1.8萬家游戲公司之死
■本報記者 何青漢 北京報道
臨近年底,A股上市游戲企業幾家歡喜幾家愁。
12月18日,網絡游戲概念股午后沖高,天神娛樂、游族網絡、迅游科技先后漲停,世紀華通等游戲公司股價大幅拉升。相比之下,*ST游久、*ST富控等瀕臨退市企業顯得有些“狼狽”,為實現自救,不少瀕臨退市游戲企業以豁免債務、處置資產等方式增厚利潤,謀求保殼。
上市企業保殼自救的背后是1.8萬家游戲公司難以為繼,不得不注銷或被吊銷。資料顯示,2015年注銷、吊銷的游戲公司為1122家,2019年已達到18710家,較2018年增長了92.79%;與此同時,從2015年至今國內新成立游戲公司數量為9247。換言之,僅2019年一年注銷、吊銷的游戲公司數量便接近2015年至今的增量。
ST企業“花式保殼”
12月13日,*ST游久發布公告稱擬將位于上海市浦東新區的8套房產公開掛牌出售,其出售的房產建筑面積合計 2852.74 平方米,價格估值為1.554億元,若交易完成,預計將為*ST游久帶來約 8000萬元的凈利潤。
*ST游久賣房之舉遭到上交所火速問詢,上交所就出售房產的商業考慮、估值合理性、預計凈利合理性等方面提出問詢。12月17日,游久就問詢函作出回復,回復稱所出售房產為公司2002年一次性投資房產,現大部分為出租狀態,出售原因則為“主要基于下一步進行內涵式及外延式發展所需資金儲備考量,也為企業未來的發展創造更大的空間”。
實際上,8000萬元的預估凈利潤對于*ST游久的作用不言而喻。*ST游久Q3財報顯示,截至今年9月30日其凈虧損為1127萬元;歷史財報則顯示,2017年和2018年,其分別虧損4.42億元、9.05億元。換言之,若今年四季度*ST游久無法完成全年的扭虧為盈,其將面臨退市。
*ST游久尚有房產可賣,*ST富控的境況更為窘迫。12月14日,游戲公司*ST富控發布公告稱公司已與上海風也商貿有限公司(下稱“風也商貿”)簽署了《代償協議書》。根據該協議,風也商貿將代償*ST富控與溫州銀行股份有限公司上海分行1.63億元的貸款本金,并向*ST富控收取相應利息。
其債務代償之舉也引來上交所問詢,12月19日,*ST富控發布公告稱將延期回復上交所問詢。《華夏時報》記者就債務問題致電*ST富控董秘辦,電話則一直處于無人接聽狀態。
實際上,1.63億的債務償還對于*ST富控而言只是杯水車薪。財報數據顯示,今年前三季度*ST富控凈虧損6.62億,目前公司資產總計43.03億元,相比之下負債總計84.92億元,資不抵債。
面臨巨額債務,*ST富控也試圖通過出售資產自救。就出售旗下資產一事上交所多次向*ST富控發布問詢函,截至目前,*ST富控仍未回復。
“無論是處置資產還是減輕債務,短期看或能幫助企業脫離退市,但長期來看仍無法從競爭中存活。”游戲產業分析師張焱向《華夏時報》記者表示,“2014至2016年游戲企業間大量的重組、并購掀起了一股風潮,其中也有一些并無強研發能力和游戲儲備的游戲企業,隨著2018年游戲版號進入總量調整,這類企業在游戲精品化的競爭中逐漸掉隊。”
資本熱潮退去后
ST企業的“花式保殼”折射出了A股游戲企業困境,就目前來看,2018年版號總量控制“余威”尚在,曾經通過并購入局游戲行業的企業也都謀求多元發展紓困。
近日,鼎龍文化宣布擬以人民幣5.4億元向云南中鈦科技有限公司(下稱“中鈦科技”)進行增資,增資后取得中鈦科技 51%的股權,交易完成后,中鈦科技將成為公司的控股子公司。
自去年以來,鼎龍文化一直處于虧損當中,其虧損也源于巨額并購中所積累的商譽爆雷。財報顯示,2018年鼎龍文化全年凈虧損12.77億元,虧損來源于對于旗下子工資夢幻星生園影視文化有限公司(下稱“夢幻星生園”)及深圳市第一波網絡科技有限公司(下稱“第一波”)的計提商譽減值12.97億元。今年三季度,鼎龍文化“故技重施”,其Q3財報顯示,報告期內鼎龍文化凈虧損4.64億元,其中對夢幻星生園和第一波共計提商譽減值準備4.27億元。
鼎龍文化的境遇并不是A股游戲企業的個案,天神娛樂、聚力文化企業也都因商譽爆雷陷入巨額虧損,曾經在并購中積累了大量商譽的游戲資產,成為埋在企業內的定時炸彈。
為疏解企業發展困境,鼎龍文化將目光投向了礦產資源業務,但其對于中鈦科技的增資引起諸多質疑。
長期觀察資本市場人士向《華夏時報》記者表示,“此前鼎龍文化通過多起并購進入到游戲、影視行業,但都以虧損收場,此次增資反映了鼎龍文化的思路仍是以通過并購拉升公司業績數據,但此次標的資產是否優質仍有疑問。”
12月17日,深交所就此次交易合理性等問題向鼎龍文化下發關注函,并要求12月20日前予以回復,《華夏時報》記者就收購一事致電鼎龍文化董秘辦,對方表示,“目前關于增資中鈦科技一事不便回應,相關問題可等到關注函回復后解答,回復也存在延期回復的可能。”
張焱則對此表示,“鼎龍文化收購方向的轉變,至少反映了政策監管趨嚴,市場競爭加劇的環境下游戲行業并沒有以前‘吃香’了,目前市場上仍然是大型廠商具有競爭力,中小型廠商在游戲精品化過程中競爭力偏弱,謀求轉型也是不得已為之。”
無論是ST游戲企業的狼狽“保殼”,還是連年虧損的企業謀求多元化,都反映出A股游戲企業從狂熱走向冷清。
責任編輯:張國帥
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