奔涌吧,電競后浪
——中關(guān)村電競學(xué)院正式成立
來源:中關(guān)村
最近幾年,電競產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注。作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,電競產(chǎn)業(yè)的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)。
文 本刊記者?王永生
95后小張是一名電競愛好者,平時經(jīng)常參加各類電競賽事,也經(jīng)常在電競?cè)ψ觾?nèi)參加各類活動。不過,小張一直以來在電競產(chǎn)業(yè)缺乏系統(tǒng)性學(xué)習(xí),從政策到產(chǎn)業(yè),從技術(shù)到綜合能力,他都想深入研究。中關(guān)村電競學(xué)院的成立對小張來說是一個福音。
2020年12月11日,海淀文旅集團(tuán)、中關(guān)村電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會、中關(guān)村學(xué)院三方共同成立中關(guān)村電競學(xué)院。電競學(xué)院成立后,意味著與小張一樣的電競后浪們今后可以系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)電競產(chǎn)業(yè)以及相關(guān)知識技能。電子競技是一種體育項目,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,是公平競賽,具有對抗性,注重思維能力和團(tuán)隊精神等。職業(yè)選手則是以游戲為職業(yè),淘汰率非常高,需要經(jīng)受高強度的專業(yè)訓(xùn)練,遵循嚴(yán)格的管理制度,需要對同一款游戲進(jìn)行長時間的練習(xí),而且想要在電子競技領(lǐng)域取得成績,還需要天賦、心態(tài)等多方面的能力。
電競產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā)
電子競技,被稱為是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、將人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力及意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
電子競技也是一種職業(yè)。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99號正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達(dá)第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
縱觀電競產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展,大致分為三個階段:萌芽期(1962-1998)、發(fā)展期(1998-2016)、爆發(fā)期(2016年至今)。中國電競產(chǎn)業(yè)起步較晚,2010年后,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽的興起加速了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)作為尚未完全開發(fā)的體育細(xì)分領(lǐng)域,具有爆發(fā)式增長的流量價值和不可估量的變現(xiàn)前景。
電子競技行業(yè)主要由電競賽事、電競選手、俱樂部和贊助商四大部分構(gòu)成,在全球范圍內(nèi)已持續(xù)發(fā)展十余年,但除韓國外,并沒有其他國家擁有完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都因虧損紛紛倒閉。盡管早在2003年11月,體育總局明確電子競技為我國正式開展的運動項目,卻并沒有為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)帶來明顯的改變。
近些年來,隨著國家政策的大力扶持、行業(yè)內(nèi)部的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注推廣,國內(nèi)電子競技行業(yè)規(guī)范化、商業(yè)化、規(guī)模化的趨勢已愈發(fā)明顯。作為一個新興的、嗷嗷待哺、蓄勢待發(fā)的產(chǎn)業(yè),電子競技行業(yè)終將逐步發(fā)展成為具有現(xiàn)代競技體育精神的、符合現(xiàn)今社會商業(yè)模式及資本運作特點的、擁有完整上下游產(chǎn)業(yè)鏈的新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
截至目前,我國已出臺多項政策支持電競行業(yè)發(fā)展。在地方層面,除北京外,西安、杭州、上海、廣東多個省市均明確提出了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策。2019年,中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍保持平穩(wěn)的上升趨勢。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度中國電競用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人,環(huán)比增長8.3%,全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元。數(shù)據(jù)證明了中國電競市場規(guī)模仍然在不斷擴(kuò)大,潛力正勁。報告顯示,2020年1~6月全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元。根據(jù)最新財報顯示:騰訊上半年游戲業(yè)務(wù)收入755.9億元,網(wǎng)易上半年游戲收入273.5億元,兩個頭部公司上半年游戲收入合計已超千億。
