祖龍娛樂:靠爆款游戲維持生計(jì) 靠出海走出發(fā)展瓶頸期

祖龍娛樂:靠爆款游戲維持生計(jì) 靠出海走出發(fā)展瓶頸期
2020年04月05日 16:32 智通財經(jīng)網(wǎng)

  從完美世界分拆到《龍族》手游半年流水13億元,祖龍娛樂花了5年時間成為國內(nèi)MMO手游市場的巨擘,而這次祖龍要從游戲市場走向資本市場。

  智通財經(jīng)了解到,4月3日,祖龍娛樂向港交所遞交了招股說明書,申請主板上市,中金公司為其獨(dú)家上市保薦人。

  作為國內(nèi)知名的游戲研發(fā)商,祖龍娛樂主要通過獲得IP授權(quán)或公司進(jìn)行IP原創(chuàng)后研發(fā)手游,然后授權(quán)給騰訊、三七互娛、易幻網(wǎng)絡(luò)等發(fā)行商進(jìn)行游戲上市發(fā)行,再收取約3成游戲流水作為公司收益。這也就是智通財經(jīng)曾提到的游戲行業(yè)的流水分成制。

  游戲流水便是祖龍娛樂的核心收入來源,支撐著公司的日常開發(fā)和運(yùn)營。

  從收入端可以看出,祖龍經(jīng)歷了國內(nèi)手游市場發(fā)展的三個階段。2017年,國內(nèi)手游行業(yè)尚處在大爆發(fā)階段,行業(yè)游戲繁多,市場競爭激烈,祖龍當(dāng)期收益達(dá)到13.09億元,但同時公司研發(fā)開支達(dá)到4.55億元,營銷費(fèi)用達(dá)到2.31億元,說明此階段公司在大量開發(fā)新游戲,同時通過擴(kuò)大市場營銷提高在手游市場的競爭力;

  2018年,“版號危機(jī)”爆發(fā),政策端對手游市場監(jiān)管趨緊,在此階段,祖龍收入跌至8.70億元,在保持穩(wěn)定研發(fā)的同時,市場營銷費(fèi)用大幅跌至9370萬元,說明公司當(dāng)期擴(kuò)張放緩,策略以穩(wěn)定留存用戶為主;

  2019年,版號發(fā)行放松,公司業(yè)務(wù)發(fā)展重新回到正軌,當(dāng)期營收達(dá)到1067億元,相關(guān)研發(fā)和市場營銷正逐漸回到原有水平,同時公司財務(wù)上實(shí)現(xiàn)扭虧為盈達(dá)到1.2億元。

  通過對祖龍報告期內(nèi)三個階段的分析不難看出,面對行業(yè)政策的動態(tài)變化,即便是頭部公司也難以避免影響,但頭部公司的優(yōu)點(diǎn)在于,可以利用積累的活躍用戶和運(yùn)營游戲規(guī)模實(shí)現(xiàn)快速恢復(fù)。

  智通財經(jīng)了解到,在游戲組合方面,截至2019年公司總有11款游戲在運(yùn)營,并且從公司每年用戶活躍度排名前5的游戲可以看到,祖龍能基本保持游戲的平穩(wěn)運(yùn)營以及每年有一款“爆款游戲”,從而為公司帶來相對穩(wěn)定的流水收益。

  不過在另一方面,投資者需要清晰認(rèn)識到祖龍的精品手游生命周期往往只能維持1年時間。2017年,《夢幻誅仙》、《天空紀(jì)元》和《御劍情緣》三款手游的MAU均達(dá)到110萬以上,但到2018年,三款游戲的MAU均下滑至不足50萬,2019年下滑至20萬左右,這也意味著這幾款游戲生命周期已步入衰退期。

  同樣的現(xiàn)象也發(fā)生在2018年發(fā)行的《萬王之王3D》上,作為公司2018年的爆款游戲,到2019年游戲MAU便從210萬大幅跌至74萬。但當(dāng)期公司又有新的一款爆款《龍族幻想》維持公司整體流水。

