專家解讀《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》:理性看待其影響 后續(xù)或有適應性修改

專家解讀《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》:理性看待其影響 后續(xù)或有適應性修改
2023年12月26日 02:15 上海證券報

  專家解讀《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》:

  理性看待其影響 后續(xù)或有適應性修改

  ◎記者 梁銀妍

  12月22日,國家新聞出版署起草的《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱“征求意見稿”)向社會公開征求意見,引發(fā)市場關切。僅一天后,國家新聞出版署有關負責人即對此作出回應。

  專家表示,征求意見稿本意是促進游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,而非抑制。針對市場關切的第十七條、第十八條以及其他內容,或有適應性修改。當前僅為意見稿并非終稿,后續(xù)應積極關注各方意見反饋、條文修改完善進展,以及最終落地力度,理性看待其影響,不必過度反應。

  征求意見稿將進一步修改完善

  12月23日,國家新聞出版署有關負責人就征求意見稿中市場關切的部分,及時進行了回應。有關負責人表示,征求意見稿立足于保障和促進網絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對解決網絡游戲經營單位準入等問題作了明確,設立了“保障與獎勵”專章,提出一系列鼓勵措施。同時,對保護未成年人和消費者權益作了規(guī)定。

  上述負責人提出,對于各方就第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續(xù)聽取相關部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

  騰訊游戲副總裁張巍表示,在征求意見稿發(fā)布前,主管部門與行業(yè)協(xié)會以及多家游戲企業(yè)做了多輪溝通。本次發(fā)布后,社會各界對征求意見稿的第十七條、第十八條及其他一些內容表達了高度關切,主管部門或將綜合考慮,并作出合理的優(yōu)化調整。

  在東吳證券研究所傳媒互聯(lián)網行業(yè)聯(lián)席首席周良玖看來,當前部分條款仍存在較多模糊地帶,距離實際落地執(zhí)行有一定距離,仍需各部門及行業(yè)共同探討。監(jiān)管本意在于促進行業(yè)繁榮健康發(fā)展,而非抑制,當前意見稿并非終稿,后續(xù)應積極關注各方意見反饋,以及條文修改完善進展。

  旨在補位監(jiān)管、

  推動游戲行業(yè)健康繁榮發(fā)展

  多位業(yè)內人士提出,此次征求意見稿意在補位監(jiān)管,是推動游戲行業(yè)進入常態(tài)化監(jiān)管、走向健康繁榮發(fā)展的必要一環(huán)。

  據(jù)了解,2018年以前,文化部和國家新聞出版廣電總局共同承擔網絡游戲監(jiān)管職能,《網絡游戲管理暫行辦法》2010年頒布實施、2019年廢止。2019年以后,國家新聞出版署承擔游戲行業(yè)監(jiān)管職能,此次發(fā)布征求意見稿,是對舊規(guī)的重要補缺。

  作為游戲行業(yè)從業(yè)者,在張巍看來,征求意見稿主要目的是為了解決2019年以后游戲行業(yè)管理辦法缺失的問題。同時,征求意見稿明確表示將繼續(xù)大力扶持游戲產業(yè)的科技創(chuàng)新、文化出海等標桿項目,可以預期,中國游戲產業(yè)規(guī)模將持續(xù)增長,中國游戲企業(yè)繼續(xù)做大做強,在海外市場競爭中大顯身手。

  網易游戲也表示,過去的幾年間,游戲行業(yè)一直保持良好發(fā)展勢頭,在未成年人保護等重點領域取得了長足進步。發(fā)布征求意見稿,主要是彌補2019年以后相關管理辦法缺失問題,不會對業(yè)務造成本質影響。

  申萬宏源研究提及,征求意見稿相比于以往游戲監(jiān)管注重準入審批、事前監(jiān)管,補足了對研發(fā)、運營、變現(xiàn)上的細則規(guī)定,加強了事中事后監(jiān)管聯(lián)動,總體目的在于優(yōu)化游戲供給、提升精品化、提高審批和監(jiān)管效率。

  看好版號高質量、常態(tài)化發(fā)放下

  行業(yè)的持續(xù)復蘇

  截至12月24日,今年以來共有1075款國產游戲版號、98款進口游戲版號發(fā)放。此前,中宣部出版局副局長楊芳在中國游戲產業(yè)年會上表示,今年以來,游戲行業(yè)內容質量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場持續(xù)開拓,為優(yōu)化文化供給、促進科技創(chuàng)新應用、賦能經濟社會發(fā)展、中華文化海外傳播作出了積極貢獻。

  “可以看出,當前監(jiān)管方向并未發(fā)生重大轉變,從實際落地情況來看,2022年11月以來游戲版號維持高質量常態(tài)化發(fā)放,堅定了行業(yè)信心。”周良玖表示,監(jiān)管對于促進行業(yè)繁榮健康發(fā)展的引導思路并未發(fā)生變化,看好版號高質量、常態(tài)化發(fā)放下行業(yè)的持續(xù)復蘇。

  中信證券研究部傳媒行業(yè)首席分析師王冠然也提及,12月22日,40款進口游戲版號發(fā)放,可以看出目前版號發(fā)放仍處于正常節(jié)奏,同時監(jiān)管強調鼓勵精品原創(chuàng)游戲和游戲出海。游戲行業(yè)是注重創(chuàng)新的行業(yè),通過AI、VR等技術創(chuàng)新以及玩法、品類的商業(yè)模式創(chuàng)新,從中長期來看中國游戲行業(yè)仍有發(fā)展機會,特別是注重內容精品化和出海發(fā)展的相關公司。

  德邦證券分析師馬笑認為,經歷大幅調整后,當前主要游戲公司估值水平處于較低位置,短期來看,板塊估值受情緒影響較大,市場對征求意見稿的解讀過于悲觀,中長期看好版號、AI視頻催化估值修復。

  多家上市公司回應影響

  征求意見稿發(fā)布后,不少投資者關心相關企業(yè)游戲業(yè)務運營狀況,多家上市公司回應稱影響可控。

  騰訊表示,自從2021年實施未成年人保護法以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。騰訊游戲將繼續(xù)堅持技術創(chuàng)新、文化引領的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產業(yè)的高質量發(fā)展。

  心動公司表示,旗下自研產品歷來堅持差異化精品研發(fā)導向,從不依賴首充返利、每日簽到等強運營手段。公司將充分落實新規(guī)精神和具體措施,共同促進行業(yè)健康發(fā)展。

  天娛數(shù)科回應,截至2023年6月30日,公司數(shù)據(jù)流量行業(yè)營業(yè)收入占公司營業(yè)收入的95.87%,公司整體業(yè)務更加側重于數(shù)據(jù)流量行業(yè)方向,征求意見稿對公司整體經營影響較小。

  富春股份(維權)表示,2022年公司游戲收入中,海外收入占比88.59%。征求意見稿如實施,對公司現(xiàn)有的運行游戲產品影響較小。

  神州泰岳回應,征求意見稿對公司影響比較少。公司游戲業(yè)務以出海為主,2022年度游戲的海外收入占比就已經超過了85%。同時政策層面也持續(xù)鼓勵文化出海、游戲出海。

  此外,元隆雅圖朗瑪信息讀客文化等公司均回應,不涉及或暫無游戲相關業(yè)務,征求意見稿對公司經營不構成影響。

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責任編輯:張恒星 SF142

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