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本報記者 李豪悅
8月14日,騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)發布2024年第二季度財報。第二季度,騰訊實現營收1611.17億元,毛利858.95億元,在非國際財務報告準則指標下(Non-IFRS)的經營利潤為584.43億元,毛利和經營利潤同比增速分別達到21%和27%,反映出收入結構的優化和盈利質量的提升。這也是騰訊連續7個季度毛利和經營利潤增速高于營收增長。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,展望未來,騰訊將持續投資于平臺和包括AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務用戶需求。
AI大模型投入增加
騰訊將視頻號、小程序、AI大模型、SaaS等定義為“新芽”業務,而這些業務也為騰訊金融科技與企業服務、騰訊廣告、增值服務板塊三大主業起到帶動作用。
具體來看,以金融科技與企業服務板塊為代表的數實收入第二季度達到504億元,同比增長4%。財報顯示,主要得益于大模型技術等驅動。其中,AI大模型讓企業服務等To B業務打開新的增長空間。第二季度,騰訊混元大模型能力升級;騰訊云也升級大模型知識引擎、圖像創作引擎、視頻創作引擎三大PaaS產品等。
這些產品的持續創新迭代,離不開騰訊對技術創新的長期投入。財報顯示,騰訊第二季度的研發開支達到了172.77億元,自2018年至今六年多研發投入超過3026億元。
一位不愿具名的券商分析師向《證券日報》記者表示,騰訊的AI技術已經在多個行業廣泛應用,并進一步在海外進行拓展。與日俱增的研發投入,無疑為騰訊繼續打造行業領先的AI水平增加活力。
視頻號商業化再提升
騰訊的第二大業務為廣告,第二季度實現收入為299億元,同比增長19%。財報顯示,主要受益于視頻號廣告、AI提效等因素,這也同微信生態的進一步繁榮緊密相關。
財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數進一步增至13.71億個,微信生態根基穩健,并通過各類創新產品鏈接了廣大創作者、開發者和實體商家,實現了內容生態和商業生態的雙雙繁榮。其中,微信視頻號創作者生態進一步活躍,更多優質創作者加入,同時,微信鼓勵創作者商業變現,不斷完善帶貨相關的產品及技術服務能力,與創作者實現共贏。這些也帶動視頻號用戶使用時長繼續保持顯著增長。
上述分析師認為,馬化騰曾將視頻號視為“全場希望”。騰訊對視頻號的商業化以及營收增長都寄予厚望。目前,視頻號的盈利能力也不斷被印證。不過,相比其他成熟的短視頻平臺,視頻號在用戶平均花費時長和廣告負載上還有提升空間。
游戲海內外“多點開花”
包含游戲及影視內容在內的增值服務板塊,第二季度實現收入788億元,同比增長6%。財報顯示,主要受益于本土及海外市場游戲收入雙雙實現正增長,多部優質爆款劇集也帶動社交網絡收入實現增長。
游戲方面,第二季度本土市場游戲持續復蘇,多款“長青游戲”及“新一線游戲”表現出色,《地下城與勇士:起源》手游上線表現不俗,共同帶動本土游戲市場收入實現9%同比增長。在本土市場和海外市場雙重增長帶動下,騰訊二季度網絡游戲整體實現9%同比增長。
此外,小游戲也飛速增長。第二季度小程序用戶時長同比增長超過20%,用戶使用時長持續增長,小游戲總流水同比增長超過30%。
海外市場,游戲業務第二季度實現9%同比增長達到139億元。據了解,頭部游戲《王者榮耀》邁出自研“出海”的重要一步。6月份《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》在全球160余國家和地區上線。騰訊旗下Supercell工作室繼續表現優異,旗下多款游戲實現用戶量與流水的雙增長。
內容生態下,騰訊視頻聯合閱文集團上半年頻繁輸出爆款。據了解,騰訊視頻第二季度付費會員數同比增長13%至1.17億個,已經連續兩個季度同比增長,內容變現能力進一步加強。這主要得益于《繁花》《與鳳行》《慶余年2》《玫瑰的故事》《長相思2》等多部爆款引爆市場。而在網文和動漫IP上游擁有海量儲備的閱文集團,成為騰訊構建“上游IP+下游制作”聯動模式的有力后盾,進一步提升騰訊在內容市場的影響力。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,騰訊旗下的游戲、影視、電影、動漫等全都能夠圍繞閱文集團的IP進行一系列開發。甚至在當下已經興起的周邊產業上,也充滿競爭力。當下,內容行業仍處于IP的黃金時代。
責任編輯:江鈺涵
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