云游戲正當(dāng)時(shí) 云廠商入局破“企業(yè)成本”之殤

云游戲正當(dāng)時(shí) 云廠商入局破“企業(yè)成本”之殤
2020年07月19日 06:12 經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)

  云游戲正當(dāng)時(shí) 云廠商入局破“企業(yè)成本”之殤

  5G加速商用化,云游戲作為最后一個(gè)云化的內(nèi)容,蘊(yùn)藏著巨大商業(yè)潛力。前不久,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)超過(guò)10億,未來(lái)兩年,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%,驚人的爆發(fā)力吸引著行業(yè)眾多關(guān)注目光。

  不過(guò),云游戲真正爆發(fā)還面臨三大變量:技術(shù)、成本、內(nèi)容。其中,成本是制約當(dāng)下云游戲發(fā)展的主要瓶頸,因?yàn)楦甙撼杀荆屧朴螒騼?nèi)容商難以短時(shí)間去積極嘗試探索云游戲商業(yè)模式,而離開(kāi)了內(nèi)容,云游戲就像無(wú)水之源。倘若借助新技術(shù)和力量,能在成本節(jié)省的同時(shí)保障和流暢度和用戶體驗(yàn),云游戲?qū)?huì)加速進(jìn)入一個(gè)全新發(fā)展階段。

  目前,在中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上主要分布著三類(lèi)參與者:游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和云游戲服務(wù)器提供商,而最能直接輸出技術(shù)價(jià)值的,應(yīng)該是幾大云廠商為代表的云服務(wù)器提供商。一方面他們可以發(fā)揮連接內(nèi)容商和發(fā)行商的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),另一方面他們擁有云游戲主要成本構(gòu)成的帶寬技術(shù)和成本優(yōu)勢(shì),能給云游戲帶來(lái)直觀的改變。幾大云廠商已陸續(xù)發(fā)布云游戲相關(guān)平臺(tái),它對(duì)推動(dòng)云游戲行業(yè)發(fā)展將發(fā)揮哪些最大價(jià)值呢?

  流程優(yōu)化,一站式服務(wù)成本“到底”

  一般而言,一款云游戲的成功上線,需經(jīng)歷內(nèi)容篩選、云化、發(fā)行等過(guò)程,不同環(huán)節(jié)需要考慮兼容、成本、技術(shù)穩(wěn)定性等多個(gè)方面問(wèn)題,一站式平臺(tái)則能綜合底層IaaS資源,并解決云游戲上線后的渠道分發(fā)問(wèn)題,真正實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容生產(chǎn)到終端包銷(xiāo),有利于提高整個(gè)云游戲生態(tài)參與者的積極性。

  不過(guò),建立云游戲平臺(tái)的作用也不止在此。據(jù)了解,前不久金山云推出的一站式云游戲解決方案并發(fā)云游戲PaaS平臺(tái),它能為客戶提供端到端整體解決方案,從內(nèi)容產(chǎn)生到云化,游戲與硬件的適配以及可在全國(guó)范圍提供資源部署方案等。這種業(yè)務(wù)形態(tài)的設(shè)計(jì),能夠?yàn)橛螒騼?nèi)容廠商、渠道廠商等客戶,提供便捷的云游戲接入模式的方式,從而提升協(xié)同效率,降低運(yùn)營(yíng)和時(shí)間成本。

  其次,在產(chǎn)品形態(tài)上,云游戲平臺(tái)支持僅需提供游戲安裝包,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)其提供的適配服務(wù)和并發(fā)服務(wù),即可實(shí)現(xiàn)將游戲轉(zhuǎn)化為云游戲模式,無(wú)需關(guān)心底層IaaS的管理和調(diào)度,也無(wú)需關(guān)心云游戲技術(shù)方案等具體細(xì)節(jié),這是在流程方案上的優(yōu)化 ,也是提升云游戲發(fā)行效率的舉措。

  彈性部署超強(qiáng)算力

  提升資源使用經(jīng)濟(jì)效率

  如果說(shuō)云平臺(tái)是云廠商在探索云游戲時(shí)的一種共性模式,那在基礎(chǔ)架構(gòu)和技術(shù)上的差異化優(yōu)勢(shì),將會(huì)成為云廠商搶奪云游戲市場(chǎng)資源的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  這里基于兩個(gè)考慮,一是從云游戲本身的建設(shè)成本來(lái)說(shuō)。云游戲的發(fā)展當(dāng)前受限于基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)成本和技術(shù)的發(fā)展,其中基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)成本包括空間和機(jī)房的成本,如絕大部分云游戲的部署目前還是采用中心調(diào)度的模式,后續(xù)會(huì)擴(kuò)展到邊緣調(diào)度,優(yōu)化架構(gòu)將會(huì)直接帶來(lái)成本的優(yōu)化。二是從技術(shù)演進(jìn)角度來(lái)說(shuō),云計(jì)算廠商為云游戲提供云端渲染算力,就是充當(dāng)玩家的“云端CPU+GPU”,因此成本也很大一塊體現(xiàn)在GPU的利用率以及游戲中對(duì)算力資源消耗的方式,并且在某種程度上,游戲如大型多人同時(shí)在線的大世界游戲,對(duì)算力的消耗代表了未來(lái)原生云游戲的形態(tài),直接影響到未來(lái)云游戲的發(fā)展方向。

