英雄聯盟戰隊背后的資本博弈

英雄聯盟戰隊背后的資本博弈
2023年11月21日 01:35 第一財經

安裝新浪財經客戶端第一時間接收最全面的市場資訊→【下載地址

  作者: 劉曉潔

  [ “電競產業區域發展指數”顯示,在9個重點研究的國家和區域中,中國綜合排名第一,美、韓居于二、三位,三國繼續領跑全球電競發展。中國電競產業伴隨移動化趨勢快速發展,更加穩定、成熟,在規范化、專業化的基礎上,或將在杭州亞運會后進入新一輪的產業爆發階段。 ]

  11月19日,2023英雄聯盟全球總決賽在韓國首爾舉行,來自LPL(中國賽區)的四號種子WBG對決與來自LCK(韓國賽區)的二號種子T1戰隊,最終T1以3∶0戰勝WBG,獲S13全球總冠軍,WBG為亞軍。

  線上線下,來自全球的電競愛好者都在圍觀這場年度重磅賽事。一位在首爾高尺天空巨蛋現場觀賽的工作人員對第一財經表示,總決賽現場是一個封閉式的體育館,門票都是售罄的狀態,比賽結果出來后,現場的韓國人歡呼非常大聲,“本來如果LPL的戰隊WBG贏的話,我們可能還要去采訪他們,現在我們就提前下班了”。

  戰隊背后的資本

  此次獲得亞軍的WBG (WEIBO GAMING)隸屬于微博電競俱樂部,本次S13賽季也是隊史首次晉級S賽決賽,實際上這個成績已經出乎許多人的意料。而來自韓國的T1則是隊史第六次站上決賽舞臺,戰隊的明星選手Faker此次獲得了個人第四座召喚師獎杯,成為歷史上首位四冠王。

  《英雄聯盟》一年一度最為盛大的全球總決賽已經舉辦了13期,從S1到今年的S13,每一年電競戰隊的比拼背后,都是資本的布局和博弈。

  此次獲勝的T1戰隊,幕后的投資來自韓國的SK電訊和美國的體育娛樂公司康卡斯特(Comcast),SK電訊是韓國第三大財閥SK集團旗下的通信子公司,而奔馳韓國也在今年成為T1的贊助商。

  在國內,此次獲得亞軍的WBG戰隊關聯公司為上海競綜文化傳媒有限公司,2018年,新浪獨家授權其布局電競產業。WBG戰隊原屬于蘇寧易購旗下的SN戰隊,2021年微博與蘇寧達成戰略合作,接手戰隊并改名WBG。

  天眼查App顯示,上海競綜文化傳媒有限公司成立于2018年1月,法定代表人為石光卓,其注冊資本為393.75萬人民幣,經營范圍包括電競競賽組織、體育賽事策劃、體育競賽組織、體育中介代理服務等,由石光卓、聶小依、上海競綜企業管理合伙企業(有限合伙)共同持股。石光卓2008年至2015年曾擔任新浪游戲事業部總經理。

  知產信息顯示,微博關聯公司北京微夢創科網絡技術有限公司分別于2022年和2023年申請注冊多個“WBG”商標,當前商標狀態多為已注冊。

  除了WBG外,此次來自中國LPL賽區的BLG、JDG都晉級了2023全球總決賽四強,獲得了不少的關注度,而這背后布局的資本是B站、京東這樣的互聯網大廠,服飾集團李寧投資的LNG也入圍了八強。

  BLG全名嗶哩嗶哩電子競技俱樂部,關聯公司上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司,成立于2018年2月,法定代表人為B站董事長陳睿,注冊資本約223.95萬人民幣,第一股東為上海嗶哩嗶哩動畫有限公司。

  JDG全名京東電子競技俱樂部,關聯公司京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司成立于2017年8月,法定代表人為藍柏清,注冊資本約1.4億人民幣,其股東包括京東旗下上海智奧一號店信息技術有限公司。

