲幅達到13.87%。
此前在2月27日,國家新聞出版署公布了2024年2月份國產網絡游戲審批信息,《黑神話:悟空》等111款游戲過審。浙版傳媒旗下浙江出版集團數字傳媒有限公司,乃該游戲的出版方。今年2月28日,浙版傳媒漲停。6月10日,《黑神話:悟空》開啟預售,首日登頂各大榜單。浙版傳媒于6月12日再度沖高,觸及漲停。
銷量有望趕超《艾爾登法環》等頭部游戲
根據媒體評分聚合網站metacritic統計,目前全球范圍內已有54家機構對《黑神話:悟空》進行評測,綜合得分為82分,其中權威評分機構IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱該游戲為中國游戲行業的里程碑,是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產游戲。此外,GamingBolt、God is a Geek、GamersRD,以及中國游戲網站游民星空也均給出滿分評價。
據《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,該游戲每小時開發成本約為1500至2000萬元。團隊預估整體游戲時長15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。
對此,申萬宏源分析稱,若以此為基準,研發成本至少需要 4 億元。進一步考慮發行商及平臺的傭金抽成,《黑神話:悟空》能否超預期盈利仍需持續追蹤發行后銷量變化。
長城證券分析認為,參考當前游戲熱度與品質,《黑神話:悟空》銷量有望追趕《艾爾登法環》《黑暗之魂》等魂類頭部游戲。
機構:游戲板塊拐點顯現
記者注意到,近期,不少分析師看好《黑神話:悟空》帶動下游戲板塊的后市表現。
國泰君安互聯網傳媒首席陳筱認為,《黑神話:悟空》對于國產游戲出海、中華文化輸出或有深遠意義,游戲板塊關注度有望持續回升。
恒泰證券認為,備受矚目國產3A大作《黑神話:悟空》正式上線,建議密切關注其口碑與銷量表現,同時以騰訊為代表上市游戲企業半年報業績顯著改善,游戲行業呈現強勢復蘇信號。目前游戲板塊處于估值底部,疊加暑期檔爆款新游催化,游戲行業拐點顯現,當前為較好布局時點,暑期檔研發能力優質、新游儲備豐富的游戲廠商有望受益。
國聯證券表示,隨著年中供給端釋放、小游戲渠道的高速增長,下半年游戲行業景氣度有望持續上行。游戲作為內容行業,單款產品的核心競爭力在于游戲可玩性、內容質量,而并非其背后的廠牌和IP。因此,中小研發商仍有望基于對用戶需求的深度認知、對優勢品類的持續挖掘和玩法創新,在激烈的市場競爭中實現突圍。
長城證券分析稱,2023年12月起,游戲版號發放數量較此前水平有較為明顯的增長,截至8月份,2024年已經累計發放國產游戲版號733個、進口游戲版號 76 個,較去年同期均有明顯增長。游戲版號常態化發放將持續改善行業供給側,新游戲陸續上線有望帶動行業上行。
政策方面,據中國政府網8月3日消息,國務院印發《關于促進服務消費高質量發展的意見》,其中提到,將積極促進文化娛樂消費,提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽質量。
責編:汪云鵬
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