全鏈游戲的挑戰(zhàn):瓶頸不在區(qū)塊時間而在創(chuàng)造力

全鏈游戲的挑戰(zhàn):瓶頸不在區(qū)塊時間而在創(chuàng)造力
2024年10月12日 03:40 金色財經(jīng)

區(qū)塊時間

目前多數(shù)以太坊二層的區(qū)塊時間是 2 秒,這意味著跟它們交互一次,需要等待 2 秒才能完成。這會讓用戶覺得很慢,因為跟 Web2 應(yīng)用交互一次的時間普遍在 0.2 秒左右。

由于響應(yīng)時間是影響用戶體驗的關(guān)鍵因素之一,我們不妨做個假設(shè):

假設(shè)區(qū)塊時間提升 10 倍,達(dá)到 0.2 秒。在不考慮錢包、Gas 等區(qū)塊鏈領(lǐng)域特有進(jìn)入門檻的情況下,區(qū)塊鏈作為一種基礎(chǔ)設(shè)施,就達(dá)到了可以平替 Web2 基礎(chǔ)設(shè)施(主要是中心化的數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器解決方案,比如:AWS、Microsoft Azure、阿里云等)的水平。

那么這時候,你會用區(qū)塊鏈來重新構(gòu)建 Web2 上的一切嗎?

我的答案是:不會!

即便區(qū)塊鏈比 Web2 基礎(chǔ)設(shè)施響應(yīng)時間快 100 倍(中短期肯定不可能實現(xiàn)),也還要考慮用戶遷移動機(jī)和成本的問題。以及區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N天然比互聯(lián)網(wǎng)更“貴”、更不易修改的基礎(chǔ)設(shè)施,且無需許可、自主所有權(quán)并非所有場景、所有用戶都關(guān)心的因素。

從這個角度看,Web2 已經(jīng)解決好的問題,區(qū)塊鏈大概率不需要介入,也沒必要介入。區(qū)塊鏈不是要取代 Web2,而是應(yīng)該作為 Web2 的補(bǔ)充,或在 Web2 之外開辟新領(lǐng)域,比如滿足那些 Web2 沒有很好滿足的需求,或者創(chuàng)造全新的需求。

全鏈游戲只是一種技術(shù)主張

順著這個思路,全鏈游戲大概率不是、也不應(yīng)該是把現(xiàn)有游戲品類用全鏈的方式再做一遍。全鏈游戲本質(zhì)上提出了一種全新的技術(shù)主張:將游戲的服務(wù)端邏輯全部上鏈,或者說把區(qū)塊鏈當(dāng)作游戲服務(wù)器。顯然,這只是提出了一種技術(shù)主張,并沒有回答更近一步也是更重要的問題:哪些游戲品類值得采用這種技術(shù)主張?

自治世界倡導(dǎo)者們也沒有直接回答上文提出的問題,而是跳出游戲的范疇,從更宏大的視角來嘗試給出答案。其邏輯是:人類社會數(shù)字化演進(jìn)的趨勢是高度確定且不斷被加速的,該趨勢的終局被概括為:元宇宙。他們認(rèn)為,元宇宙的最佳運行介質(zhì)是區(qū)塊鏈。因為區(qū)塊鏈不可篡改、永續(xù)運行、抗共謀的特性,更適合作為元宇宙的基座,完全運行在區(qū)塊鏈上的元宇宙便是自治世界

但現(xiàn)實情況是,元宇宙短期不會到來,更別提運行在區(qū)塊鏈上的元宇宙,自治世界只是被當(dāng)作大型多人在線游戲(MMO)和沙盒游戲的理想型在實踐。

直面問題

全鏈游戲和自治世界所面臨的問題,也是整個區(qū)塊鏈行業(yè)面臨問題的縮影:修好了高速公路(基礎(chǔ)設(shè)施)但缺乏旅行目的地(應(yīng)用場景),從業(yè)者陷入了虛無主義漩渦,Memecoin 反倒成了追捧的對象,彷佛進(jìn)入了歷史的垃圾時間。

其實,歷史的垃圾時間只是跟隨者的抱怨,對引領(lǐng)者而言,這根本不存在,只是創(chuàng)新的真空期持續(xù)得太久。當(dāng)下的困境本質(zhì)上不是技術(shù)的局限,而是創(chuàng)造力的匱乏!

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責(zé)任編輯:張靖笛

全鏈 區(qū)塊鏈 元宇宙 Web2

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