一篇文章引發雪崩,游戲被批“精神鴉片”!突然“改口”有何深意?

一篇文章引發雪崩,游戲被批“精神鴉片”!突然“改口”有何深意?
2021年08月04日 00:01 券商中國

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  暴跌3000億!一篇文章引發雪崩,游戲被批“精神鴉片”!突然“改口”有何深意?游戲真是“性本惡”?

  這可能是最貴的一則新聞報道,價值3000億元。

  8月3日,一篇題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的新聞報道將網絡游戲稱為新型“毒品”、“精神鴉片”,直接在資本市場掀起了軒然大波,A股、港股的游戲板塊遭遇大跌,總市值合計蒸發接近3000億元。

  令人玩味的是,這則報道在發布后不久便被刪除,當日晚間,《經濟參考報》又重新發布了修改版本,文章標題被改為《網絡游戲長成數千億產業》,文中關于“精神鴉片”、“電子毒品”等字眼都已“消失不見”。

  最焦慮的或許是騰訊,今年以來,騰訊在游戲領域幾乎是火力全開、“蒙眼狂奔”,短短半年時間,發布了70多款游戲,投資了50多家游戲公司。

  一篇文章“砸”沒3000億

  8月3日開盤前,《經濟參考報》發表了一篇題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的新聞報道指出,網絡游戲是新型“毒品”、“精神鴉片”,對未成年人的健康成長造成不可低估的影響,這一新型“毒品”突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業,“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”、“處罰的力度要同步跟上”,并重點點名包括王者榮耀在內的部分游戲產品。

  更有媒體或是自媒體冠以“央媒”的旗號發布此文,外界猜想,這則新聞報道是否有“風向標”作用,或許是監管機構整治中國互聯網游戲產業的前奏信號。同時,也讓人聯想起四年前新華社對《王者榮耀》的論調,將網絡游戲定義為“精神鴉片”、“電子毒品”。

  文章發布后,便迅速引發激烈討論,家長們瘋狂轉發、點贊,而市場資金卻異常緊張。港股開盤后,游戲股全線暴跌,騰訊控股一度暴跌超10%,網易盤中最大跌幅近15%、中手游跌幅超20%,心動公司大跌17%……但在當日午間,經濟參考報的官微、網站均刪除了上述報道。

  午后開盤,游戲板塊稍稍企穩反彈,但資金反攻力度較弱,截至收盤,騰訊跌幅仍超6%、網易收跌7.8%,心動公司跌超8%、中手游大跌13%,另外A股的三七互娛中青寶完美世界跌幅均超5%……粗略估算,當日網游上市公司整體市值合計蒸發接近3000億元。

  面對點名批評、股價大跌,部分游戲人士情緒較為激動,心動公司CEO黃一孟在知乎發文回應稱,將游戲稱作為“精神鴉片”一詞不但傷害很大,侮辱性更是極強,為游戲行業千百萬為游戲夢想、為玩家提供高質量的文娛生活、為祖國文化輸出奮斗的從業者感到屈辱。

  值得一提的是,當日晚間,《經濟參考報》對《“精神鴉片”竟長成數千億產業》進行了修改并重新發表,文章標題也修改為《網絡游戲長成數千億產業》,文中關于“精神鴉片”、“電子毒品”等字眼都已被刪除,言辭緩和了許多。

  游戲對騰訊有多重要?

  游戲與社交,一直都是騰訊最重要的2塊“壓艙石”,缺一不可。

  從騰訊歷年的財報便可窺得一二,據2020年財報顯示,騰訊全年收入為5728億元,同比增幅為36%;凈利潤達1899億元,同比增幅達到82%。其中,網絡游戲貢獻了1561億元的營收,在總營收的占比為27.3%。

  今年一季度騰訊游戲的營收占比繼續提升,據財報顯示,騰訊一季度的營收為1353億元,其中網絡游戲收入達436億元,同比增長16.9%,在總營收的占比提升至32%,是騰訊業務版圖中營收占比最高的。因此,游戲之于騰訊的重要性不言而喻。

  光大證券預計,今年二季度騰訊游戲的收入將達到433億元,同比增長13%;其中,手游收入為424.7 億元,同比增長21%;端游收入110.2億元,同比增長1%。

  在中國游戲市場,騰訊更是占據了半壁江山。據中國音像與數字出版協會數據顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%。以騰訊游戲2020年的營業收入1561億元計算,騰訊游戲在國內的市場份額為56%。

