近4000款網游遭公安查處 代表委員呼吁分級勢在必行
本報記者 劉詩萌 兩會報道
春節期間,一大家人圍坐在桌前,一邊嗑瓜子,一邊看電視和聊天,而平時哭啼吵鬧的小孩子則安靜地坐在一旁,抱著手機或者平板電腦專心致志地打游戲,也不吵著要大人陪他一起玩。這樣的場景在生活中經常發生,如果說80后和90后的童年記憶中還有沙包和竹蜻蜓的話,很多00后、10后的孩子從小都是以電子游戲為伴的。
然而,在游戲產業蓬勃發展背后,智能手機普及后網絡游戲的泛濫與監管的相對缺失,令許多未成年人的家長在享受了片刻“清靜”的同時,也逐漸體會到了游戲帶來的諸多煩惱。日前,《人民日報》披露,2017年年底以來,全國公安機關依法查處涉嫌網絡賭博、血腥暴力、色情低俗的網絡游戲應用程序3975款。
“許多網游已經變成毒害青少年健康成長的心靈鴉片。”全國政協委員、廣州大學副校長于欣偉接受《華夏時報》記者采訪時表示。
今年兩會期間,幾位人大代表、政協委員不約而同地談到了網絡游戲對青少年一代的侵蝕,并呼吁強制出臺分級制度,對網游的開發和運營加以規范。
野蠻生長
2017年12月,中國文化娛樂行業協會信息中心發布的《2017年中國游戲行業發展報告》顯示,中國游戲行業全年整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。其中,網絡游戲對行業營業收入貢獻較大,預計全年營業收入約為2011.0億元,移動游戲又占了網絡游戲市場份額的55.8%,全年營收約為1122.1億元,同比增長38.5%。
大水之中有大魚。根據市場研究機構Newzoo發布的2017年上半年的全球游戲收入企業榜單,中國企業有三家入圍前二十名,騰訊第一,網易第七,完美世界第二十。而在騰訊公司游戲的收入中,《英雄聯盟》等客戶端游戲和《王者榮耀》等移動游戲占了主要份額。
不過,相比76.1億美元的海外營收,這些企業實現大幅增長主要還是背靠中國廣大的用戶市場。據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的相關報告,2017年中國游戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。
但在行業快速生長的同時,問題也更加明顯地浮出水面。部分游戲存在低俗暴力傾向,并含有歪曲歷史、惡搞英雄內容;部分網絡游戲企業為制造噱頭獲取利潤,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,通過裝備道具等誘導游戲用戶過度消費。
不得不指出的是,中國青少年網民(19歲以下)目前約達1.6億,其中不乏這些熱門游戲的黏性用戶,造成了許多“網游成癮”的現象。不同年齡段的學生沉迷《王者榮耀》掛科,與家人爭執后甚至跳樓自殺,這樣令人咋舌的新聞在最近一年中多次出現在媒體中。近期,更有小學生瞞著家長向《王者榮耀》、《荒野行動》等游戲充值5.5萬余元。
防沉迷
“六年前,我們防學生翻墻出去上網吧。現在,我們防學生沉迷手機游戲。”全國人大代表、廣西崇左市高級中學英語老師黃花春從教十八年,對于青少年沉迷網游的現象深有感慨,每天下課,都有學生組隊玩《王者榮耀》、《荒野行動》等游戲,還有些學生熬夜玩游戲,白天到了課堂上卻昏昏欲睡。
長期擔任省政協委員的于欣偉一直關注青少年兒童的成長。此前她一直專注留守兒童性侵話題,結合社會服務和參政議政,將調研成果開發成公開課、劇本、書和光碟的形式,教孩子們如何去保護自己。首次成為全國政協委員,她選擇了網絡游戲分級作為發力點。
她對記者表示,2005年以來,中國網絡游戲進入了發展的新階段,不僅有網頁游戲、休閑游戲,已經過了作為新生事物和產業的培育期,應該進入一個規范期了;另一方面,網游成癮已經變成普遍的社會問題,身邊只要有小孩和家長,都會發出這樣的呼吁。她提出,可以從文化價值導向、限制時間、對抗程度(槍戰、血腥)等,根據國家的定位和要求,由行業協會、專家來討論參與制定這個標準。比如按年齡段(6-12歲,12-18歲和全年齡段)和內容性質(價值導向、健康程度、時間限制、對抗程度等)進行細分,詳細定義內容標準,確定不同游戲的適用人群。
在二人的建議中,都提到要明確和落實游戲企業主體責任,加強對網游產品上市的審批管理以及事中事后的監管,避免對青少年不當的誘惑。
監管是重頭
不過,不要低估了孩子們的“智慧”,為了玩到心愛的游戲,他們可以想出許多辦法來躲避限制。
黃花春在與孩子們交流時發現,“限時”“實名制”等手段并不能很好地規范學生玩手機游戲的行為。有學生表示,即使每種游戲只能玩2個小時,每天換5種玩,一樣能玩10個小時。更有甚者拿父母的身份證號注冊,更是成了“法外之人”。因此,她認為可采用面部識別等技術,切實防止青少年沉迷網游。
于欣偉也指出,制定一個分級制度的規則并不是難點,難點在于監管,在于多頭管理時沒有一個明確的責任方對青少年網游問題負責。因此,她呼吁盡快形成統籌管理網游行業的組織,嚴格監管游戲開發商、游戲運營方的合規執行情況,像處理酒駕那樣嚴厲監管“過線”的運營商。在國外,行業協會有足夠強的約束力可以進行監管,而在中國,可以由政府出臺相關措施,約束力更強。
在執行過程中,為調動多方積極性,她認為可以將打擊盜版,維護正版作為共同的利益點。開發商、軟件運營商都有維護正版,打擊盜版的意愿,盡快完善國內正版游戲市場也有利于推動他們自覺履行分級規則。
“最近我收到很多朋友的消息,他們知道了我的這個提案,都表示極力贊同,希望國家出面干預,預防孩子沉迷網游,”于欣偉說,雖然網游分級制度很難一蹴而就,但現在提出來是一種呼吁,希望大家都來參與和討論,在學校、家庭和社會各處都形成防游戲沉迷的輿論氛圍。
責任編輯:李明徽;主編:陳巖鵬
責任編輯:關海豐
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