2分鐘讀財報|《原神》被指70%抄襲 發(fā)行方曾IPO毛利率高過茅臺

2分鐘讀財報|《原神》被指70%抄襲 發(fā)行方曾IPO毛利率高過茅臺
2020年11月16日 17:16 新浪財經(jīng)

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  國內(nèi)手游被《王者榮耀》統(tǒng)治多時,許久未出現(xiàn)一款讓人眼前一亮的新游戲。而今年10月,這個局面似乎有所松動。

  根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的2020年10月全球熱門移動游戲收入排行,米哈游研發(fā)的《原神》流水超過王者榮耀,高居10月熱門移動游戲收入榜首,在App store 和Google Play兩大渠道共吸金2.39億美元。

  其中來自中國的收入占31%,日本和美國市場收入占比分別為24.5%、19%。

  雖然十分叫座,但《原神》甫一推出就陷入抄襲任天堂經(jīng)典大作《塞爾達傳說荒野之息》的爭議中,有玩家聲稱,從玩法到視覺重合度約70%。

  到底是國產(chǎn)良心大作還是拼貼抄襲之恥?

  值得注意的是,《原神》的發(fā)行方米哈游曾推出《崩壞學園2》《崩壞學園3》等口碑不錯的二次元手游,并曾于2017年兩次遞交招股說明書,但在《原神》發(fā)行前夕主動中止了IPO的審核。

  據(jù)最近一版IPO數(shù)據(jù),米哈游2014年~2016年營業(yè)收入分別為1.03億元、1.75億元、4.24億元,2017年上半年營業(yè)收入為5.88億元,凈利潤分別為6563.84萬元、1.27億元、2.73億元,2017年上半年凈利潤4.47億元。2017年上半年業(yè)績爆發(fā),主要系《崩壞3》2016年10月發(fā)行,2017年業(yè)績釋放。

  作為一家主打二次元IP的游戲公司,米哈游此前一直被質(zhì)疑過于依賴崩壞系列作品,招股書提示《崩壞2》和《崩壞3》占報告期營收的比重為98.82%,《原神》的推出則證明了公司有開發(fā)產(chǎn)出新IP的能力。

  另外,游戲行業(yè)被認為“印鈔機行業(yè)”不是沒有道理,據(jù)招股書,米哈游2014年~2017年上半年的毛利率分別為80.83%、93.85%、95.08%、96.86%,毛利率持續(xù)上升。這個毛利率遠高于三七互娛的88.92%(2020Q3)、吉比特84.85%(2020Q3)。

  《原神》在全球范圍掀起浪潮,背后的米哈游再一次賺的盆滿缽滿,不知何時會再度沖擊上市,只是,在賺錢之余,國產(chǎn)游戲何時能擺脫單純的“復制粘貼”和“拼貼抄襲”?如果連畢業(yè)于上海交大的三位米哈游創(chuàng)始人都不愿率先做出表率,行業(yè)原創(chuàng)之光又從何處來?

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責任編輯:常福強

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