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盛大游戲沖擊A股游戲老大:十幾年還在吃老本,《傳奇》收入下滑
來(lái)源:斑馬消費(fèi)
1月2日,世紀(jì)華通對(duì)外發(fā)布收購(gòu)盛躍網(wǎng)絡(luò)的修訂版草案,盛大游戲回A再進(jìn)一步。
作價(jià)310億元的盛大游戲,2018年-2020年的業(yè)績(jī)承諾分別為21.36億元、24.94億元、29.68億元。
作為曾經(jīng)的中國(guó)游戲行業(yè)老大,盛大游戲憑《熱血傳奇》一戰(zhàn)成名。但是,十幾年過去了,公司仍然還在吃傳奇的老本。而頂梁柱傳奇系列,正在遭遇業(yè)績(jī)的下滑。
更為關(guān)鍵的是,盛大游戲因傳奇系列深陷版權(quán)危機(jī),“熱血傳奇”注冊(cè)商標(biāo)被法院采取財(cái)產(chǎn)保全措施查封3年。版權(quán)戰(zhàn)猶如高懸盛大游戲頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍。
3年承諾76億凈利潤(rùn)
如果不是因?yàn)榛谹屢上頭條,恐怕沒有多少人還能想起盛大游戲。
如今的中國(guó)游戲界,大家只知道騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易兩座大山,以及A股新貴三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)等。但在它們之前,盛大游戲才是當(dāng)之無(wú)愧的王者。
盛大游戲創(chuàng)立于1999年,2001年即推出劃時(shí)代的《傳奇》。2009年,公司登陸納斯達(dá)克(彼時(shí)的代碼NASDAQ:GAME),成為當(dāng)年美國(guó)最大的IPO案。
首創(chuàng)點(diǎn)卡收費(fèi)模式,首創(chuàng)以網(wǎng)吧為核心的銷售網(wǎng)絡(luò),首創(chuàng)游戲免費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)的商業(yè)模式,國(guó)內(nèi)首家收購(gòu)海外上市游戲公司的企業(yè)……
盛大游戲出道即成為中國(guó)游戲行業(yè)老大,直到2009年才被騰訊游戲反超。
開始走下坡路的盛大游戲,于2015年底完成私有化,從納斯達(dá)克退市。2018年6月,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布公告,擬收購(gòu)盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛大游戲)。
最新發(fā)布的并購(gòu)草案披露,世紀(jì)華通擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的形式購(gòu)買盛躍網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),對(duì)價(jià)298.03億元。另外,以非公開發(fā)行股票的形式募集配套資金61億元。
盛大游戲業(yè)績(jī)承諾為:2018年-2020年扣非凈利潤(rùn)分別不低于21.36億元、24.94億元、29.68億元,3年合計(jì)75.98億元。
但是,如果看一下盛大游戲近幾年的業(yè)績(jī),就知道,3年76億凈利潤(rùn)的業(yè)績(jī)承諾還是相當(dāng)有難度。
2016年、2017年、2018年1-8月的營(yíng)業(yè)收入分別為37.61億元、41.94億元、27.31億元,凈利潤(rùn)分別為15.87億元、17.43億元、13.88億元。
在整個(gè)游戲界哀鴻遍野,行業(yè)龍頭也增速下滑的背景下,盛大游戲如何讓凈利潤(rùn)保持20%左右的復(fù)合增長(zhǎng)率?