  為此,云廠商要合理控制成本,必須要投入了大量研發(fā)精力來(lái)獲取高度彈性的虛擬化/容器能力,從而實(shí)現(xiàn)以更低的損耗代價(jià),獲得更高的用戶流并發(fā)處理效率。目前,金山云一方面自研虛擬化技術(shù),使用高效調(diào)度算法來(lái)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的資源分配靈活性及平行伸縮能力,另一方面持續(xù)優(yōu)化架構(gòu),如在云游戲解決方案中以X86架構(gòu)+GPU虛擬化技術(shù)的方案做支撐,為客戶隨時(shí)提供部署或調(diào)整資源實(shí)現(xiàn)一鍵部署。

  智能編碼疊加邊緣計(jì)算

  降低帶寬成本提升用戶體驗(yàn)

  由于云游戲本質(zhì)上是將云端渲染成型的畫(huà)面壓縮成為視頻流推送到用戶端,所以云游戲很大一塊成本消耗在于游戲畫(huà)面的渲染和傳輸,因此發(fā)揮視頻編解碼技術(shù),借助邊緣計(jì)算,讓算力下沉提高游戲畫(huà)面?zhèn)鬏斝适墙党杀镜年P(guān)鍵環(huán)節(jié),或成為未來(lái)云廠商的差異化競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。

  據(jù)悉,當(dāng)前金山云為保障玩家復(fù)雜場(chǎng)景下的體驗(yàn),綜合畫(huà)質(zhì)、流暢度,整體延時(shí)三方面作評(píng)估。通過(guò)自適應(yīng)編碼和彈性幀率等功能,并采用金山云特色的AI編解碼技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻高清低帶寬的傳輸,在同等畫(huà)質(zhì)下,金山云直播AI集智高清產(chǎn)品壓縮率最高可達(dá)50.65%。在流式傳輸環(huán)節(jié)上,金山云直接從編碼器入手,對(duì)KSC265做了深度優(yōu)化定制,使其適配了WebRTC等通用RTC方案。

  5G的大規(guī)模普及,正需要重度流量消耗的殺手級(jí)應(yīng)用催化,云游戲就是這個(gè)“殺手應(yīng)用”。在5G終端應(yīng)用場(chǎng)景中,金山云的邊緣節(jié)點(diǎn)提供了MEC接入能力,將優(yōu)化用戶網(wǎng)絡(luò)擁塞的工作推進(jìn)至了最后一公里,在大部分工況條件下把玩家RTT延遲降低到了25ms以下。

  傳統(tǒng)游戲走向開(kāi)放世界

  云游戲成熟指日可待

  云廠商通過(guò)提供覆蓋 IaaS到PaaS的全棧云游戲服務(wù)平臺(tái),打通了云游戲發(fā)展的技術(shù)路徑。但在內(nèi)容側(cè),出于制作的難易程度和成本考慮,云游戲還處于從傳統(tǒng)游戲走向開(kāi)放的游戲大世界階段,不過(guò)可以肯定的是,真正能夠讓云游戲爆發(fā)起來(lái)并轉(zhuǎn)化為商業(yè)價(jià)值的,一定是制作精良、場(chǎng)景豐富的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。

  現(xiàn)在,包括阿里、騰訊、金山云等在內(nèi)的公有云企業(yè)都在積極尋求與優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商尋求合作引入行業(yè)的優(yōu)秀游戲作品,如金山云在推出云游戲試玩平臺(tái)時(shí),就集結(jié)了眾多熱門(mén)的云游戲產(chǎn)品演示。

  當(dāng)然,云游戲生態(tài)內(nèi)的企業(yè)合作模式是多樣性和充滿想象力的,云廠商除了與研發(fā)商合作之外,還可以在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上更多伙伴探索更多業(yè)務(wù)和場(chǎng)景可能性。前不久,金山云分別與咪咕互娛和貴州電信達(dá)成合作,為云游戲運(yùn)營(yíng)商和服務(wù)商的深度合作綁定探索了一條新的道路。

  云游戲涉及網(wǎng)絡(luò)帶寬、服務(wù)器硬件、軟件技術(shù)、用戶終端硬件、游戲內(nèi)容、游戲開(kāi)發(fā)者等多個(gè)方面,未來(lái)云廠商需要繼續(xù)整合游戲研發(fā)商、渠道商和運(yùn)營(yíng)商各種資源,創(chuàng)新合作方式,在帶動(dòng)行業(yè)整體成本優(yōu)化地同時(shí),以幫助其充分發(fā)揮各自在游戲內(nèi)容、流量、用戶觸達(dá)、帶寬、算力、適配等方面的優(yōu)勢(shì),當(dāng)他們方面相互形成完美配合時(shí),云游戲就真正地走向了成熟。

  (作者系金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理)

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責(zé)任編輯:覃肄靈

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