35家A股游企三季度業績透視:超半數游企業績回暖,部分公司剝離游戲業務

35家A股游企三季度業績透視:超半數游企業績回暖,部分公司剝離游戲業務
2023年11月15日 10:10 21世紀經濟報道

21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道

時間來到2023年的尾聲,以“回暖”為主基調的國內游戲行業,在過去三季度中具體表現如何?

近日,多家A股上市游戲公司陸續公開了2023年第三季度報告。從此次21記者梳理的35家游企披露的前三季度業績數據來看,營收居于前五名的公司仍為三七互娛世紀華通華數傳媒完美世界以及神州泰岳

其中,三七互娛、世紀華通的前三季度歸母凈利潤,也分別以21.9億元以及14.2億元的數據位居第一及第二名。?

值得欣慰的是,前三季度中,超半數的公司營收和利潤出現了不同程度的增長,游戲產業估值持續修復。不過,亦有13家游企的營收以及14家游企的歸母凈利潤出現了下滑。此外,在出現業績下滑的游企中,有8家公司的營收和歸母凈利潤均有縮水。?

三七、盛趣、巨人等游企業績增速顯著

競爭加劇,是2023年游戲產業發展的一大底色。在國產網游版號每月一期一會的背景下,不少游戲公司也把2023年視作一個關鍵的回血周期。前三季度中,暢銷榜前十擠入了《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》《晶核》等高研發投入新品。?

在本次梳理的35家公司中,三七互娛(002555.SZ)成為了唯一一家前三季度總營收超過了100億的A股上市游企。業績報顯示,由于《凡人修仙傳:人界篇》等新品帶來營收和利潤的提升,其Q3單季度表現強勢,實現營業收入42.8億元,同比上升19.42%,歸母凈利潤近10億元,同比大幅增加了72.1%。

而今年10月方才與娛美德簽訂《傳奇2和傳奇3游戲合作協議》的世紀華通(002602.SZ),其前三季度的凈利潤也實現了顯著增長。其業績報中數據顯示,公司前三季度營收為97.9億元,同比增長7.1%。歸母凈利潤約14.3億元,同比大幅增長107.2%,扣非凈利潤約12億元,同比增長101.5%。

關于凈利潤大幅提升的原因,世紀華通在業績報中指出,主要系本期海外自研游戲流水持續上升以及境內授權業務的發展。產品面上,世紀華通的出海業務在2023年增速迅猛。在Sensor Tower公布的10月中國手游發行商全球收入排行榜TOP30中,世紀華通全資子公司點點互動憑借生存策略手游《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)位居第四,僅次于騰訊、網易、米哈游。

此外,巨人網絡(002558.SZ)前三季度營收為22.7億元,雖然居于此次統計公司名單的中上游,但其歸母凈利潤達到了10.8億元,同比增長近40%,僅次于三七互娛與世紀華通。巨人網絡表示,得益于旗艦新品《原始征途》自上線以來的優異表現,今年Q3公司實現營業收入8.24億元,同比大幅增長61.96%;歸母凈利潤4.21億元,同比增長52.36%;扣非后歸母凈利潤4.25億元,增幅60.39%。

值得一提的是,在Q4開端互動影游概念大熱的背景下,不少上市公司也選擇躬身入局,紫天科技(300280.SZ)便是其中一員。從紫天科技公開的前三季度業績數據來看,其營收和凈利潤的漲幅均超過100%。東吳證券研報指出,鑒于紫天科技主業為現代廣告服務業務,受2022年下半年海外經濟下滑影響,各公司廣告投放預算縮減,導致公司海外廣告業務營收基數較低。低基數效應疊加2023年海內外廣告市場有所恢復,助推了紫天科技2023Q1至Q3業績持續修復。

目前看來,互動影游已經成為了紫天科技等一眾游企Q4甚至2024年的重要業務抓手。在11月6日,紫天科技子公司河馬游戲宣布與《完蛋!我被美女包圍了!》開發商INTINY工作室合作開發互動影游后,中手游(00302.HK)也宣布將與以上主體合作,共同開發“仙劍”IP互動影游。此外,中文在線(300364.SZ)、天威視訊(002238.SZ)等公司亦在近期宣布利用旗下IP資源進軍“互動影游”“微短劇”領域。

部分公司正剝離游戲業務

大量新面孔的進場,也意味著老產品將面臨競爭生態更為激烈的市場環境,也加重了部分游戲公司研發新產品時的資金壓力。

大量新作正處于研發階段的完美世界(002624.SZ),便暫時處于新老產品青黃不接的業績承壓階段。其三季報數據顯示,年初至報告期末,公司營收約62億,同比小幅上升8.5%。但凈利潤方面,Q1至Q3歸母凈利潤約6.1億,同比下滑57.4%,扣非凈利潤約4.6億,同比下滑50.3%。?

