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凡是沾上鴻蒙,資金便一哄而上,這一次輪到游戲板塊。
將于7月31日召開(kāi)的華為鴻蒙開(kāi)發(fā)者大會(huì),提前引爆了A股的游戲板塊,據(jù)華為披露的議程顯示,當(dāng)天新技術(shù)演講環(huán)節(jié)中“你絕對(duì)想不到的HarmonyOS卡片游戲”成為了市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),也被市場(chǎng)解讀為華為進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的信號(hào)。7月13日,A股游戲板塊集體大漲,迅游科技、中青寶、任子行(維權(quán))等個(gè)股斬獲20%的漲停板。
其實(shí),今年以來(lái),華為進(jìn)軍游戲的動(dòng)作非常密集。7月底,華為游戲中心將首次參展2021 China Joy,屆時(shí),華為游戲中心將帶來(lái)40款高品質(zhì)的游戲。另外,華為此前已經(jīng)開(kāi)始大肆“招兵買(mǎi)馬”,高薪招聘游戲人才,月薪從4萬(wàn)+到10萬(wàn)+不等。
據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模逾6.6億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元。市場(chǎng)更期待的或許是,華為此時(shí)殺入游戲領(lǐng)域,是否看準(zhǔn)了5G+云游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的時(shí)機(jī)?會(huì)否引爆一個(gè)新的風(fēng)口?
HarmonyOS卡片游戲,引爆A股游戲板塊
華為在A股的影響力,完全稱(chēng)得上是“頂流”,前有鴻蒙概念股,誕生了5倍大牛股,現(xiàn)如今又要引爆一個(gè)新風(fēng)口?
7月12日,華為官方宣布,HarmonyOS 開(kāi)發(fā)者日定于7月31日在杭州舉辦,在新技術(shù)演講環(huán)節(jié)中出現(xiàn)了 " 你絕對(duì)想不到的“HarmonyOS卡片游戲”,瞬間成為了市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
7月13日開(kāi)盤(pán)后,A股的游戲板塊集體大漲,迅游科技、中青寶、任子行等個(gè)股斬獲20%的漲停板,凱撒文化、盛天網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)(維權(quán))等多只個(gè)股亦集體大漲,成為當(dāng)日A股最火概念之一。
即將發(fā)布的“HarmonyOS卡片游戲”大概率是由華為鴻蒙系統(tǒng)的卡片功能衍生出的一個(gè)新事物,引起了市場(chǎng)的重點(diǎn)關(guān)注。
據(jù)悉,HarmonyOS 2有一個(gè)特色功能,名叫“卡片服務(wù)”。在某些適配部分鴻蒙特性的APP圖標(biāo)下方會(huì)有一條小橫線(xiàn),用戶(hù)輕輕向上一滑,就會(huì)彈出一個(gè)小卡片。該卡片可以向用戶(hù)展示APP內(nèi)的重要信息,比如天氣卡片可以顯示當(dāng)天的天氣變化信息、備忘錄卡片可以顯示筆記或待辦信息、運(yùn)動(dòng)健康卡片可以顯示步數(shù)信息。
這個(gè)功能的好處是可以讓用戶(hù)無(wú)須進(jìn)入APP,在桌面即可獲得APP常用信息。如果點(diǎn)擊卡片,用戶(hù)也可以快速觸達(dá)核心信息,無(wú)需打開(kāi)APP后一層一層點(diǎn)開(kāi)菜單欄翻找。
在HarmonyOS 技術(shù)社區(qū)中,一條關(guān)于基于服務(wù)卡片進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的帖子中,提到如何利用服務(wù)卡片實(shí)現(xiàn)一款類(lèi)似連連看的游戲,其中涉及到了多個(gè)服務(wù)卡片之間的交互。同時(shí)提到,游戲還支持多個(gè)設(shè)備互相連接,無(wú)限擴(kuò)展游戲的難度。
據(jù)知情人士透露,“HarmonyOS卡片游戲”并非由華為開(kāi)發(fā),而是指獨(dú)立開(kāi)發(fā)者利用鴻蒙系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的游戲DEMO,華為的作用是為游戲開(kāi)發(fā)者提供相關(guān)工具與能力。
關(guān)于HarmonyOS 卡片游戲的具體應(yīng)用場(chǎng)景和體驗(yàn),或許要等到7月底的鴻蒙開(kāi)發(fā)者大會(huì)才能揭曉。
華為進(jìn)軍游戲行業(yè)的決心
鴻蒙開(kāi)發(fā)者大會(huì)是華為下半年非常重要的一場(chǎng)活動(dòng),單獨(dú)為卡片游戲設(shè)置了一場(chǎng)主題演講,時(shí)長(zhǎng)20分鐘,可見(jiàn)華為對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)的重視程度。
也有市場(chǎng)人士預(yù)測(cè),在如此高規(guī)格的活動(dòng)上,單獨(dú)針對(duì)卡片游戲設(shè)置議程,或許是華為進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的信號(hào)之一。
其實(shí),近期以來(lái),華為在游戲領(lǐng)域的動(dòng)作非常頻繁。本月月底,除了鴻蒙開(kāi)發(fā)者大會(huì)外,華為游戲中心將首次參展7月30日至8月2日舉行的2021 China Joy。據(jù)介紹,China Joy是全球數(shù)字文化領(lǐng)域最具影響力的年度盛會(huì)之一,也是中國(guó)最大的游戲展覽會(huì)。屆時(shí),華為游戲中心將帶來(lái)40款高品質(zhì)、高人氣、高口碑的精彩游戲,并打造7個(gè)沉浸式游戲體驗(yàn)區(qū)域。這也意味著,華為游戲已經(jīng)積累一批較為成熟的產(chǎn)品。
