8月14日,騰訊控股發(fā)布2024年第二季度財報。第二季度,騰訊收入1611.17億元,同比增長8%,環(huán)比增長1%,經(jīng)營利潤(Non-IFRS)584.43億元,同比增長27%,環(huán)比減少0.3%。上半年,騰訊收入3206.18億元,同比增長7%,經(jīng)營利潤(Non-IFRS)1170.62億元,同比增長29%。
第二季度,騰訊游戲和社交兩大“基本盤”仍較穩(wěn)固,視頻號仍是財報中的亮點,與此同時,仍有由第一季度延續(xù)而來的挑戰(zhàn),例如音樂及游戲直播收入下降、金融科技服務(wù)收入增速放緩。AI如何成為未來業(yè)績的驅(qū)動力,也是騰訊需要回答的問題。此外,騰訊管理層回應(yīng)了游戲行業(yè)與應(yīng)用商城之間的"緊張”關(guān)系。
微信月活躍賬戶增長、游戲直播收入下降
主要業(yè)務(wù)中,第二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入增長最明顯。增值服務(wù)收入788.22億元,同比增長6%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入298.71億元,同比增長19%,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入504.4億元,同比增長4%,這三項業(yè)務(wù)的收入占比分別為49%、19%和31%。對比第一季度,第二季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入占比提升了2個百分點,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入占比減少了2個百分點。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,第一季度騰訊本土游戲市場第一季度同比下降2%,第二季度恢復(fù)增長,國際市場游戲收入則延續(xù)第一季度的增長態(tài)勢,第二季度同比增長9%。游戲占騰訊收入占比仍穩(wěn)定在30%左右。
游戲之外,微信仍是騰訊的流量引擎。截至6月底,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)13.71億個,同比增長3%。QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)則為5.71億個,同比維持穩(wěn)定。依托于微信平臺,視頻號對網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)、企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)、增值服務(wù)業(yè)務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)社交收入均有促進(jìn)。
財報稱,第二季度視頻號用戶使用時長同比顯著增長,公司正在系統(tǒng)性地加強(qiáng)交易能力。第二季度,社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長2%至303億元,受益于音樂與長視頻付費會員收入增長、小游戲平臺服務(wù)費及手游虛擬道具銷售增加;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入增長主要受視頻號及長視頻收入增長驅(qū)動;企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入有十幾個點的增長率,受益于云服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長和視頻號商家技術(shù)服務(wù)費增長。
同時,視頻號廣告收入、小游戲平臺服務(wù)費和視頻號商家技術(shù)服務(wù)費等高毛利率收入來源增長,也對第二季度毛利有所促進(jìn),第二季度毛利同比增長21%至859億元。其中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)毛利率56%,同比增長7個百分點,金融科技及企業(yè)服務(wù)毛利率48%,同比增長10個百分點。“本季度電商增長是健康的,GMV與其他平臺相比還有很大發(fā)展空間。近期我們重新定位了直播帶貨業(yè)務(wù),不僅基于視頻號,還會結(jié)合不同產(chǎn)品板塊建立電商業(yè)務(wù),希望建立系統(tǒng)化的生態(tài),與單純的直播電商分開。匯聚公司各業(yè)務(wù)板塊的力量構(gòu)建電商生態(tài),以實現(xiàn)更高的財務(wù)目標(biāo)。”騰訊管理層在財報電話會上表示。
至于依托微信的小游戲,騰訊管理層則透露,第二季度小游戲流水同比增長超30%,有240多款小游戲總流水超過1000萬元。
發(fā)力高毛利業(yè)務(wù)之外,騰訊另有一些業(yè)務(wù)表現(xiàn)較為疲弱。例如,第一季度,音樂及游戲直播收入面臨下降,第二季度這項收入繼續(xù)同比下降。此外,第二季度部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司廣告預(yù)算縮減,使移動廣告聯(lián)盟收入同比下降。金融科技服務(wù)收入增速第一季度為百分比個位數(shù),第二季度放緩至百分比低個位數(shù),其背后,商業(yè)支付收入增速進(jìn)一步放緩,反映消費支出緩慢增長,同時,由于風(fēng)險管控措施提升,消費貸款服務(wù)收入下降。
上半年騰訊備受關(guān)注的事件還包括股份回購。據(jù)最新財報,上半年騰訊回購共1.547億股股份,回購總代價約523億港元,股份回購后已被注銷。其中,第一季度花費148億港元回購,第二季度花費375億港元回購。6月底公司現(xiàn)金凈額717.57億元,相比3月底減少近200億元,主要原因便是回購股份及支付股息。
8月14日,騰訊控股收373.8港元/股,跌1.27%。今年5月,騰訊盤中重回400港元大關(guān),股價創(chuàng)一年內(nèi)新高,隨后股價有所回調(diào)。截至8月14日,年內(nèi)騰訊股價累計上漲28.42%。
AI如何轉(zhuǎn)化為收益?
