“谷子經(jīng)濟”火了 千億賽道蓄勢高飛

“谷子經(jīng)濟”火了 千億賽道蓄勢高飛
2024年12月20日 20:31 雪球

“谷子經(jīng)濟”概念持續(xù)火熱,1995年至2009年出生的一代人成為重要消費群體。從產(chǎn)業(yè)鏈來看,產(chǎn)品開發(fā)與銷售環(huán)節(jié)價值量最高,但卡位產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)并不意味著企業(yè)可以盈利,全產(chǎn)業(yè)鏈+營銷能力組合才是決定“谷子經(jīng)濟”企業(yè)盈利能力的關(guān)鍵。

胡楠/文

2024年11月25日至今,A股多只“谷子經(jīng)濟”概念股走強。具體來看,實豐文化(002862.SZ)、廣博股份(002103.SZ)連續(xù)多日一字漲停,星輝娛樂(300043.SZ)、華立科技(301011.SZ)等多只創(chuàng)業(yè)板股票出現(xiàn)20%的漲停,其他相關(guān)概念股也跟風(fēng)走強。

“谷子經(jīng)濟”概念股的活躍讓多只影視ETF、游戲動漫ETF基金也從中受益,從近兩個季度漲幅榜來看,多只相關(guān)主題ETF基金漲幅超過三成。

另外,國元證券浙商證券海通證券、華創(chuàng)證券、中信建投等多家券商發(fā)布了“谷子經(jīng)濟”相關(guān)概念研報,多家上市公司也相繼披露其在“谷子經(jīng)濟”領(lǐng)域的布局以及進展。

需要指出的是,從產(chǎn)業(yè)鏈價值分布來看,IP運營、產(chǎn)品開發(fā)、銷售環(huán)節(jié)是價值量占比最高的部分。但由于“谷子經(jīng)濟”行業(yè)進入門檻較低,且“谷子”背后的核心價值為IP的價值,脫離IP價值內(nèi)核,“谷子”的本質(zhì)就是一張卡片或者塑料模型。因此,全產(chǎn)業(yè)鏈運營與IP價值提升能力是決定谷子企業(yè)業(yè)績增長的關(guān)鍵。

什么是“谷子經(jīng)濟”

通俗的講,“谷子”就是基于游戲、動漫IP衍生出來的周邊產(chǎn)品。“谷子”一詞則起源于英文的“goods”,其在日語中的發(fā)音與“谷子”相似。因此,在其傳入中國后,被國內(nèi)二次元愛好者廣泛使用,泛指二次元周邊產(chǎn)品。

據(jù)國泰君安證券研報,市場上常見的“谷子”分類包括吧唧、立牌、卡牌、公仔等。吧唧來源于徽章的英語“badge”,材質(zhì)主要包括馬口鐵、塑料等,常見尺寸在3-8厘米左右,正面通常印有二次元IP相關(guān)的圖案;立牌是指由亞克力材料制成的印有角色形象或相關(guān)圖案的牌子;卡牌通常以盲盒、盲袋形式售賣,IP豐富,根據(jù)卡牌材質(zhì),可分為有色紙、拍立得、閃卡、透卡、鐳射票等。

值得一提的是,“谷子”屬于二次元衍生品范疇,但與手辦、模型等傳統(tǒng)硬二次元周邊相比,“谷子”屬于定價更低的軟周邊。另外,由于平均單價低,消費頻次高,谷子可以觸達更廣泛的二次元消費圈層。根據(jù)三文游ACGIP數(shù)據(jù),米哈游《原神》“吧唧”僅在天貓原神旗艦店就有多款銷量在10萬枚甚至30萬枚以上,單店的“吧唧”銷量超500萬枚。

國元證券研報顯示,國產(chǎn)“谷子”平均銷售價格通常在10元至30元,進口“谷子”價格約為30元至60元。較低的價格降低了“谷子”的消費門檻,觸達到更為廣泛的二次元消費圈層。

除此之外,“谷子”同樣具有一定的收藏價值和稀缺性,特別是限量版和特別版。據(jù)三文游ACGIP數(shù)據(jù),2023年初,日本動漫IP《文豪野犬》全球限量50個的太宰治惡魔立牌,其曾以7.21萬元的成交價震驚谷圈。無獨有偶,2024年年初再現(xiàn)天價二手“吧唧”交易,一枚日本動漫IP《排球少年!!》全球限量5枚的“吧唧”,在閑魚平臺以7.2萬元的價格成交。

