消費火熱資本青睞“谷子經濟”何以成為新風口?

消費火熱資本青睞“谷子經濟”何以成為新風口?
2024年11月28日 03:23 上海證券報

專題:2025年A股策略前瞻 機構看好科技和重組兩大主線

近日,“吃谷”之風在資本市場盛行,實豐文化廣博股份華立科技等“谷子經濟”概念股連續大漲。何為“吃谷”?“谷子經濟”為何引發資本追捧?

谷子經濟”持續爆火

近年來,隨著二次元文化的興起,“谷子經濟”迅速發展。“谷子”為“Goods”的音譯,是二次元衍生商品的統稱。這類物品的誕生與ACG的流行密切相關,在二次元文化中指的是各種動漫、游戲等作品的周邊商品。“吃谷”,即購買二次元IP屬性的徽章、立牌等周邊衍生產品“谷子”的行為。售賣“谷子”的店通常被稱為“谷店”,2023年以來,二次元相關消費品類門店急劇增加,相關品牌進入連鎖化、規模化階段,更多商場開始重點引入二次元品牌、打造主題街區。

CIC灼識咨詢發布的《中國二次元內容行業白皮書》顯示,截至2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人,其中年輕一代為主力群體。預計到2026年泛二次元用戶規模將增至5.2億人,覆蓋不同的年齡層。

今年以來,“谷子”的熱度一路飆升。年初,《排球少年》的一款官方流沙麻將牌周邊在二手市場以8.3萬元成交;一場拍賣中,一枚“吧唧”(徽章)被拍出了7.2萬元。上述稀有的高價“谷子”,被稱為“海景谷”,略低于“海景谷”的是“湖景谷”,其他的普通“谷子”則被稱為“普谷”。

有人做了一個計算,一枚價值72000元的“吧唧”重約20克,算下來每克3600元,是時下金飾價格的5倍左右。

在CIC灼識咨詢高級咨詢顧問張思諾看來,“谷子經濟”火熱背后,是年輕一代文化心理和消費習慣的深層次變化:首先,“谷子”這一實物產品通過具體的周邊產品深度介入用戶生活,鏈接了虛擬與現實,是體現個性化和文化認同的重要載體;其次,購買“谷子”以融入特定圈層文化的社交驅動力促進了二次元周邊消費;最后,年輕一代消費決策更多受到情感驅動,“谷子”產品的限量、抽獎、盲盒等形式激發了即時消費的欲望。

“谷子經濟”成資本市場新風口

前瞻產業研究院數據顯示,2016年至2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合年均增長率達42%。隨著“谷子經濟”崛起,不少機構認為其未來市場空間將十分可觀。

近日,隨著多只“谷子經濟”概念股大漲,二次元在A股市場掀起熱潮。11月27日,廣博股份創源股份橫店影視齊心集團實豐文化華立科技金運激光等多股漲停。其中,廣博股份實豐文化收獲六連板,華立科技收獲三連板。

光大證券(維權)表示,整體來看,“谷子經濟”產業鏈由五大部分構成:上游領域包括IP、IP運營,中游則為“谷子”生產商、“谷子”渠道,下游則是消費者環節。

iFinD數據庫顯示,多家A股公司已布局“谷子經濟”,包括廣博股份、奧飛娛樂、實豐文化、德藝文創星輝娛樂等。多家公司近期披露了其在“谷子經濟”領域的布局。

廣博股份稱,在產品研發方面,圍繞IP特點進行創意設計和產品化,并全力把握二次元文化流行的契機,開發了一系列獨具特色的文創文具以及二次元周邊。

華立科技11月26日發布股票交易異常波動公告稱,公司主營業務聚焦“線下游戲游藝+IP運營+衍生品”,主營業務動漫IP衍生品板塊穩定增長。

中文在線表示,公司一直以公司IP為核心,向下游開發各類IP衍生品,并積極推動代理國際知名IP,目前已形成“國谷”“日谷”“美谷”品類矩陣,包括潮流玩具、益智玩具、毛絨公仔等。其中,羅小黑旗艦店持續推出一系列“谷子”類商品,品類包含徽章、亞克力牌、搖搖樂、膠片卡、海報、透卡等。

“谷子經濟”如何維持高景氣?

前瞻產業研究院數據顯示,2023年至2029年,我國二次元產業規模將從2219億元增至5900億元,年均復合增長率達18%。

上海理工大學出版學院教授、博士生導師任健表示,目前,一些傳統大賣場、百貨商店門可羅雀,而“谷子店”卻賓客如云,究其原因,不僅是其提供了情緒價值,更是產品本身的“語義設計”持續對消費者產生吸引力,讓“谷子經濟”成為“文化+”的新業態。

隨著互聯網和科技的迅猛發展,熱愛分享的“吃谷”者在社交媒體的“曬單”引發了消費的持續性。

“購買‘谷子’本身是情緒消費、意義消費,而隨后的分享則吸引了其他人的跟進消費。在這種二創、N創之下,持續刺激了消費需求。”任健說。

“上新了!”成為很多谷子店公眾號和私域社群的常見詞。記者從上海靜安大悅城獲悉,該商場于今年暑假引入了14場IP快閃,吸引了許多年輕人前來打卡。上海靜安大悅城項目負責人王巖介紹,該商場從2011年開始引入二次元展,2017年開始打造二次元專區“八吉島”。目前項目共擁有二次元相關潮玩店鋪39家,面積4500平方米,占比6.7%。

此外,還有多個以二次元為主題的商業體,如上海百聯ZX創趣場、北京BOM嘻番里、成都天府紅、武漢潮流盒子X118等。據浙商證券統計,目前有超20個一、二線城市的超60個核心商圈在打造二次元消費城市地標。

網經社電子商務研究中心數字生活分析師陳禮騰表示,“谷子經濟”的消費群體主要集中于較年輕的二次元用戶,這一群體具有強大的消費潛力和購買力,愿意為喜愛的IP內容購買相關周邊商品,這為擴大內需提供了龐大的消費群體基礎。

展望未來,張思諾表示,二次元文化逐漸從小眾走向大眾,與影視、音樂、直播、短視頻等娛樂形式深度融合,吸引更多潛在用戶。同時,動漫、游戲、輕小說等亞文化領域之間相互滲透,形成了以IP為核心的多層次文化生態,“谷子”的產品種類和形式將越來越多。此外,“谷子經濟”的火熱得益于產品設計的獨特性與高品質,差異化和限量效應將成為“谷子經濟”的新增長點。

“‘吃谷’已成為年輕消費者的重要消費習慣。對于企業和產業而言,要更加注重產品導向。加強產品與科技的結合、與傳統文化的契合,為這一新興業態賦能。”任健表示,期待“谷子”成為文化自信的重要載體和樣本。

(文章來源:上海證券報)

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