財報稱,未來騰訊將繼續(xù)投資于平臺和包括AI在內(nèi)的技術(shù)。與AI相關(guān),財報主要是提及基礎(chǔ)模型騰訊混元和AI助手元寶。元寶于今年5月上線,晚于其他廠商的AI助手如文心一言、通義、豆包等推出。
這類面向C端的大模型AI助手是否能跑出可持續(xù)的商業(yè)模式,目前仍是疑問。據(jù)QuestMobile7月發(fā)布的報告,騰訊元寶6月的月活躍用戶規(guī)模復(fù)合增長率排名第一,月卸載率53.3%。當(dāng)前主流AIGC App的月人均使用天數(shù)基本低于5天,活躍率普遍低于15%,且卸載率偏高,部分卸載率高達(dá)60%以上。該報告稱,熱度與使用不匹配的情況反映出用戶場景化需求與App所提供能力的錯配。
與云相關(guān),財報電話會中,騰訊高管則表示,公司正利用高性能計算基礎(chǔ)設(shè)施,從客戶手中爭取更多與AI相關(guān)的預(yù)算投入,在計算芯片和模型方面,公司推出了更多解決方案。就云業(yè)務(wù)受AI拉動的情況,騰訊高管表示,國內(nèi)有很多客戶自己沒有資源搭建AI基礎(chǔ)設(shè)施,有租賃算力的需求,租賃需求在增長。此外,管理層表示,近期公司已將AI應(yīng)用于內(nèi)容推送,實現(xiàn)商業(yè)價值。游戲也在應(yīng)用AI,AI可用于構(gòu)建新的游戲模式,讓玩家直接與機(jī)器對戰(zhàn)。
今年以來,全球多家科技巨頭增加資本支出,以投資AI基礎(chǔ)設(shè)施等,市場對于資本支出能否及時轉(zhuǎn)化為收入頗為關(guān)注。財報顯示,騰訊今年上半年包括添置物業(yè)、設(shè)備及器材、在建工程等在內(nèi)的資本開支230.88億元,高于去年同期的83.64億元,已接近去年全年的238.93億元。但財報并未提及資本開支是否主要用于AI。從2019年到2023年5年間,騰訊年度資本開支從2019年的323.69億元增長至2020年的339.6億元,隨后下降至2022年的180.14億元,2023年有逐漸恢復(fù)增長的態(tài)勢,今年或許還將繼續(xù)增長。
騰訊管理層還在財報電話會上回應(yīng)了與游戲渠道抽成相關(guān)的提問。近期備受關(guān)注的消息包括,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》從部分安卓手機(jī)應(yīng)用商城下架。此外,近日還有消息稱蘋果加大對騰訊和字節(jié)跳動的施壓力度,蘋果希望“堵住”小游戲支付漏洞,避免開發(fā)者將用戶引向外部支付系統(tǒng)、避開蘋果傭金,就此消息,此前蘋果和騰訊方面均未向記者證實或提供更多消息。
騰訊管理層表示,游戲行業(yè)或數(shù)字內(nèi)容行業(yè)與應(yīng)用商城之間存在天然的緊張關(guān)系,根源是應(yīng)用商城收取約30%的傭金,游戲行業(yè)認(rèn)為這是沉重的負(fù)擔(dān)。應(yīng)用商店可能會認(rèn)為它們提供了很好的生態(tài)來支持游戲行業(yè)發(fā)展,而游戲業(yè)認(rèn)為應(yīng)用商店生態(tài)若有利于數(shù)字內(nèi)容,也會讓其他產(chǎn)品受益。隨著時間推移,無論是出于監(jiān)管原因還是商業(yè)原因,趨勢都是應(yīng)用商店抽傭比例將會變化或降低。對于《地下城與勇士:起源》這樣的手游,考慮到IP的吸引力,玩家自己會尋找下載途徑,公司決定讓這款游戲上架其他渠道而不是上架一些安卓渠道,這對于公司所獲得的回報有利,且用戶體驗較好。
“我認(rèn)為大家對目前情況的本質(zhì)有一些誤解,那就是目前我們并沒有通過內(nèi)購(繞開支付)對iOS上的小游戲進(jìn)行商業(yè)化。”騰訊管理層表示,如果能實現(xiàn)商業(yè)化,這不僅符合騰訊和蘋果公司的利益,更符合游戲開發(fā)者和用戶的利益。但騰訊希望以經(jīng)濟(jì)上可持續(xù)且公平的條件來實現(xiàn)這一目標(biāo)。這討論正在進(jìn)行中,公司希望討論能取得積極的成果,因為這將是一個三贏的結(jié)果。但如果討論沒有進(jìn)展,那么目前的現(xiàn)狀將持續(xù)下去,如果討論取得了進(jìn)展,那么對騰訊、游戲開發(fā)商,可能對蘋果公司來說,都會帶來增量收益,而且肯定會給蘋果用戶帶來更好的體驗。
(本文來自第一財經(jīng))
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