總的來說,“谷子經(jīng)濟”就是二次元經(jīng)濟派生出的一個細分市場,相對于傳統(tǒng)潮玩,“谷子”的消費群體更加年輕化,主要集中于22歲以下。除了收藏價值,作為IP衍生品,基于消費者對于IP的熱愛,谷子不僅僅是商品,更是情感載體,消費者在收集和獲得中達成心理滿足感。“谷子”還具備一定的社交屬性,通過曬谷、線下逛谷店,消費者可以迅速找到自己的同好者。因此,“谷子”很容易獲得年輕消費群體的青睞。

市場規(guī)模與產(chǎn)業(yè)鏈

中國“谷子經(jīng)濟”十分火爆,不少經(jīng)典IP谷子時常賣斷貨,國內(nèi)“谷子經(jīng)濟”的市場規(guī)模有多大呢?

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的統(tǒng)計,2023年,中國二次元市場整體規(guī)模已經(jīng)突破2200億元,其中,內(nèi)容市場規(guī)模已經(jīng)突破1100億元。二次元游戲居于重要的地位,其規(guī)模約為800億元。與二次元內(nèi)容市場相比,IP周邊產(chǎn)品成為爆發(fā)式增長賽道,其市場規(guī)模從2016年的53億元快速增長至2023年的1024億元,年均復(fù)合增長率高達52.70%。

艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)與前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)略有不同,但趨勢大體一致。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,中國二次元及其衍生市場于2023年達到2219億元。另外,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動。預(yù)計到2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將增長至5900億元,年均復(fù)合增長率約為18.00%。

在“谷子”諸多細分品類中,“吧唧”占比最大,其占谷子整體的比重約為40.00%左右,其次為卡牌類谷子,占比約為30.00%至40.00%,其他品類占比約為20.00%。以米哈游天貓旗艦店為例,截至目前,店鋪銷量前三位的“谷子”均為吧唧產(chǎn)品,銷量均在10萬以上。

值得一提的是,“谷子經(jīng)濟”的繁榮還促進了線下消費。據(jù)浙商證券研報,國內(nèi)已有超20個一二線城市的超60個核心商圈都在打造二次元消費城市地標(biāo)。上海僅百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場一家商業(yè)體就包含了40多家“谷”店;北京的二次元吃“谷”地至少超過220家;廣州和深圳兩市合計“谷”店近300家,動漫星城單商場“谷”店超50家;成都市、重慶市、武漢市、鄭州市、西安市、南京市、杭州市分別擁有“谷子”店超過170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。

據(jù)信達證券研報,“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈的上游為IP開發(fā)商。這是整個產(chǎn)業(yè)鏈的起點,涉及原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作,IP熱度是決定“谷子”熱銷程度的基石。IP運營方可通過授權(quán)方式從IP方或授權(quán)代理平臺獲取IP的衍生品授權(quán),亦可使用自有IP或自主孵化IP。IP會隨著番劇完結(jié)、動畫播出、IP生命周期等情況進一步影響“谷子”的銷售表現(xiàn)。

目前,市場上頭部IP版權(quán)方包括東映動畫、東寶、寶可夢國際公司、三麗鷗等日本IP廠商,以及米哈游、網(wǎng)易、騰訊、Bilibili等國內(nèi)IP廠商。

“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈的中游包括IP運營與產(chǎn)品開發(fā)商,在這一環(huán)節(jié),IP運營與產(chǎn)品開發(fā)商會根據(jù)IP特點及用戶畫像進行IP衍生品產(chǎn)品的商業(yè)化落地,將IP轉(zhuǎn)化為實體商品。例如,手辦、徽章、服裝等。國內(nèi)主流IP運營方包括國內(nèi)游戲大廠、上市公司以及老牌”動漫IP內(nèi)容公司等。

“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈的下游則為銷售渠道,包括線上和線下渠道,終端為消費者。目前,國內(nèi)購買谷子的主要線上渠道包括電商平臺,二次元IP的官方網(wǎng)站或官方商城、以及各類社交媒體。線下渠道包括展會、二次元零售商、綜合文創(chuàng)店、潮玩店等。

需要指出的是,在“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈中,IP運營、產(chǎn)品開發(fā)與產(chǎn)品銷售環(huán)節(jié)占據(jù)了“谷子”的絕大部分價值量。

據(jù)信達證券研報,在產(chǎn)業(yè)鏈價值拆分方面,以卡游公司產(chǎn)品為例,假設(shè)終端零售價在10元,卡游供貨價格為零售價的5.5折,則卡游收入為5.5元,代理商及渠道商總毛利為4.5元。另外,根據(jù)卡游2022年的數(shù)據(jù),上游IP授權(quán)方獲得0.28元授權(quán)費,生成成本約為1.44元,卡游2022年毛利率約為68.80%。

