B站“亮劍”:一場價值10億美元的跨年晚會

B站“亮劍”:一場價值10億美元的跨年晚會
2020年01月04日 19:26 新浪財經-自媒體綜合

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  原標題:B站“亮劍”:一場價值10億美元的跨年晚會 來源:環球老虎財經

  從美東時間新年的納斯達克開盤,到1月3日一周行情收官,嗶哩嗶哩美股在兩個交易日中上漲超過18%,市值上升10億到68.88億美元。如果你覺得這是簽約網紅女主播馮提莫的余波未減,那可能是你沒有及時刷朋友圈。

  因為,這場市值盛宴,幾乎完全是由嗶哩嗶哩2019~2020跨年晚會所帶來的。

  然而,長視頻三巨頭愛奇藝、優酷、騰訊(下稱“愛優騰”)混戰多年,手握幾億用戶卻依舊沒有實現盈利,只能依靠BAT“輸血”。而作為新秀的B站因其獨特商業模式以及其真實的用戶圈層的特征成為資本市場的“話題王”。

  一場懂年輕人的跨年晚會

  從中西合璧的五弦琴到交響樂團合奏,從今年中國最火的動漫IP《哪吒》到風靡全球數年的《哈利波特》,從圈層文化最愛的“炮姐OP”到由退伍軍人合唱團演繹的所謂B站最大“IP”《亮劍》主題曲《中國軍魂》,B站從青春記憶入手,挖掘中國青年深入骨髓的情結。

  (B站最火的“方獨秀”方錦龍老師與虛擬人物傾情演繹)

  (“云飛兄”張光北與退伍老兵合唱《中國軍魂》)

  有一種勝利,叫做即叫賣又叫座——這場能直接在百度首頁上獲得直鏈的“2019最美的夜”,在直播時獲得了同時8000萬的觀看數量,錄播視頻截止目前獲得5264.8萬次播放,產生了166.7萬條彈幕,時隔3天仍然有49114人在同時觀看。

  在B站的生態下,數據其實是干澀的——B站自己的評分系統中通過4.9條評論打出9.9的滿分成績。B站的流量幾乎完全基于口碑,用戶生態又有強烈的“補課”愿望,導致熱門視頻的長尾效應明顯。你很難明確的估量這次的晚會對那群1990至2009年“Z時代”生人會產生多大的影響,無論是從觀看數字上,還是用戶心理上。

  人民日報官方微信頭條轉載文章《網友:這場“跨年晚會”很懂年輕人!》亦為嗶哩嗶哩送上極高評價:在大部分衛視都在請明星演唱流行單曲的時候,他們以年輕人興趣作為切入,通過對節目內容的走心策劃,滿足了粉絲們記憶深處最細膩的情緒。

  理性如果是商業最希望用戶舍棄的東西,那么連資本市場都愿意為了B站舍棄理性,你確實無法用簡單的商業邏輯去衡量嗶哩嗶哩的潛力。

  (來源:雪球)

  B站“亮劍”

  曾有一位知名媒體評論家把B站的文化關鍵字設定為“ACG”,“腐宅”,“鬼畜”。B站用戶對此不置可否,反手回了三組關鍵字,“亮劍”“李云龍”和“意大利炮”。

  (這不是亂碼,而是B站《亮劍》電視劇某片段的彈幕)

  在B站晚會獲得空前成功之后,導演宮鵬在接受采訪時,透露了嗶哩嗶哩晚會節目的選取與B站的“大數據”息息相關——

  宮鵬透露,在成為這場晚會總導演之前宮鵬只是把B站當作自己搜集素材的日常工具,并不是骨灰級用戶,所以有不少“梗”其實他并不能第一時間get。但在正式設計晚會節目前,B站曾經提供給導演組一份數據,通過這份數據導演組確定將日漫、國風這些明顯具有B站特色的內容納入晚會框架。而“亮劍”便是他的意外所得。

  在國慶70周年閱兵儀式大火的《鋼鐵洪流進行曲》,在B站看來,能夠進入節目單完全是大數據的選擇。而毫無疑問,《亮劍》在B站擁有最多的鬼畜視頻,于是導演組把《亮劍》和《鋼鐵洪流進行曲》相結合的創意,在宮鵬看來“這是一個有新意的愛國主義表答”。

