網(wǎng)游總量調(diào)控 騰訊網(wǎng)易們有多受傷?

網(wǎng)游總量調(diào)控 騰訊網(wǎng)易們有多受傷?
2018年08月31日 22:46 新京報(bào)

  網(wǎng)游總量調(diào)控,騰訊網(wǎng)易們有多受傷?

  右京 白金蕾

  新政也許并沒大家想得那么可怕,游戲行業(yè)“危中有機(jī)”。市場份額將進(jìn)一步集中于頭部,騰訊網(wǎng)易們有“余糧”,中小游戲公司或面臨倒閉潮。

  雅加達(dá)《英雄聯(lián)盟》奪冠的歡呼聲尚未退卻,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲再遇政策瓶頸,這一次是以保護(hù)請好年近視的名義。

  8月30日,教育部、國家衛(wèi)生健康委員會(huì)、國家體育總局、財(cái)政部、人力資源和社會(huì)保障部、國家市場監(jiān)督管理總局、國家新聞出版署、國家廣播電視總局等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》(以下簡稱《實(shí)施方案》)。

  《實(shí)施方案》提出,到2030年,實(shí)現(xiàn)全國兒童青少年新發(fā)近視率明顯下降,兒童青少年視力健康整體水平顯著提升。為此,教育部等八部門將采取聯(lián)合行動(dòng),其中,國家新聞出版署表示將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

  游戲總量調(diào)控的消息出爐后,國內(nèi)游戲公司今日股價(jià)急跌。截至8月31日收盤,A股和港股游戲板塊股價(jià)大跌,其中三七互娛跌停,游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技跌幅超過7%,而騰訊跌近5%,股價(jià)接近前期低點(diǎn)。美股網(wǎng)易今日早間收盤下跌1.85%報(bào)190.8美元。

  “現(xiàn)在還不清楚新政的具體影響,但很多新游確實(shí)卡住了”。一位資深游戲業(yè)內(nèi)人士對新京報(bào)獨(dú)角鯨科技如是說。

  創(chuàng)享投資投資總監(jiān)朱春濤認(rèn)為,雖然新政在朋友圈刷屏,但游戲行業(yè)“危中有機(jī)”。總量調(diào)控又不是不再新批游戲,同時(shí)還有海外和全球市場。

  游戲總量調(diào)控=配額制?

  《實(shí)施方案》的提出背景是要確保中小學(xué)生每天1小時(shí)以上體育活動(dòng),指導(dǎo)學(xué)生科學(xué)規(guī)范使用電子產(chǎn)品。《實(shí)施方案》提到,要有意識(shí)地控制孩子特別是學(xué)齡前兒童使用電子產(chǎn)品,非學(xué)習(xí)目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過15分鐘,每天累計(jì)不宜超過1小時(shí)。

  上述要求相對應(yīng)的,是國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,但《實(shí)施方案》里并未明確提到游戲總量的具體數(shù)量和執(zhí)行時(shí)間。

  GameLook CEO 洪濤認(rèn)為,總量調(diào)控本質(zhì)上意味著國內(nèi)游戲業(yè)將實(shí)行“配額制”監(jiān)管措施,在文化產(chǎn)業(yè)最具有可比性的是影視行業(yè)目前的監(jiān)管措施,比如進(jìn)口電影就受限于每年總局批復(fù)的配額上限。

  伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭向記者表示,對游戲行業(yè)的影響仍需要等待政策細(xì)節(jié)出臺(tái)才能判斷,但嚴(yán)管理的趨勢已經(jīng)非常明顯。他認(rèn)為,政策對那些生命周期較長的游戲影響不大。

  在《實(shí)施方案》出臺(tái)前,游戲廠商普遍預(yù)期樂觀,認(rèn)為機(jī)構(gòu)改革調(diào)整只是對版號審批帶來短暫影響,野村證券的研報(bào)亦指出版號有望在今年三季度重新開放。在今年騰訊第二季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊總裁劉熾平透露,目前廣電總局已設(shè)置綠色許可通道,允許那些已經(jīng)獲得備案的游戲先進(jìn)行一個(gè)月的商業(yè)化試運(yùn)營。