  游戲收入占比第一,以至于坊間更愿意將騰訊劃歸于游戲板塊,稱其為一家游戲公司,而這也是騰訊經常被輿論聲討的主要原因之一,在社會上尤其是部分家長看來,游戲的娛樂屬性天然著帶有原罪,對心智尚未完成成熟的孩子更可能會造成沉迷成癮,從而影響學習成長。

  面對輿論壓力,騰訊第一次在2020年年報中公布了未成年人游戲流水占比,2020年第四度,18歲以下的未成年人在騰訊國內網絡游戲流水的占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

  8月3日,面對輿論的兇猛抨擊,騰訊火速推出了游戲未保“雙減雙打”新措施。指出,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

  騰訊四處“出擊”

  在被點名批評前夕,騰訊對游戲的布局決心非常大。

  8月2日,剛剛出手投資了一家女性向游戲開發商——上海游牛信息科技有限公司,據工商信息顯示,該公司新增股東廣西騰訊創業投資有限公司,注冊資本由1228.77萬元增加至1365.3萬元,騰訊持股比例為12.7%。

  據其官網顯示,該公司的核心作品為《心舞》手游,是一款強調音樂、舞蹈、時尚、社交的大型在線多人3D音樂舞蹈手游,也是一款女性向手游。

  值得注意的是,女性向的手游成為了近年來的市場新寵,據CPV與IDC統計,用戶規模截至2020年第一季度已經從2.3億人增長到了3.57億人。騰訊游戲此次發布了3款女性向手游,其中《光與夜之戀》已經在前不久開啟了公測。

  今年以來,騰訊游戲幾乎是火力全開,無論是投資游戲公司還是新上線游戲數量都創出新高,今年上半年,騰訊總計發布了70多款新游戲,達到了平均2.5天一款游戲的超高頻率。

  據企查查發布的《2021 年上半年騰訊投資數據報告》顯示,2021 年上半年,騰訊在文娛板塊投資事件達到63起,其中游戲投資高達52起,與之形成鮮明對比的是,在過去15年,騰訊每年投資游戲公司的數量僅有10家左右。

  瘋狂投資、上線游戲的背后,或多或少透露出了騰訊的焦慮。首先是《王者榮耀》的流量正在見頂,據七麥數據顯示,《王者榮耀》在蘋果應用商店內近一年的日均下載量,正在緩慢下滑,未來不得不面對“過氣”的現實;另外,《王者榮耀》的龐大流量也一直受到強大的輿論壓力,監管層面不斷釋放信號。有評論分析稱,當前的騰訊急需一款類似于《原神》的爆款作品,既可以緩解流量下滑的焦慮,也可以分擔輿論的壓力。

  1300億的新興賽道,也躺槍?

  談游戲行業,自然離不開日漸成熟的電子競技產業,《“精神鴉片”竟長成數千億產業》一文也點名了電競行業:“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”。

  近年來,隨著中國電子競技戰隊在國際賽場嶄露頭角,電子競技逐漸走入了主流圈,輻射的人群越來越多。據《中國游戲產業報告》最新數據顯示,中國電競用戶規模已達4.84億人,同比增長了9.94%。

  2021年2月,人社部官網首次頒布了電子競技員國家職業技能標準,電子競技員的職業正式被定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

  有分析人士指出,隨著時代的進步,電子競技逐漸被國際主流文化所接納,已經成為了非常成熟的競技賽事,也是全球體育產業的重要一環,因此中國體育產業未來的發展,自然也離不開電子競技,這也是中國對外輸出文化的重要窗口,而“毀掉一代人”的說法或多或少有夸張的成份。

  目前,中國已經是全球電競產業發展最快的區域,也是全球電競最有潛力的市場。據游戲工委統計,2018-2020年我國電競市場規模逐年增長,2020年時為1365.57億元,較2019年增長44.2%。

  隨著電競產業的迅速發展,部分高校已經專門開設電競、直播等專業,但市場對人才的需求愈發迫切。此前,新華網曾報道稱,2020年我國電競行業人才缺口達到了50萬,今年畢業的第一批電競專業本科畢業生供不應求。

  與此同時,電競產業也帶動了各大電競直播平臺的迅速崛起,用戶規模迅速增長,據immedia統計,2018-2020年我國電競直播平臺用戶規模逐年增長,2020年我國電競直播平臺用戶規模達到了2.36億人,到2021年有望達到2.54億人。

 

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責任編輯:梁斌 SF055

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