突然閃崩:2000億儲能巨頭陽光電源暴跌10% 誰掀起了巨浪?

突然閃崩:2000億儲能巨頭陽光電源暴跌10% 誰掀起了巨浪?
2021年08月03日 16:37 券商中國

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  原標題:突然閃崩!2000億儲能巨頭暴跌10%,誰掀起了巨浪?明星賽道全線熄火,騰訊重磅出手,能否力挽狂瀾?

  今天,“慘案”頻發!

  一大早,一篇涉及央媒稱網絡游戲是新型毒品、“精神鴉片”,并點名騰訊《王者榮耀》的文章在投資圈廣泛傳播。隨后開盤,A股和港股的游戲股一頓狂跌。隨后,A股市場上近期人氣爆棚的三大賽道:新能車、新能源(主要是太陽能)和半導體全線熄火,帶動大盤劇烈調整。

  從盤面上看,除游戲之外,起初三大明星賽道并無顯性利空。直到中午時分,半導體和儲能板塊才出現一些負面消息。首先,市場監管總局披露,針對汽車芯片市場哄抬炒作、價格高企等突出問題,近日,市場監管總局根據價格監測和舉報線索,對涉嫌哄抬價格的汽車芯片經銷企業立案調查。半導體板塊跌勢驟然加大;接著,中國經濟網刊發了一篇題為《儲能產業要把握發展節奏 避免被資本綁架》的文章,令到儲能板塊加速下行。

  分析人士認為,從市場結構來看,由于近期一些公募基金在配置方面出現掛羊頭賣狗肉的現象,甚至還出現了一些渠道“主導”基金配置的問題,導致市場結構和估值出現極端化和泡沫化趨勢。這可能才是市場殺跌的內因。此外,騰訊、網易等游戲股近期調整幅度較大,若單從估值角度來看,應該逐漸回到了合理水平。今天下午,騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施,對于近年利空不斷的游戲產業來說,或許是一條出路。

  被人玩壞的半導體

  對于半導體這個行業,投資圈可謂是又愛又恨,愛的是他的確可以漲,恨的是想在里面順順利利地賺到錢并不容易。因為,這個產業里面的資金比較復雜,而在里面玩的人基本上都是高智商。想要相互收割,實屬不易。漸漸地,這個行業也逐漸地有被玩壞的趨勢。

  最近,“你算老幾”事件更是暴露了這個行業的特點。今天,南大光電再度暴跌近8%。有分析人士認為,若非這個事件,市場尚對光刻膠這個板塊充滿想象和期待。然而,一句“你算老幾”徹底把行業的真相抖露于世人面前,資本市場的狂熱和戾氣也展露無遺。再加上北方華創的殺跌,直接把整個板塊帶趴下了。整個板塊中,北方華創、兆易創新等20余股跌停或跌超10%,市場短線情緒明顯回落。

  午后,一則消息更是令這個板塊雪上加霜。

  8月3日,市場監管總局披露,針對汽車芯片市場哄抬炒作、價格高企等突出問題,近日,市場監管總局根據價格監測和舉報線索,對涉嫌哄抬價格的汽車芯片經銷企業立案調查。下一步,市場監管總局將持續關注芯片等重要商品市場價格秩序,進一步加大監管執法力度,嚴厲查處囤積居奇、哄抬價格、串通漲價等違法行為。

  意外的殺跌

  今天另外兩個板塊的殺跌卻有些讓人意外。一個是新能車產業鏈高景氣賽道股掀跌停潮,鋰電股中海目星久吾高科等十余股跌超10%;另一個是新能源(主要是太陽能),其中市值超2000億的陽光電源收盤狂跌超10%,更是讓人感覺莫名其妙。

  那么,到底發生了什么?從目前的情況來看,分析人士認為,主要是三個原因:

  一是這兩個賽道過去一個月都非常火熱,交易擁擠程度和估值水平皆達到了一個極值水平,調整只是需要一個觸發點;

  二是資金面可能出現了問題。近期,一些冠著其他行業名頭的基金都開始買新能源的股票,甚至一些渠道都在“指導”或“主導”基金配置,“有鋰做遍天下”,“有鋰不慌”等口號在業內甚為流行,這些都是泡沫信號;

  三是今天還出現了另外一篇文章,今日午后,中國經濟網刊發題為《儲能產業要把握發展節奏 避免被資本綁架》評論,指出,不能讓曾經在新能源汽車行業發生過的“騙補”現象,以及光伏、風電行業盲目擴張等現象在儲能產業重現。儲能產業一定要把握好發展節奏,避免再次被資本綁架,造成國家補貼資金流失及社會資源浪費。

  業內人士認為,單就產業而言,近期新能車和新能源的發展趨勢并未發生變化,未來數年要實現的碳達峰和碳中和目標也并曾改變,因此這兩條賽道依然會存在。只是,由于階段性熱炒的緣故,資本有退潮的需要。就像去年底曾熱炒過新能車和光伏一樣,隨后也沉寂了小半年時間。

  騰訊能否力挽狂瀾

  今天市場上最慌的還是游戲。早盤一篇關于網絡游戲是新型毒品、“精神鴉片”的文章在網上廣為傳播。家長們看得熱血沸騰,股票卻是跌得慘不忍睹。游戲巨頭騰訊控股一度暴跌超10%。

  隨后,這篇稿件在網絡間出現刪稿的情況,整個游戲板塊才企穩反彈。從目前的情況來看,反彈的力度依然較弱。

  在股價出現大跌之后,騰訊立馬推出了游戲未保“雙減雙打”新措施。指出,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

  雙減:

  1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。

  2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。

  雙打:

  1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。

  2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為。

  三倡議:

  1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。

  2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。

  3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

  中新網亦發表評論稱,近日,有消息稱網游是“精神鴉片”引發熱議。這背后反映出游戲防沉迷工作的不足以及社會各界的擔憂。把責任完全推給學校、游戲廠商或孩子監護人的任何一方都是不道德的。不妨“拿來主義”看看國外游戲分級,什么年齡段玩什么游戲。另外,學校、游戲廠商、家長等要多方合作,“勁往一處使”,引導孩子適度游戲。相信,他們的“榮耀”不止于游戲。

  雙減雙打、游戲分級……或許近些年持續遭遇利空打壓的游戲廠商能夠找到一條新出路。

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責任編輯:張熠

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