世紀(jì)華通在草案中測(cè)算了盛大游戲2018年的凈利潤(rùn),低于承諾的21.36億元。
拳頭產(chǎn)品收入下滑
那是流行在網(wǎng)吧里打傳奇的時(shí)代,如今的游戲少年們,用手機(jī)玩消消樂、打王者榮耀甚至是吃雞,很難體會(huì)到那種感覺。
但是,十幾年過去了,盛大游戲旗下能夠稱得上爆款的,幾乎還是只有傳奇。
2001年上線的《熱血傳奇》,仍然是盛大游戲旗下最重要的游戲:2016年、2017年、2018年1-8月,這款游戲的收入分別為5.81億元、5.00億元、3.70億元,分別占公司營(yíng)業(yè)收入的15.45%、11.92%、13.55%。
排在后面的分別是《冒險(xiǎn)島》(2004年上線)和《龍之谷》(2010年上線)。
斑馬消費(fèi)分析后發(fā)現(xiàn),盛大游戲自營(yíng)板塊前十大游戲產(chǎn)品,上線時(shí)間多集中在2001年-2004年。后面幾年也推出過多款產(chǎn)品,2011年的《傳奇3》、2014年的《最終幻想14》等,但也只能算是“舊瓶裝舊酒”。
更為關(guān)鍵的是,公司旗下《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》等拳頭產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)指標(biāo),正處于下滑趨勢(shì)之中。
這些盛大游戲自主運(yùn)營(yíng)的游戲多為端游產(chǎn)品。近年的手游轉(zhuǎn)型,公司則大多采取授權(quán)運(yùn)營(yíng),其中騰訊是最主要的合作方。
公司旗下最主要的兩款手機(jī)游戲,《熱血傳奇手游》和《傳奇世界手游》,都是由騰訊獨(dú)家代理。
2016年、2017年、2018年1-8月,騰訊一直是盛大游戲的第一大客戶,交易金額分別為9.00億元、16.84億元、5.64億元。2018年合作金額急劇下降,正是因?yàn)檫@兩個(gè)爆款手游的收入呈斷崖式下跌。
報(bào)告期,《熱血傳奇手游》的收入分別為8.97億元、4.89億元、2.33億元。2017年、2018年1-8月,《傳奇世界手游》的收入分別為4.36億元、1.59億元。
為了解決“騰訊依賴癥”,盛大游戲引入騰訊作為二股東:2018年1月,騰訊30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,持股11.83%。
傳奇商標(biāo)被采取財(cái)產(chǎn)保全
作為中國(guó)開創(chuàng)一代先河的游戲公司之一,盛大游戲的技術(shù)積累頗為豐厚。
并購(gòu)草案披露,截止到2018年8月31日,盛大游戲旗下?lián)碛邪l(fā)明專利31項(xiàng)。
斑馬消費(fèi)梳理發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲公司,旗下專利多為實(shí)用專利、外觀專利,實(shí)打?qū)嵉陌l(fā)明專利,有那么一兩個(gè),就相當(dāng)了不得。
老牌巨頭的身份奠定了技術(shù)積累,但也因?yàn)樾袠I(yè)早期的各種不規(guī)范,埋下了諸多隱患。
據(jù)了解,盛大游戲及其控股子公司相關(guān)的仲裁和訴訟共31項(xiàng),其中絕大部分與其核心產(chǎn)品傳奇相關(guān)。
這31項(xiàng)仲裁和訴訟中,最引人注目的是與韓國(guó)娛美德公司之間的“傳奇”IP版權(quán)之爭(zhēng)。
因?yàn)閵拭赖碌脑V訟戰(zhàn),上海市浦東新區(qū)人民法院于2017年6月5日出具《民事裁定書》,“熱血傳奇”注冊(cè)商標(biāo)被法院采取財(cái)產(chǎn)保全措施查封3年。
《熱血傳奇》是盛大游戲旗下最重要的游戲產(chǎn)品,上線十幾年,每年仍能完成數(shù)億收入,對(duì)整個(gè)公司業(yè)績(jī)的貢獻(xiàn)超過一成。
傳奇游戲已然陷入增長(zhǎng)停滯的背景下,隨著行業(yè)規(guī)范的加強(qiáng)和行業(yè)玩家版權(quán)意識(shí)的提升,商標(biāo)爭(zhēng)議對(duì)公司經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生的影響到底有多大,目前仍然難以評(píng)估。
另外,公司及其控股子公司,從2016年以來(lái),被上海、武漢等地的主管部門行政處罰13次,涉及數(shù)龍科技、天津游吉、武漢掌游、武漢爪游等多家附屬公司。
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責(zé)任編輯:張恒
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