“谷子”上市公司盈利的關(guān)鍵

A股上市公司方面,國內(nèi)“谷子經(jīng)濟”領(lǐng)域涌現(xiàn)出一批企業(yè),通過自有IP與授權(quán)IP結(jié)合,提升品牌競爭力和市場份額。

據(jù)國泰君安證券研報,廣博股份已陸續(xù)開發(fā)1000多個種類文創(chuàng)周邊,不僅包括造型萌趣、功能性強的文創(chuàng)文具,還囊括徽章、立牌、痛包等一系列二次元輕周邊。2024年“雙十一”前夕,公司拿下《名偵探柯南》、大電影《百萬美元的五棱星》獨家圖檔。除此之外,公司的頂流IP還包括“初音未來”、“天官賜福”、“魔道祖師”等。

實豐文化(002862.SZ)專注于智能玩具及IP衍生品,截至目前,公司已獲得寶可夢、奶龍等熱門IP授權(quán)。已開發(fā)寶可夢場景套裝玩具系銷售火爆,可達鴨款、奶龍款玩具也即將上市;同時,公司不斷打造自主研發(fā)、原創(chuàng)的IP產(chǎn)品,相繼打造了智能飛飛兔、企鵝嗡嗡、智能小怪獸等多款熱銷智能電動玩具。

高樂股份(002348.SZ)主打IP緊跟市場流行趨勢,結(jié)合零售市場形式開發(fā)各類產(chǎn)品。據(jù)國泰君安研報,公司授權(quán)及聯(lián)名IP包括《和平精英》《第五人格》《Hello Kitty》以及迪士尼公主系列等。創(chuàng)源股份(300703.SZ)則以“通靈妃”“貓妖的誘惑”等授權(quán)IP開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品。

需要指出的是,國內(nèi)“谷子經(jīng)濟”持續(xù)火爆,上述“谷子”概念股股價也明顯上漲,但各家業(yè)績?nèi)源齼冬F(xiàn)。

據(jù)財報數(shù)據(jù),2024年前三季度,廣博股份營業(yè)收入為17.58億元,同比增長-1.45%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬母公司股東的凈利潤為9575萬元,同比增長-6.04%。而且,從數(shù)據(jù)來看,廣博股份的核心業(yè)務(wù)仍為辦公文具和學(xué)生文具。2024年上半年,公司創(chuàng)意文具類產(chǎn)品銷售收入僅有9239萬元,占當(dāng)期營業(yè)收入的比重為8.08%。

再看玩具廠商實豐文化,2024年前三季度,公司營業(yè)收入為3.10億元,同比增長39.92%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬母公司股東的凈利潤為-28.30萬元,處于虧損的狀態(tài)。同期,高樂股份不僅業(yè)績虧損,營業(yè)收入也同比下降5.11%。

從數(shù)據(jù)來看,廣博股份、實豐文化等A股企業(yè)雖成功卡位谷子產(chǎn)業(yè)鏈高價值量環(huán)節(jié),但由于各家相關(guān)業(yè)務(wù)起步較晚,谷子產(chǎn)品銷售收入占比較低,傳統(tǒng)業(yè)務(wù)仍為公司的主要收入來源。

除此之外,國內(nèi)“谷子”市場規(guī)模超過千億,但由于市場準(zhǔn)入門檻與生產(chǎn)難度低,行業(yè)競爭異常激烈,且消費者議價能力較強,這導(dǎo)致行業(yè)大部分企業(yè)盈利能力較弱。

對于“谷子”相關(guān)企業(yè)來說,想要獲得可觀的收益,除了需要卡位“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈高價值量的IP運營、產(chǎn)品開發(fā)、銷售環(huán)節(jié),還需要關(guān)注營銷模式的選擇。

正如前文所述,除了IP創(chuàng)意環(huán)節(jié),“谷子”沒有任何制造門檻,很容易大批量生產(chǎn),并容易出現(xiàn)供過于求的情況。因此,僅依靠圈內(nèi)消費行為顯然無法推動行業(yè)持續(xù)增長,并給商家?guī)沓渑娴睦麧櫩臻g。

為了給“低價值”谷子增加“提升價值”,谷子廠商通過預(yù)售、限量、盲盒、聯(lián)盟等方式,制造商品的稀缺性。在收藏屬性、稀缺性的加持下,很多“谷子”具備了較高的流動價值。以日本市場為例,其熱門動漫IP的周邊產(chǎn)品普遍采用預(yù)售和限量發(fā)售制度,通過周期長達數(shù)月乃至一年以上的預(yù)售降低銷售風(fēng)險,通過限量發(fā)售激發(fā)購買欲望并推高售價。