中關(guān)村電競學(xué)院招生與眾不同
2020年12月11日,在中關(guān)村電競學(xué)院成立的簽約合作儀式現(xiàn)場,與會人員對這家電競學(xué)院的招生方式格外關(guān)注。
成立初期,中關(guān)村電競學(xué)院將首先開設(shè)游戲開發(fā)、電競運營、電競直播、電競解說等專業(yè),并逐步開發(fā)新專業(yè),拓展教育范圍和規(guī)模,力求為海淀區(qū)電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)高質(zhì)量人才,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅實的基礎(chǔ),通過官方認(rèn)證的課程和專業(yè)化師資,打造電競教育培訓(xùn)領(lǐng)域的標(biāo)桿。
中關(guān)村電競學(xué)院以國家承認(rèn)學(xué)歷的各類高、中等學(xué)校在校生以外的從業(yè)人員和社會其他人員,達(dá)到成人高考錄取要求為招生標(biāo)準(zhǔn)。中關(guān)村電競學(xué)院將“立德樹人”作為本專業(yè)人才培養(yǎng)的根本任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技產(chǎn)業(yè)的基本理論、現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,平面及多媒體設(shè)計理論,熟練運用電子競技攝影、攝像技術(shù),具備對電子競技活動和賽事進(jìn)行直播、轉(zhuǎn)播的能力,以及對音頻、視頻進(jìn)行設(shè)計、制作、處理的能力,具備一定藝術(shù)設(shè)計、制作和藝術(shù)表現(xiàn)的能力,具備有良好的設(shè)計素質(zhì)和專業(yè)拓展能力的應(yīng)用技能型人才。
海淀文旅集團(tuán)與中關(guān)村學(xué)院、中關(guān)村電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會簽定戰(zhàn)略協(xié)議,未來將發(fā)揮各自在平臺、技術(shù)、市場等方面的資源優(yōu)勢,在電競教育和電競培訓(xùn)等方面展開深入合作,服務(wù)區(qū)域多元化文化需求。
海淀文旅集團(tuán)自成立以來,積極引入并舉辦多場高水平、多層次的電競賽事和展覽,創(chuàng)建全球電子競技愛好者互動和交流的平臺,著力打造海淀電競品牌中心。董事長曹宇明表示:“成立中關(guān)村電競學(xué)院,旨在落實海淀區(qū)委區(qū)政府在電競產(chǎn)業(yè)教育工作的指導(dǎo)方向,積極搭建集成果展示、行業(yè)交流及互動體驗等功能于一體的教育平臺,將為電競行業(yè)培養(yǎng)、輸送更多的高素質(zhì)人才,促進(jìn)科技與文化融合發(fā)展。”
海淀區(qū)教委副主任史懷遠(yuǎn)接受采訪時表示:“三家單位的合作真正實現(xiàn)優(yōu)勢互補,為海淀區(qū)培養(yǎng)高質(zhì)量人才、為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅實基礎(chǔ)。”
海淀文旅集團(tuán)與中關(guān)村學(xué)院的戰(zhàn)略合作簽約儀式也在當(dāng)天進(jìn)行。雙方在協(xié)議中指出,將發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同打造區(qū)域特色文化培訓(xùn)項目,同時以促進(jìn)中外文化交流、訴說中國故事為核心,合力推進(jìn)國際文化交流活動的開展。
中關(guān)村學(xué)院是由北京市教委指導(dǎo),海淀區(qū)政府創(chuàng)辦并管理,經(jīng)教育部注冊獨立設(shè)置的成人高等教育學(xué)校。學(xué)院以終身學(xué)習(xí)為理念,以辦好“百姓身邊的大學(xué)”為目標(biāo),為中關(guān)村地區(qū)提供應(yīng)用型人才,服務(wù)中關(guān)村科技創(chuàng)新,促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
電競產(chǎn)業(yè)未來已來
2020年,北京開啟了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新紀(jì)元。對于新興產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,北京向來領(lǐng)先全國,2018年出臺了電競產(chǎn)業(yè)的支持政策綱要,2019年提出要打造“電競產(chǎn)業(yè)品牌中心”。今年上半年,北京把電競產(chǎn)業(yè)作為疫情后發(fā)展新興產(chǎn)業(yè)的重要支撐,強調(diào)深化文化科技融合、大力發(fā)展“文化+互聯(lián)網(wǎng)”,并發(fā)布推出了“電競北京2020”系列活動。
在“電競北京2020”——北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會上,業(yè)內(nèi)人士都紛紛感嘆北京對電競產(chǎn)業(yè)的支持力度如此之大,一系列的新政措施支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