  他認(rèn)為,既然有綠色通道的存在,那么審核工作將有望盡快重新展開,“一旦這個(gè)審核過程開始,公司會(huì)與政府緊密配合努力拿到《絕地求生》的商業(yè)化許可”。

  然而總量調(diào)控實(shí)施的出臺(tái),市場人士對此解讀是版號將被收緊,游戲市場將進(jìn)一步進(jìn)入存量空間,企業(yè)之間的競爭將進(jìn)入白熱化階段。“本來預(yù)計(jì)游戲版號將會(huì)在短期內(nèi)重新開放,但新政策出臺(tái)讓形勢變得不樂觀。”有游戲從業(yè)者向記者表示,既然《實(shí)施方案》提出要限制未成年人使用時(shí)間,采取防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)足夠,游戲總量調(diào)控這一政策過于嚴(yán)厲,長期來看對游戲產(chǎn)業(yè)影響太大。

  市場份額將進(jìn)一步集中于頭部:

  騰訊網(wǎng)易們有“余糧” 中小游戲公司或面臨倒閉潮

  版號的收緊將造成游戲產(chǎn)業(yè)的整體萎縮,同時(shí)也對中小游戲廠商的生存構(gòu)成直接威脅。有不愿具名的游戲公司負(fù)責(zé)人向記者指出,短期內(nèi)大公司的游戲存貨相對充足,可以熬過這一寒冬期,但中小游戲公司可能會(huì)面臨一波倒閉潮。

  從今年4月開始,游戲版號已停止審批,依據(jù)過去平均每個(gè)月發(fā)放700個(gè)版號計(jì)算,目前估計(jì)有超過3000款游戲正在排隊(duì)等待審批。而據(jù)記者了解到,按照過去的版號審批流程,版號申請一般需要三個(gè)月時(shí)間,即使9月版號重新開放,最快也要等到12月才能獲批,對于通常只有一年左右壽命的手游產(chǎn)品情況難言樂觀。

  因此游戲總量調(diào)控將加速中小游戲公司的淘汰,進(jìn)一步提升游戲市場的集中度。根據(jù)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場整體收入1050億元。而按照騰訊和網(wǎng)易財(cái)報(bào)披露,二者上半年的游戲營收總和高達(dá)724億元,占游戲市場收入的比例接近70%,其余數(shù)百家的游戲公司瓜分剩下的30%市場份額。

  此外,《2018中國上市/準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競爭力調(diào)查報(bào)告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場的整體收入增速下降至5.2%,但頭部企業(yè)仍保持著31.4%的增速,將成為游戲產(chǎn)業(yè)的主要增長動(dòng)力。

  “現(xiàn)在的頭部玩家肯定會(huì)更有優(yōu)勢”。朱春濤說。

  游戲業(yè)務(wù)是騰訊名副其實(shí)的“現(xiàn)金牛”,營收合計(jì)超過300億元站總營收的近一半。8月份騰訊披露的二季報(bào)顯示,騰訊總收入為人民幣736.75億元,網(wǎng)絡(luò)游戲(含《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入增長6%至人民幣252.02億元。個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。收入同比下降是由于用戶將時(shí)間向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,而環(huán)比下降乃因淡季影響所致。

  8月13日騰訊在其電腦游戲平臺(tái)WeGame下架了《怪物獵人:世界》。其聲明中稱,下架是因?yàn)橄嚓P(guān)監(jiān)管機(jī)構(gòu)接到舉報(bào)并取消了其資質(zhì)文件。由于《怪物獵人:世界》對WeGame開拓市場有較為重要的作用,騰訊股價(jià)次日下跌3.4%。此外,由于文化和旅游部重組,很多游戲因此沒有得到許可證,還不能開始商業(yè)化運(yùn)作,這其中就包括時(shí)下流行的“吃雞”類游戲的pc和手機(jī)版。