在此之前,華為明顯加快了與游戲企業(yè)的合作。5月22日,華為還和創(chuàng)夢(mèng)天地達(dá)成游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略合作;5月17日,華為與港股上市公司中手游簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。
A股的游戲企業(yè)中,也有多家游戲公司與華為達(dá)成了合作協(xié)議:
凱撒文化此前宣布攜手白鷺科技、國(guó)金投資成立云游戲公司,并與華為深度合作聯(lián)手發(fā)力云游戲產(chǎn)業(yè),公司也在互動(dòng)平臺(tái)表示,華為是公司前幾大客戶(hù)之一;
迅游科技在2020年度業(yè)績(jī)網(wǎng)上說(shuō)明會(huì)上表示,公司大多數(shù)產(chǎn)品陸續(xù)對(duì)接了華為HMS生態(tài)。公司手游加速器與手機(jī)廠商華為、小米、OPPO、魅族等達(dá)成了合作;
三七互娛于2020年與華為簽訂了合作協(xié)議,雙方將圍繞5G網(wǎng)絡(luò)、ARM安卓云游戲等領(lǐng)域開(kāi)展深度合作,共同探索云游戲的發(fā)展方向。
與此同時(shí),華為此前大肆“招兵買(mǎi)馬”,高薪招聘游戲人才,今年4月,華為曾在脈脈上發(fā)布了一組關(guān)于游戲研發(fā)的照片信息,涵蓋游戲制作人、游戲主策劃、游戲主程序、游戲主美等職位,月薪從4萬(wàn)+到10萬(wàn)+不等。
值得一提的是,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)軟件部總裁、鴻蒙操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)人王成錄在一次采訪(fǎng)中曾明確表示,中國(guó)有些應(yīng)用,弊端要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于帶來(lái)的貢獻(xiàn),比如短視頻應(yīng)用、游戲。在鴻蒙生態(tài)里,我絕不會(huì)做這些。在媒體進(jìn)一步追問(wèn)下,王成錄更是明確表示,華為鴻蒙團(tuán)隊(duì)絕不會(huì)進(jìn)入游戲領(lǐng)域。
現(xiàn)如今“絕對(duì)不做游戲”的鴻蒙系統(tǒng),即將推出卡片游戲,華為也高調(diào)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,背后的真實(shí)意圖究竟是什么?
2700億的游戲市場(chǎng),華為能否分一杯羹?
目前,正處于華為鴻蒙系統(tǒng)的推廣階段,需要大量用戶(hù)的實(shí)際使用,進(jìn)而推動(dòng)系統(tǒng)的更新迭代。因此,華為需要尋找到一個(gè)突破口。
一款高質(zhì)量的游戲作品,能夠?yàn)槠脚_(tái)增加用戶(hù)粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推廣都得到了證實(shí)。如果華為真的能夠推出一款高質(zhì)量的創(chuàng)新體驗(yàn)游戲,將對(duì)鴻蒙系統(tǒng)的推廣起到至關(guān)重要的作用,而且會(huì)持續(xù)增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)鴻蒙系統(tǒng)的粘性。
另外,更長(zhǎng)遠(yuǎn)的考量,或許是在手機(jī)業(yè)務(wù)受限的情況下,華為迫切地需要尋找一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020 年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模逾6.6億人,同比增長(zhǎng)3.7%;中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.6%。
另外,今年年5月,Newzoo更新的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)計(jì),2021年全球游戲市場(chǎng)收入為1758億美元。其中,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模、景氣度預(yù)計(jì)將領(lǐng)先全球,游戲市場(chǎng)規(guī)模將從2020年的440億美元增長(zhǎng)至2021年的456億美元。2019年至2023年全球游戲市場(chǎng)的復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到7.2%,預(yù)計(jì)2023年年底全球游戲市場(chǎng)收入將超過(guò)2000億美元(約合人民幣12909億元)。
申萬(wàn)宏源預(yù)測(cè),伴隨5G建設(shè)進(jìn)一步提速,下游應(yīng)用層出不窮,云游戲有望成為率先落地的應(yīng)用場(chǎng)景。
有行業(yè)內(nèi)部人士分析表示,華為如果發(fā)力游戲業(yè)務(wù),至少具備3方面的優(yōu)勢(shì):
一是渠道,華為是安卓市場(chǎng)上重要的渠道商之一,活躍用戶(hù)數(shù)僅次于騰訊應(yīng)用寶,如果能擁有自研、獨(dú)家的精品游戲,通過(guò)自家渠道分發(fā),打造爆款的幾率很高;
二是云技術(shù),5G+云游戲方向的基礎(chǔ)可能在將來(lái)成為重要的競(jìng)爭(zhēng)力。目前華為與超過(guò)50家游戲公司有過(guò)云游戲方面的合作,其中包括騰訊、網(wǎng)易、三七、游族等,底層技術(shù)數(shù)據(jù)豐富;
三是品牌與資金,憑借華為的品牌效應(yīng),游戲上線(xiàn)可以很快吸引到第一批核心用戶(hù),同時(shí)華為也擁有足夠的現(xiàn)金流支撐游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣。
責(zé)任編輯:陳悠然 SF104
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