今年4月,北京市委市政府發(fā)布的《北京市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展引領(lǐng)區(qū)建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》明確提出,要“打造電子競技產(chǎn)業(yè)品牌。加強電子競技品牌建設(shè)布局規(guī)劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區(qū)和俱樂部品牌”。
電競大會上,正式宣布成立北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會。另外,騰訊、咪咕等將在品牌建設(shè)、電競教育、業(yè)態(tài)融合、國際交流等方面進(jìn)行深度布局。首創(chuàng)數(shù)娛、華奧電競、卓樾網(wǎng)絡(luò)與海淀區(qū),人民體育、搜狐暢游與石景山區(qū),北京日報與北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)等均將開展深度合作。
下一步,北京將從政策扶持、精品生產(chǎn)、科技應(yīng)用、消費帶動等方面發(fā)力,通過“真金白銀”的投入與政策引導(dǎo)來支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。具體來看,在強化精品游戲研發(fā)方面,北京將按照高質(zhì)量、平臺化、多業(yè)態(tài)、前瞻性的思路,大力支持精品游戲研發(fā),持續(xù)供給優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;在推動新移動電競發(fā)展,在終端設(shè)備、內(nèi)容研發(fā)等方面發(fā)力,催生新興業(yè)態(tài),助力文化消費。在線下則將推動建立游戲電競消費體驗區(qū),為企業(yè)提供品牌展示平臺,為玩家提供優(yōu)質(zhì)體驗場景,打造線下參與的“酷玩空間”。
今年一場疫情改變了人們的消費行為與習(xí)慣,帶來更多電競新粉,加速了電競產(chǎn)業(yè)向線上遷移,并激發(fā)了新一輪電競需求與創(chuàng)新。北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅曾介紹,今年1至5月,北京“文化+互聯(lián)網(wǎng)”領(lǐng)域收入同比增長20.7%,實現(xiàn)逆勢上揚,拉動文化產(chǎn)業(yè)收入增長9.1個百分點;占全市文化產(chǎn)業(yè)收入比重達(dá)到56.3%,比上年同期提高12.3個百分點。電競產(chǎn)業(yè)作為“宅經(jīng)濟(jì)”的代表,創(chuàng)造出驕人成績。
從北京市各區(qū)政策及支持力度來看,海淀區(qū)、石景山區(qū)、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)分別發(fā)布了一系列電競產(chǎn)業(yè)扶植政策,“北京智慧電競賽事中心”等一批項目也在現(xiàn)場進(jìn)行了簽約。海淀區(qū)作為北京國際科技創(chuàng)新中心核心區(qū),擁有密集的科研院所、高新技術(shù)企業(yè),也集聚著優(yōu)質(zhì)人才,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)深厚,空間資源豐富,電競產(chǎn)業(yè)與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略高度契合。
海淀區(qū)發(fā)布的《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競產(chǎn)業(yè)篇)》明確提出,從今年起,每年6000萬元專項資金對游戲電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)行全鏈條支持,推動精品游戲研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作給予1000萬元補貼,資助游戲開發(fā)給予500萬元資助。還將支持電競場館建設(shè)和賽事舉辦支持開展游戲產(chǎn)業(yè)交流活動及推廣。
在中關(guān)村科學(xué)城北區(qū)地標(biāo)建筑中關(guān)村壹號,中關(guān)村科學(xué)城數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)園已正式落地,面積達(dá)3萬平方米,這一園區(qū)專注于游戲電競、數(shù)字音樂、數(shù)字出版為代表的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。
2019年12月,園區(qū)正式掛牌北京市精品游戲研發(fā)基地。作為全市首個掛牌中心,開啟了全市電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新局面,投資園區(qū)游戲研發(fā)項目的多支基金也即將成立,基金規(guī)模將在4億元以上。
多家電競企業(yè)參會者表示,相關(guān)政策的出臺可見北京對電競產(chǎn)業(yè)的信心和決心,也非常愿意在北京發(fā)展。
“成立中關(guān)村電競學(xué)院,旨在落實海淀區(qū)委區(qū)政府電競產(chǎn)業(yè)教育工作的指導(dǎo)方向,積極搭建集成果展示、行業(yè)交流及互動體驗等功能于一體的教育平臺,將為電競行業(yè)培養(yǎng)、輸送更多的高素質(zhì)人才,促進(jìn)科技與文化融合發(fā)展。”海淀文旅集團(tuán)董事長曹宇明表示。
隨著電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),電競產(chǎn)業(yè)或?qū)砭薮蟮娜瞬湃笨冢嘘P(guān)村電競學(xué)院的成立恰逢其時。電競產(chǎn)業(yè),未來已來,后浪們接招吧!
責(zé)任編輯:李思陽
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