  LNG原是李寧體育推出的市場潮流系列支線品牌。2019年1月,李寧收購英雄聯盟LPL戰隊Snake,為推廣LNG品牌,李寧將戰隊改名。

  LNG關聯的是非凡領越體育發展(北京)有限公司,該公司成立于2010年1月,法定代表人為李寧集團執行董事李麒麟,注冊資本1.5億元人民幣,由李寧旗下非凡中國體育控股有限公司全資持股。李麒麟本人在采訪中曾表示,接觸電競行業很早,也是一名英雄聯盟玩家。

  10月12日,LNG官方于微博宣布,LNG戰隊將正式更名為LNG九號電動電子競技俱樂部,與九號公司達成冠名贊助合作。九號旗下產品包括平衡車、電動滑板車、電動車等,此前九號公司曾表示希望借助LNG九號電動、成都AG戰隊兩大電競IP,與新生代年輕用戶在個性態度、生活方式、興趣愛好上產生更多共鳴與認同。

  18億美元的電競市場

  眾多資本布局背后,電競已經成為一個越來越龐大的市場。企鵝有調、騰訊電競、《電子競技》雜志聯合發布的《2023亞洲電競運動行業發展報告》顯示,預計到2023年,全球電競觀眾規模達到5.74億,全球電子競技營收近18億美元。

  “電競產業區域發展指數”顯示,在9個重點研究的國家和區域中,中國綜合排名第一,美、韓居于二、三位,三國繼續領跑全球電競發展。中國電競產業伴隨移動化趨勢快速發展,更加穩定、成熟,在規范化、專業化的基礎上,或將在杭州亞運會后進入新一輪的產業爆發階段。

  更早前,中國音數協電競工委(ESC)發布的《2022年中國電子競技產業報告》顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,中國電子競技用戶約為4.88億人。從游戲的研發、運營再到職業電競賽事的搭建,最后到下游的直播、流媒體和轉播平臺,目前,電競已經在國內擁有一條較為成熟的產業鏈。

  在此前7月的全球電競大會上,網易CEO丁磊發表演講表示:“電競已經成為全球數字經濟發展中最具潛力,也最有活力的板塊之一。”網易每年要舉辦超過3000場電競比賽,丁磊認為,中國電競既要與世界接軌,開拓“車槍球”這樣的主流電競產品,更要善于挖掘中國故事、中國文化,創造出更多具有中國特色的電競產品。

  虎牙高級副總裁趙自楊此前對第一財經表示,經過多年發展,電競賽事的繁榮也帶來了電競內容在整個社會范圍的曝光度和關注度。

  “過往電競俱樂部都是非常小規模、幾個人這樣零散的團體,但是現在從組織辦賽、戰隊的管理,到賽事播出平臺、游戲發行等方面,全產業鏈都得到了一個蓬勃的發展?!北藭r趙自楊提到,自己曾在西安參加英雄聯盟夏季賽總決賽,現場坐了一兩萬人,全是年輕人。

  “在10年前沒法相信,現在產業已經非常成熟了,且國家這兩年已經注意到電競的發展潛力,也出臺了很多扶持政策?!壁w自楊表示,自己去參觀了一些電競酒店,都需要提前幾周預訂,“環境變化非常大”,他認為,隨著亞運會的舉辦,一個更加規范的國際舞臺對于電競選手和賽事運動來說都是非常好的提升。在這個基礎上,電競產業也會吸引更多的公司和資本關注。

海量資訊、精準解讀,盡在新浪財經APP

責任編輯:李桐

VIP課程推薦

加載中...

APP專享直播

1/10

熱門推薦

收起
新浪財經公眾號
新浪財經公眾號

24小時滾動播報最新的財經資訊和視頻,更多粉絲福利掃描二維碼關注(sinafinance)

股市直播

  • 圖文直播間
  • 視頻直播間

7X24小時

  • 11-29 中遠通 301516 --
  • 11-27 艾森股份 688720 --
  • 11-24 錦江航運 601083 --
  • 11-22 機科股份 835579 8
  • 11-21 中機認檢 301508 16.82
  • 新浪首頁 語音播報 相關新聞 返回頂部