關于公司利潤下滑原因,完美在業績報中指出,新游大作密集發布,擠占了存量游戲市場空間。此外,受產品周期影響,公司上線的新游戲較少,而在營游戲流水隨生命周期自然衰減,業績貢獻較上年同期減少。

不過,完美也在財報中提到,目前《女神異聞錄: 夜幕魅影》 《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環》等多款游戲正在研發。多款自研產品的同時開發,也讓完美的研發費用居于此次梳理的35家上市游戲公司之首。其業績報顯示,完美的前三季度研發投入達到了15.9億,占營業總成本的28.2%。

(A股上市游戲公司研發費用前10位。數據來源/各公司三季報、Wind)(A股上市游戲公司研發費用前10位。數據來源/各公司三季報、Wind)

同樣遇到存量產品業績下滑這一情況的還有吉比特(603444.SH)。其三季報顯示,存量產品《問道》手游、《一念逍遙(大陸版)》均出現了不同程度的利潤下滑。

吉比特在10月9日發布的投資者調研溝通活動紀要中也提到,受到買量成本上升等外部因素的影響,《一念逍遙》自6月份起大幅減少買量費用,流水有一定下滑。經過兩年多運營,《一念逍遙》累計注冊用戶數已超2400萬,吉比特表示,在后續的運營策略中,將更加關注存量用戶,進一步精細化買量,以減少低效投入。

在行業整體回暖的背景下,也有部分上市游企的經營狀況并未走出寒冬。21記者梳理后發現,凱撒文化(002425.SZ)、天舟文化(300148.SZ)、中青寶(300052.SZ)、惠程科技(002168.SZ)在2023年前三季度的業績處于虧損狀態。新產品成績不夠理想、存量產品流水下降,加之第二增長曲線的缺失,讓以上公司的利潤出現了較大幅度的下滑。?

需要關注的是,今年以來,也有不少A股上市公司逐漸剝離了自身的游戲業務。

如深圳公司盛訊達(300518.SZ,證券簡稱已更名為“新訊達”)在2022年12月便對外出售了旗下游戲主力中聯暢想51%的股權。據悉,中聯暢想以運營棋牌網游為主,2019年以來,該公司的游戲業務曾一度占到盛訊達游戲營收的80%以上。在今年2月,盛訊達在復投資者提問時表示“公司游戲業務處于戰略收縮狀態”,之后將把重心放在直播電商和新能源業務中。?

同為深圳廠商的三五互聯(300051.SZ,現名璉升科技),也在今年出售了公司的游戲資產。6月19日,三五互聯發布公告稱,擬1677.50萬元的價格,將所持全資子公司深圳市道熙科技有限公司55%股權出售給深圳嘉訊達企業管理合伙企業(有限合伙)。此前,道熙科技旗下主要盈利產品為《城防三國》和《戰爭霸業》兩款頁游。不過,這兩款產品的生命周期均已超過9年,在缺乏強勁新品的背景下,三五互聯決定將道熙科技出售的決策也在市場的意料之中。

除了以上提及的廠商,中科云網(002306.SZ)、朗瑪信息(300288.SZ)等公司也在今年紛紛揮別游戲業務。而“老八股”退市游久(600352.SH)則在5月發布公告,宣布公司擬更名為“域瀟稀土”(證券簡稱“域瀟5”),同時主營業務也將變更為礦產資源的開采、貿易、生產銷售及相關投資。這意味著,曾借殼上市的游久游戲,如今也把借來的“殼”出讓給了他人。

小游戲賽道正處于“紅利期”

正如硬幣存在正反面,在安裝包大小動輒5GB以上、玩法傾向重度的大型手游搶占用戶心智的同時,以小程序形式依附于微信、抖音等大DAU平臺的小游戲們也在2023年前三季度異軍突起,瞄準了用戶的碎片化時間。

此前,在微信小游戲開發者大會中公布的數據顯示,截至今年6月,微信小游戲平臺已聚集了超過30萬開發者,用戶總量突破10億,MAU已超4億,加入買量的微信小游戲接近萬款,同比增長310%。??

雖然三季度財報中并未提及,但由三七互娛代理發行的小游戲《尋道大千》《靈魂序章》均有著不錯的流水和DAU表現,在上線后相繼進入微信小游戲暢銷榜前三席位。

其中,《尋道大千》于2023年6月正式上線,DataEye-ADX平臺數據顯示,在上線一個月后的7月13日,該產品便位列微信小游戲素材榜第二名,彼時第一名仍是買量大戶《咸魚之王》。截至發稿前,《尋道大千》已超越《咸魚之王》,居于微信小游戲暢銷榜首位。據上海申萬證券預估,該產品Q3合計流水超過了10億。

此外,在10月9日與世紀華通簽署了“傳奇”及“傳奇世界”IP戰略合作協議的愷英網絡(603444.SH),其小程序游戲《仙劍奇俠傳:新的開始》也在近期躋身微信小游戲暢銷榜前10的位次。

押寶成功《羊了個羊》研發公司北京簡游后,吉比特也踏上了小游戲賽道。不過,吉比特在小游戲的初次試水并未取得成功。吉比特董事長盧竑巖在10月27日的機構調研中表示,旗下雷霆游戲的《一念逍遙》小程序總體表現不是很理想,公司傾向于暫停目前的小程序版本,換個思路“持續做下去”。

不過,盡管有所碰壁,吉比特仍然選擇加投8月上線的小游戲《勇者與裝備》。DataEye-ADX數據顯示,該游戲于Q4開端開始增加買量投放,10月20日,《勇者與裝備》首次沖進微信小游戲暢銷榜TOP50以內。

對于小游戲賽道的未來發展趨勢,吉比特在調研中展現出了樂觀態度。盧竑巖指出,目前公司非常看好小程序游戲,從端游、手游再到小程序,用戶規模越來越大,越來越趨近于泛用戶。

小程序(游戲)今年有個很明顯的紅利期,明年就不好說了,競爭大概率會變得更加激烈,但是仍然會有優秀的產品出現。”他表示。

海通證券研報也分析指出,微信小游戲與傳統游戲APP的用戶群體重疊度低,小游戲用戶群體更垂直于大齡用戶和女性用戶,用戶所在城市也更為下沉,屬于增量藍海市場,未來增長空間廣闊。?

(作者:蔡姝越 編輯:諸未靜)

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