  從公司的運(yùn)營策略不難看出,祖龍更傾向通過持續(xù)推出爆款游戲維持經(jīng)營,而非長期維持核心游戲穩(wěn)定流水,這就給公司的研發(fā)能力提出了較高的要求,而這也正是其研發(fā)費(fèi)用持續(xù)保持相對業(yè)內(nèi)較高水平的主要原因。

  不過,祖龍娛樂現(xiàn)在仍然面臨發(fā)展的瓶頸,主要表現(xiàn)在用戶增長上。智通財經(jīng)曾分析游戲類公司時曾提過,作為游戲公司流水收益的主要來源,活躍用戶數(shù)變化能夠讓投資者判斷出一家游戲公司發(fā)展所處的階段。目前,祖龍便出在發(fā)展的瓶頸期。

  2017-2019年,公司整體MAU從429.03萬降至344.22萬,降幅為19.77%;公司當(dāng)期平均月付費(fèi)用戶從65.24萬降至50.15萬,降幅為23.13%;整體玩家付費(fèi)轉(zhuǎn)化率從15.21%降至14.57%。

  月活用戶和付費(fèi)用戶數(shù)的變化充分說明公司的用戶增長受到2018年版號危機(jī)的影響已經(jīng)出現(xiàn)一定下滑,而這一定程度已經(jīng)對公司持續(xù)經(jīng)營造成了不少影響。但在2019年,公司整體收益能重新回到10億級別,在于公司加大了每名用戶的平均月收入。

  公司排行前5的游戲數(shù)據(jù)顯示,相對于2017年和2018年,該5款游戲除2019年新發(fā)行的《龍族幻想》外,每款游戲的用戶月付費(fèi)量均出現(xiàn)上升。

  隨著國內(nèi)手游市場發(fā)展逼近天花板,國內(nèi)眾多手游廠商轉(zhuǎn)向海外,祖龍娛樂也不例外。從收入情況可以很明顯看出公司逐漸轉(zhuǎn)向海外運(yùn)營的戰(zhàn)略,在2019年,中國內(nèi)地以外市場收入占比已經(jīng)達(dá)到32.2%,相比之下,2017年僅占17.8%。

  智通財經(jīng)了解到,以《龍族幻想》為例,該游戲在出海港臺地區(qū)、日韓后,今年2月底出海歐美、中東市場。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《龍族幻想》在歐美首月內(nèi)下載量達(dá)276萬次,流水達(dá)485萬美元。

  從首月數(shù)據(jù)上看,這款游戲算得上近些年在歐美市場上最成功的國產(chǎn)RPG游戲之一。目前,《龍族幻想》的海外主要收入來源是美國市場,占比達(dá)到65%,其次是加拿大(5.6%)和俄羅斯(4.6%)。并且美國地區(qū)收入已經(jīng)開始超越國內(nèi)市場,而且美國地區(qū)收入還在增長當(dāng)中。

  不過當(dāng)爆款游戲取得高額收益時,公司的收賬能力卻在持續(xù)下滑。財報顯示,2019年公司應(yīng)收賬款凈額達(dá)到5.46億元,同比增長94.4%,公司解釋其原因在2019年7月上線的《龍族幻想》相關(guān)的收益在年底前尚未結(jié)清。但實(shí)際上,公司賬齡中3-6個月賬齡的應(yīng)收賬款從2018年的5850萬元大幅增至2.82億元,顯示出公司的收賬能力出現(xiàn)一定下滑。

  此外從現(xiàn)金流角度看,在扭虧為盈后,公司2019年當(dāng)期經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額僅為1億元,連續(xù)3年出現(xiàn)下滑且低于公司當(dāng)期1.2億元的凈利潤,說明公司的收現(xiàn)能力也正受到影響。而這正是公司處在發(fā)展瓶頸期的典型表現(xiàn)之一。

  在當(dāng)前投資大環(huán)境下,投資者對游戲公司進(jìn)行投資,需要密切觀察公司的研發(fā)實(shí)力以及爆款游戲上市后的市場反饋和用戶情況。但在另一方面,在當(dāng)前全球公共衛(wèi)生事件持續(xù)發(fā)酵的背景下,給國產(chǎn)游戲“出海”創(chuàng)造了一定機(jī)會,因此祖龍娛樂還是值得投資者保持關(guān)注。

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責(zé)任編輯:馬婕

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