另外,由于部分經(jīng)典、熱門“谷子”往往不會再版,這便催生了巨大的二手谷子交易空間。與郵票、古玩類似,“谷子”市場也漸漸出現(xiàn)了成熟的二手拍賣市場,稀缺“谷子”在閑魚上也屢屢創(chuàng)下成交記錄。

隨著“谷子”在中國的普及與發(fā)展,以及本土動漫游戲IP的崛起,大量本土原創(chuàng)谷子涌入市場,國產(chǎn)“谷子”也普遍采用了預(yù)售、限量、聯(lián)名、盲盒銷售的組合策略,定價和產(chǎn)品形式也更加靈活多樣。除此之外,還有很多國內(nèi)廠商也選擇了與日方IP合作生產(chǎn)授權(quán)谷子,減少了進口、代購這一環(huán)節(jié)。

綜合來看,谷子企業(yè)若想擁有持續(xù)且較高盈利能力,必須卡位“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈的IP運營、產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品銷售環(huán)節(jié),并具有不俗的產(chǎn)品營銷能力。

另類勢力異軍突起

從數(shù)據(jù)來看,成功卡位谷子產(chǎn)業(yè)鏈高價值量環(huán)節(jié)且具有研發(fā)能力的企業(yè)非泡泡瑪特(09992.HK)莫屬。

泡泡瑪特是成立于2010年的潮玩品牌,2015年,泡泡瑪特轉(zhuǎn)攻潮玩賽道并推出Molly、Pucky兩大爆款I(lǐng)P,并在北京推出全新lifestyle概念旗艦店;2016年,泡泡瑪特與設(shè)計師Kenny簽署戰(zhàn)略合作,開發(fā)了屬于粉絲的潮流玩具MollyZodiac星座系列潮流公仔,線下渠道拓展至上海、線上入駐天貓商城。

2020年,公司成功在港交所上市;2021年,公司持新增共鳴工作室、POPMARTLAND主題樂園、INNERFLOW藝術(shù)機構(gòu)等新業(yè)務(wù)板塊,此外,高端潮玩MEGA也取得重大突破;同時,渠道端開始往海外拓展,目前,公司海外渠道遍布韓國首爾、日本東京、澳大利亞、美國、新加坡等超過30個海外國家與地區(qū)。目前,泡泡瑪特在港交所的市值已經(jīng)超過千億港元,過去兩年上漲超過8倍,漲幅驚人。

值得一提的是,從業(yè)績來看,泡泡瑪特已經(jīng)超過奧特曼母公司圓谷Field控股。2025財年上半年,圓谷凈收入為457.60億日元,同比增長31.70%,凈利潤為28.20億日元,同比下降31.50%。按照1人民幣兌換20.84日元的匯率折算,圓谷凈收入約為21.95億元,凈利潤約為1.35億元。

而2024年上半年,泡泡瑪特營業(yè)收入為45.58億元,同比增長62.00%,凈利潤為9.64億元,同比增長102.00%,營業(yè)收入、利潤均已超越圓谷。

需要指出的是,泡泡瑪特雖屬于“谷子”概念股,但其市場定位仍為潮玩玩具企業(yè),潮玩產(chǎn)品與“谷子”有著明顯的區(qū)別。據(jù)申萬宏源證券研報,“谷子”、潮玩均屬于精神消費品,為消費者帶來悅己、收藏、社交、交易等價值。但由于兩者IP存在“有內(nèi)容”和“無內(nèi)容”的區(qū)別,導(dǎo)致“谷子”和潮玩消費心智有較大差異,進而形成不同的消費人群、產(chǎn)品類型以及平均單價。

在IP類型方面,“谷子”IP通常為內(nèi)容IP,包括小說、動漫、電影、電視劇等。例如,《原神》《奧特曼》等,有著明確的內(nèi)容支撐。而潮玩通常給予無內(nèi)容IP,例如,Molly、Labubu、Bearbrick,通過設(shè)計形成直觀的視覺吸引。前者用戶受內(nèi)容吸引后為其衍生品付費,后者用戶則是為設(shè)計和審美買單。

消費人群與產(chǎn)品方面,“谷子”的消費人群以二次元為主,主要集中在22歲以下,產(chǎn)品類型包括卡牌、吧唧、立牌等,平均單價通常在百元以內(nèi);而潮玩用戶群體有一定的鑒賞能力和購買能力,主要集中在18歲至40歲,產(chǎn)品類型包括手辦、人偶等,一般潮玩價格在百元左右,高端藏品價格超過萬元。