  二次元定位催生獨特的商業模式

  長視頻三巨頭“愛優騰”商業模式對標美國奈飛,盈利模式清晰簡單。他們的收入大頭是會員收入與廣告贊助收入,成本大頭是版權成本和自制片成本。近年以來,傳統視頻網站因運營成本的上升盈利變得越發艱難,以至于出現從VIP到VVIP的“模式”。

  熱播劇《慶余年》便是此模式的“鼻祖”,原本VIP會員多看6集,隨后騰訊推出50元再多看6集的VVIP,而這一操作也被點名批評“吃相難看”。

  在“吃相難看”的背后是三巨頭遲遲不能盈利的無奈。愛奇藝CEO龔宇曾坦言:目前會員包月價格是19.8元/月,這個會員費已經八年沒有漲價了。而不敢漲價的背后是三巨頭誰也不敢先邁出漲價這步,只能拼誰有錢,看誰先倒下。

  不過與三巨頭節衣縮食,壓榨熱門IP不同的是,作為中視頻的B站不僅是一個視頻平臺,其還是一個以二次元為主的UGC(用戶自己生產內容)社區。這也意味著B站有不同的商業模式和更多元化的收入結構。

  在B站的內容構成中,UGC和直播是B站的主要內容,版權內容占比較少。而三巨頭主要是版權支出占大頭,B站支出占大頭的是直播內容分成成本。

  商業模式的不同,造成兩者營收結構不同。B站的主要收入模塊分為游戲、電商、廣告、大會員、直播。2019年Q3,B站實現收入18.59億元,同比增長72.3%;虧損4.06億元,同比增長65%。 其中游戲業務實現收入9.33億元,同比增長25.4%,營收占比50%;直播和增值服務業務收入為4.53億元,同比增長167.1%,營收占比為25%;廣告業務收入為2.47億元,同比增長80.1%,營收占比為13%;電商及其他業務收入為2.26億元,同比增長703.3%,營收占比為12%。

  營收結構的不同也意味著抵御風險的能力更強。2019年,資本寒冬,企業縮減開支,投放廣告減少,愛奇藝的廣告收入出現下滑。相比之下,B站的幾大收入(游戲、廣告、直播)之間的關聯性低,不會因某一項業務下滑營收出現大幅波動。

  眾所周知,B站的定位是二次元,得益于二次元的屬性,B站用戶粘性和忠誠度高于其他視頻平臺。根據三季報數據顯示,2019年三季度B站DAU/MAU (日活用戶數/月活用戶數)為29.4%;而同時期愛奇藝、優酷、騰訊視頻的DAU/MAU分別為18.5%、18.5%和19.9%。

  造成B站用戶粘性和忠誠度高于其他視頻平臺的主要原因是B站是UGC模式,通過用戶自己生產內容,然后B站與UP主進行內容分成,不需要像視頻平臺一樣去買版權,而視頻平臺更看重的是哪家有爆款版權就去哪家,客戶粘性是跟著爆款走的。

  長視頻巨頭“插手”二次元內容

  隨著B站的潛力不斷展現,“愛優騰”巨頭開始布局二次元內容版權,搶奪這一價值洼地。

  面對財大氣粗的三巨頭,B站給UP主提供多重變現渠道以保證UP主的收入,包括平臺創作激勵計劃、粉絲“充電計劃”、廣告商單和贊助、用戶直播打賞、商品分銷分成、參與B站定期組織的比賽等。

  其實長視頻巨頭的優勢在購買版權和合作創造內容方面,變線模式是廣告和會員,倘若長視頻想要進入二次元,首先需要購買大量的二次元內容版權,大量的分散化的版權投入并不符合長視頻平臺的利益述求。

  而且B站作為一個二次元社區,已經形成了一種心智定位,看“鬼畜”上B站,看電影電視劇上“愛優騰”。再加之長視頻巨頭正在鏖戰,沒有更多的精力去布局二次元。而B站可以趁此機會繼續鞏固自身在二次元社區上的優勢地位。

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責任編輯:孟然

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