  洪濤認(rèn)為,如果行業(yè)內(nèi)剩下的產(chǎn)品數(shù)量被限,受沖擊最大的當(dāng)屬平臺(tái)型公司,當(dāng)單個(gè)游戲?qū)κ袌龅脑捳Z權(quán)越來越大,渠道的控制力就會(huì)顯著下降,也許未來某一天國內(nèi)市場將迎來3:7分成與國際接軌的可能性,但更可能出現(xiàn)的是大廠不跟渠道玩了、自研自發(fā),比如國內(nèi)手機(jī)廠商游戲收入目前高達(dá)6成來自騰訊、網(wǎng)易兩家公司,這里大廠與渠道的議價(jià)能力將顯著提高,畢竟渠道并不會(huì)研發(fā)游戲。

  電競+出海救場

  由于版號尚未重新開放,大部分游戲廠商的做法是盡量維持現(xiàn)有游戲的生命周期,包括通過推出電競賽事保持用戶的熱情,例如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版(AoV)》、《皇室戰(zhàn)爭》等6款游戲成為今年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演賽項(xiàng)目,吸引了海量玩家的關(guān)注。

  而這一方面恰恰是騰訊和網(wǎng)易今年發(fā)力的重點(diǎn)。今年3月,騰訊投入了接近70億元人民幣入股斗魚和虎牙兩大游戲直播平臺(tái),網(wǎng)易則宣布投入10億元,從賽事搭建、選手及俱樂部扶持、產(chǎn)業(yè)開發(fā)、新品研發(fā)四方面構(gòu)建泛娛樂電競生態(tài)。

  此外,加速進(jìn)軍海外市場將成為國內(nèi)游戲廠商救場的另一個(gè)方向。目前騰訊、網(wǎng)易等游戲公司均強(qiáng)調(diào)海外市場的重要性,前者已宣布旗下的游戲平臺(tái)Wegame正研發(fā)國際版,將更多的中國游戲帶到海外市場,后者則計(jì)劃通過投資或收購國外的游戲工作室,讓公司整體營收的30%來自海外市場。

  在游戲出海上,雖然“吃雞”類游戲在國內(nèi)并未得到版號,但在國外市場的變現(xiàn)大受歡迎。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,今年7月海外市場收入排名中,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和騰訊的《PUBG Mobile》分列第二和第四位,其中《PUBG Mobile》的收入增長驚人,最近一個(gè)月的收入達(dá)到2000萬美元。

  不過值得注意的是,當(dāng)下網(wǎng)易等游戲公司的海外收入占比較低,短期內(nèi)讓海外市場成為營收支柱并不現(xiàn)實(shí)。目前網(wǎng)易海外游戲收入占比仍低于5%,騰訊則更多地依靠早年收購的海外游戲公司貢獻(xiàn)營收,但實(shí)際上主要重心仍在國內(nèi),如何進(jìn)一步加快進(jìn)入海外市場將成為今明兩年這些游戲巨頭需要解決的問題。

  王旭指出,接下來國內(nèi)游戲公司一定會(huì)加快出海的步伐,不過這并不僅僅是因?yàn)檎邔用娴脑颍S著國內(nèi)游戲市場的飽和和競爭升級,海外市場自然會(huì)成為企業(yè)下一步發(fā)展的重要方向。

  創(chuàng)享投資投資總監(jiān)朱春濤認(rèn)為,雖然新政在朋友圈刷屏,但游戲行業(yè)“危中有機(jī)”。總量調(diào)控又不是不再新批游戲,同時(shí)還有海外和全球市場,但還要等具體的政策出臺(tái)。

  在洪濤看來,游戲總量控制將加速國內(nèi)游戲業(yè)正在發(fā)生的一件事,那就是“出海熱”,在全球市場某得一席之地,對國內(nèi)游戲公司而言已成為必然的選擇。

  編輯:游佳穎 楊梓銘

責(zé)任編輯:馬婕

網(wǎng)易 騰訊 游戲

熱門推薦

收起
新浪財(cái)經(jīng)公眾號
新浪財(cái)經(jīng)公眾號

24小時(shí)滾動(dòng)播報(bào)最新的財(cái)經(jīng)資訊和視頻,更多粉絲福利掃描二維碼關(guān)注(sinafinance)

7X24小時(shí)

Array
Array

股市直播

  • 圖文直播間
  • 視頻直播間