不過,這并不妨礙泡泡瑪特成為中國“谷子經(jīng)濟”的龍頭企業(yè),站在商業(yè)角度,泡泡瑪特已經(jīng)構(gòu)建了涵蓋IP開發(fā)、IP運營、產(chǎn)品生產(chǎn)以及渠道的銷售的潮玩全產(chǎn)業(yè)鏈,并擁有不俗的營銷能力。例如,其圣誕系列2020圣誕賀卡、夜精靈等市場價格均超過1000元。

隨著自研潮玩IP的持續(xù)運營與開發(fā),泡泡瑪特潮玩產(chǎn)品與谷子間的界限將逐漸模糊,而且,公司同樣可以通過購買的方式或者其他熱門“谷子”IP的授權(quán)。

此外,具備成長潛力的“谷子”概念股還包括即將在港交所上市的布魯可,2024年12月6日,中國證監(jiān)會國際合作司發(fā)布關(guān)于布魯可境外發(fā)行上市備案通知書,這意味著布魯可港股上市已獲得監(jiān)管備案,后續(xù)待港交所上市批準(zhǔn)后,公司將進入招股配售以及交易所上市流程。

據(jù)招股說明書,布魯可成立于2014年,其試駕專注于拼搭角色類玩具的設(shè)計、研發(fā)和銷售的公司。根據(jù)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù),2023年,公司GMV為18.00億元,若按照2023年GMV計算,布魯可在全球拼搭角色類玩具市場排名第三,市場份額為6.30%,在中國拼搭角色類市場排名第一,市場份額為30.30%。

作為“谷子經(jīng)濟”企業(yè),布魯可IP矩陣十分豐富,截至目前,公司成功培育出兩個自有IP百變布魯可和英雄無限。另外,公司已從IP版權(quán)方或授權(quán)方獲得約50個知名IP的授權(quán),包括奧特曼、變形金剛、火影忍者、寶可夢、小黃人、名偵探柯南、圣斗士星矢、初音未來等。

財報顯示,2021年至2023年,布魯可營業(yè)收入分別為3.30億元、2.26億元、8.77億元,凈利潤分別為-5.07億元、-4.23億元、-2.07億元。

從數(shù)據(jù)來看,布魯可過去三年處于虧損的狀態(tài),但實際上,導(dǎo)致其業(yè)績虧的原因并非業(yè)經(jīng)營問題,而是可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股公允價值變動所致。如果剔除可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股公允價值變動對利潤的影響,公司已于2023年扭虧為盈。

而且,布魯可毛利率穩(wěn)定增長,2021年至2024年上半年,公司毛利率分別為37.42%、37.91%、47.33%、52.93%,盈利能力持續(xù)提升。

名創(chuàng)優(yōu)品(09896.HK)也具備成為“谷子經(jīng)濟”中軍的潛力,2024年三季度,名創(chuàng)優(yōu)品收入45.2億元人民幣,同比增長19.3%。受IP策略刺激,海外市場和TOPTOY毛利率大幅提升,公司整體毛利率增加3.10個百分點至44.90%,公司經(jīng)調(diào)整凈利潤也增長至6.90億元。

據(jù)興業(yè)證券研報,2025年名創(chuàng)優(yōu)品將重點開發(fā)谷子品類產(chǎn)品,預(yù)計每月均將推出自研開發(fā)的“谷子”類產(chǎn)品,同時,公司還將重點與萬代進行聯(lián)動。

其實,在“谷子”市場,公司已經(jīng)取得了一定的經(jīng)營成果,并在上海搭建了專業(yè)二次元IP經(jīng)營團隊。2024年三季度,名創(chuàng)優(yōu)品二次元品類銷售額環(huán)比提升50.00%,而且,公司已于2024年10月推出《第五人格》萬圣節(jié)系列產(chǎn)品,并在12月在成都打造了面積超過百平米的二次元專區(qū)。

在“谷子”IP方面,名創(chuàng)優(yōu)品與全球超過150個IP展開合作,在全球十大IP授權(quán)商中,與公司建立合作的有6家。在IP儲備方面,公司已與頭部日漫游戲及二次元熱度IP達成授權(quán)合作,未來將通過二創(chuàng)、約稿等方式推出自研開發(fā)的“谷子”類周邊產(chǎn)品,打造具有差異化的創(chuàng)意產(chǎn)品。

本文刊于12月14日出版的《證券市場周刊》

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