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來源:中國經營網
本報記者 李哲 北京報道
“雙11”“雙12”“黑色星期五”接踵而至,部分游戲廠商通過一系列的打折促銷活動吸引玩家。
不過,游戲產業時評人張書樂在接受《中國經營報》記者采訪時表示:“通過游戲內虛擬裝備的價格戰,在‘雙12’從其他游戲中拉新引流,意義不大。”在他看來,只有真正玩法體驗獨特的游戲,才能撬動游戲格局的改變。
相比之下,海外的一些3A大作則在悄然提價。對此,張書樂表示,國外單機買斷制游戲、網游時長付費模式是主流,而國內主要是道具付費模式,是在免費游戲的過程中,通過設置障礙來誘導玩家付費購買道具,加速游戲角色升級和提升游戲體驗“兩種不同的模式決定了國外漲價、國內降價,都是一種營銷行為”。
打折引流
“在《逆水寒》游戲中,就連‘呼吸’都是要收費的。”曾經體驗過《逆水寒》電腦版的玩家感嘆道。
然而,《逆水寒》轉移到手機端之后,似乎顯得“厚道”了不少。記者注意到,《逆水寒》手游上線之前,曾多次提及在游戲行業掀起價格戰。上線之后,《逆水寒》在游戲內售賣6元的小額禮包,隨后將一件標價68元的時裝降價到6元,面向所有會員銷售。
薄利多銷讓《逆水寒》頻頻登上暢銷榜。《2023年7月游戲產業報告》顯示,6月底上線的《逆水寒》由端游改編而來,此前已積累較多核心用戶,手游版本上線后熱度較高,上線起至7月結束,一直保持在iOS游戲暢銷榜TOP 5以內。7月iOS渠道下載測算榜TOP 10中,《逆水寒》登上榜首位置。
“免費暢游、道具付費模式下的價格戰是個偽命題,一些不影響游戲平衡或曾經神裝的道具,價格下調后,變成人人可擁有,除了讓免費玩家心動付費之外,也讓人民幣玩家為了追求更好的道具加持而選擇加大付費力度。本質上,這是一種在游戲內‘拉仇恨’的營銷打法。”張書樂表示。
如今,“雙12”即將到來,網易旗下《夢幻西游》手游推出了免費轉換門派的大禮包。作為一款上線8年的游戲,其核心玩家已經積累了相應的等級,按照《夢幻西游》網站信息,100—139級的玩家轉換門派需要消耗3000仙玉,約合人民幣300元。
此外,這樣的促銷方式在其他游戲大廠的游戲產品中同樣存在。騰訊旗下《白夜極光》通過游戲內購小額禮包的方式刺激玩家消費。而米哈游的《崩壞:星穹鐵道》的新手卡池,10連抽打8折,50發保底一個5星角色的方式來促進新手玩家消費。
“或許會有更多游戲公司加入其中,目的是激活更多玩家成為人民幣玩家,并加大消費。”張書樂說。
或將殃及腰部公司
《2023游戲半年度報告》顯示,2023年1—6月,中國游戲用戶規模達6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。然而,2023年版號恢復常態化發放,前10個月,國家新聞出版署官網共公布國產游戲版號總數達到785個,超過2022年的512個和2021年的755個。
與此同時,游戲的研發成本也在同比增加。《2023年游戲生命周期洞察報告》中提到,在整體市場承壓的背景下,中國游戲企業的研發費用仍然在提升,據統計,2022年中國主要上市游戲企業研發投入同比上升12.82%,達到964.26億元。
新游戲數量激增、研發支出增長,總用戶群體則在進入到緩增長趨勢,游戲市場從此前的游戲挑玩家,迅速轉換成玩家挑游戲,壓力便來到了老游戲一邊。
“價格戰是在玩家消費疲軟,且大量玩家選擇免費游戲的背景下,進行的一種消費誘惑,本質上是游戲自身激活消費的一種自保選擇。”張書樂認為。
然而,這樣的價格戰對于游戲市場的增量空間似乎意義不大。“價格戰不會帶來游戲格局的改變,只有真正玩法體驗獨特的游戲,才能撬動游戲格局的改變。”張書樂表示。
對于游戲公司而言,價格戰似乎成為另一種營銷手段,隨著價格戰的警報拉響,游戲市場或將進一步分化。
記者注意到,隨著用戶規模的進入緩增長趨勢,游戲的買量成本正在增加。中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然表示,2023年買量激活率有望回升,主要由頭部企業近期上線的高質量新品帶動,而對于更多中小型企業而言,缺乏具備顯著競爭力的產品儲備,激活率下降的趨勢或將延續。
張書樂表示:“單個玩家的月游戲花費是相對恒定的。一旦網易、騰訊等頭部公司的大量免費玩家因為價格戰而選擇付費,自然降低其在其他游戲中的付費可能,腰部游戲公司的利潤確實可能受到影響。”
對于更加看重“療效”的中小游戲公司,小游戲以及“短劇+游戲”的納新模式或許更加奏效。
“小游戲的買量成本是比較低的,無論是抖音還是微信端。從去年到今年上半年來看,在國內比較內卷的游戲市場中,小游戲確實是一個比較好的增長機會。”業內人士說。
敖然提到,未來或涌現更多App+小游戲雙版本發行的游戲。
某游戲公司將目光投向“短劇+游戲”領域,原因之一同樣是出于成本考量。該公司人士表示,“依托成熟的影視作品,可以直接和游戲進行互動,這樣極有利于影視劇的推廣,同時可以極大地降低游戲的開發成本。”
海外3A大作漲價
與國內“雙12”同期而至的,還有海外游戲打折促銷季——“黑色星期五”。
記者注意到,包括Xbox、PlayStation、Steam在內的多個游戲平臺的產品加入到打折促銷的特賣活動之中。《怪物獵人:崛起》《荒野大鏢客:救贖》等經典IP游戲產品均在打折促銷之列。而在玩家沉浸在“黑色星期五”游戲促銷之時,海外游戲大廠已經悄悄地將新上線游戲作品價格進行調整。
其中, CDPR 旗下的經典 RPG 游戲《巫師 2:國王刺客 加強版》 《巫師 3:狂獵》在Steam 國區迎來了價格上漲。任天堂旗下《塞爾達傳說:王國之淚》發售之后,對比其前作《塞爾達傳說:曠野之息》也出現了價格上調。此外,在Steam平臺中,索尼同樣提高了部分游戲的售價。
而對于追求性價比的玩家,選擇等到打折促銷季進行購買。“一些平臺或者開發商和發行商會有大型游戲的定期促銷。通常在游戲發行幾個月之后,打折促銷也將隨之來臨,到那時購買的性價比更高。”一位游戲玩家說。
一方面是國內游戲企業試圖通過低價吸引玩家,另一方面則是海外的3A大作漲價銷售。究其原因是國內外的游戲消費機制不同。
所謂3A大作,又叫3A游戲,通常指一些高成本、高體量、高質量的大型游戲作品。“國外單機買斷制游戲、網游時長付費模式是主流,其漲價行為是游戲收益來自和玩家的‘一錘子買賣’,有一定的漲價空間;國內是道具付費模式,是在免費游戲的過程中,通過設置障礙來誘導玩家付費購買道具,加速游戲角色升級和提升游戲體驗,兩種不同的模式決定了國外漲價、國內降價,都是一種營銷行為。”張書樂表示。
責任編輯:李桐
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