作者: 阿鑫
來源:手游矩陣
近日,海外游戲市場調研機構Niko發布了一篇報告,對2022年的亞洲和中東兩大游戲市場進行了總結,范圍涵蓋中國、日本、韓國、沙特阿拉伯、阿聯酋和埃及等14個國家和地區。
報告指出,2022年全球游戲玩家在電子游戲上的總支出估計為1757億美元,同比下降5.6%。在全球玩家總支出中,亞洲和中東市場的玩家支出占比約為61%,報告還指出,印度是2022年亞洲地區增長最快的游戲市場,玩家在手游和端游上的總支出同比增長了32%。
在對2022年亞洲和中東游戲市場進行總結的同時,Niko還對兩個市場在2023年的發展前景進行了前瞻觀察,提出了16條具體預測。
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手游、端游和主機游戲將更多的采取混合盈利模式
Niko指出,隨著游戲平臺環境的復雜化,跨平臺游戲將逐漸成為常態,新的盈利模式將在那些原本不重視它們的平臺上流行起來,例如,廣告盈利模式將在PC和主機平臺逐漸推廣開來,而手游領域也將出現更多的訂閱式服務機制。
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游戲相關的收購交易價值將大幅縮水
從收購交易的商業規模來看,2021年和2022年可以說是電子游戲收購與投資交易創紀錄的年份,微軟收購動視暴雪就是一個重要案例。然而,Niko指出,2022年的相關交易規模較2021年相比已經在逐漸變小,對區塊鏈、元宇宙等新興領域的投資也在下降,全球經濟下行將在2023年繼續限制全球游戲收購與投資交易的規模。
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游戲技術創新將提高游戲開發效率
近年來AI和云儲存技術的突破,讓游戲開發者可以用更少的時間和成本創造更復雜、更精細的游戲世界,這些技術有助于大小廠商的游戲開發,促進游戲產品迭代。此外,各種零代碼平臺、創作型AI工具和云計算服務更加容易獲得,這也將帶來更多用戶生產的內容。
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2023年將有超過100款進口游戲獲得版號
中國在2022年12月重啟了海外游戲進口審批,2022年全年批準了44款游戲進口,這一數據在2021年為76款,2020年為97款。Niko預測,2023年的海外游戲進口審批將迅速恢復常態化,估計2023年將有超過100款進口游戲取得版號。
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暴雪終止與網易合作后將重返中國市場
2022年,暴雪證實將結束與網易的游戲授權合作關系,這也意味著《魔獸世界》、《守望先鋒》等熱門游戲將于2023年1月在中國大陸停止服務,Niko表示暴雪會在1月后宣布新的中國合作伙伴,重新在國內推出游戲,不過,考慮到國內較為嚴格的審核機制,Niko預計暴雪無法在2023年讓游戲在中國地區上線。
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VTubers將與日本游戲產業更加緊密聯系
近年來,VTubers在游戲行業中扮演著重要角色,許多虛擬偶像都與日本的主要游戲公司合作,2022年,VTuber戌神沁音就與世嘉合作,推出了《索尼克:起源》和《Apex英雄》相關的虛擬形象。Niko預測,2023年將會有更多熱門VTuber宣布與游戲公司合作,因為這兩個產業本身就存在著緊密聯系。
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韓國游戲評級機構將在2023年重組
韓國已經為國內的游戲產業制定了新的法律、法規和政策,在2022年韓國游戲評級機構GRAC曝出丑聞之后,這一機構很可能將在2023年進行重組,讓韓國玩家擁有更好的發聲渠道。
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東亞和西方的游戲公司將在東南亞設立更多衛星工作室
近年來,東亞和西方的各家大廠都在東南亞地區積極設立新工作室,Niko預測這樣的趨勢將在2023年繼續發展,大廠還會繼續在東南亞地區開設新的衛星工作室和分公司,以利用該地區不斷增長的游戲市場。
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區塊鏈游戲將在東南亞市場面臨下滑
盡管2020年和2021年是區塊鏈游戲在東南亞地區大規模出現,但各種加密貨幣崩潰、層出不窮的詐騙行為和黑客事件、加密貨幣稅法相繼推出,這些都是會導致2023年加密貨幣交易規模縮小的重要因素。Niko指出,盡管區塊鏈游戲的市場規模會在2023年下滑,但東南亞地區仍然會繼續發展成相關領域的主要市場,或許在2024年會迎來新的轉機。
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云游戲將在印度正式推出
隨著5G網絡在印度地區的推廣,Niko預計印度會出現多個云游戲平臺。盡管印度是目前亞洲增長速度最快的游戲市場,但在云游戲領域仍然缺乏基礎,各家電信公司可能會是率先推出相關服務的先行者。目前,Jio Games cloud已經宣布在印度推出,其他B2C云游戲服務很可能會在2023年陸續出現。
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印度政府將對“真金游戲”做出最終決定
目前,在印度流行的“真金游戲”是否被禁止基本由各行省決定,但隨著印度政府在2022年8月成立了研究小組,Niko預計該小組將決定如何在印度全國范圍內對“真金游戲”進行分類、監管和征稅,該游戲類別很可能最終在印度合法化,但會與其他游戲區別開來,由專門的相關規定嚴格制約。
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沙特阿拉伯和阿聯酋將爭奪游戲行業人才和電競賽事
目前,中東和北非地區正在逐漸成為電子游戲行業的下一個競爭焦點,各國政府都承諾會投入大筆資金鼓勵相關產業發展,Niko期待沙特阿拉伯和阿聯酋之間的良性競爭,因為雙方都希望通過2023年的新政策來吸引游戲公司、電競賽事和行業人才流入,兩國政府都想要擊敗對方,成為中東和北非地區的游戲行業中心。
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超過10家國際游戲公司將在中東地區設立辦事處
由于中東和北非游戲市場的蓬勃發展,Niko相信各家國際游戲公司將看到在中東和北非地區開設辦事處和工作室的價值,從而吸引本地玩家,發掘行業人才。目前,已經有多家國際游戲公司在中東地區開設業務,隨著當地政府推出新政策優惠,這樣的趨勢將在2023年繼續發展。
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電競比賽將更多采取線上+線下混合模式
目前已經有許多全球電競賽事恢復到線下形式,但亞洲地區有75%的電競賽事仍然只能在線上進行,Niko預計將會看到實體和數字結合的混合賽事急劇增加,允許可能無法前往的戰隊在線上參賽,觀眾也可以自主選擇在線上或是線下觀看賽事。
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射擊手游將推動電競賽事蓬勃發展
目前來看,手游的電競賽事主要由MOBA和大逃殺游戲主導,但已經有跡象表明,傳統的團隊射擊游戲將成為2023年手游電競賽事的主要增長動力。《使命召喚手游》已經確立了自己作為頂級射擊手游的地位,《無畏契約》發布后很有可能也將取得這樣的成就,這都將進一步推動手游電競賽事的發展。
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電競酒店將更受歡迎
電競酒店將電子游戲和酒店服務結合起來,在東亞和東南亞市場非常受歡迎,2023年,中國、韓國、新加坡和馬來西亞等國家和地區將開設更多電競酒店,為游戲玩家提供更高端的體驗。
責任編輯:劉萬里 SF014
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