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文/古月
來(lái)源:錦緞(ID:jinduan006)
網(wǎng)易(NASDAQ:NTES),投資大師段永平曾經(jīng)的愛(ài)股,老牌的互聯(lián)網(wǎng)大廠,資本市場(chǎng)表現(xiàn)一直不錯(cuò),如何為它定性?腦海條件反射的蹦出稍有改編的《王者榮耀》里的配音:“猥瑣發(fā)育不浪”。
“猥瑣發(fā)育不浪”是調(diào)侃,實(shí)際上網(wǎng)易把“老二哲學(xué)”演繹到了極致,極致便是“中庸”,朱熹注解:無(wú)過(guò)無(wú)不及。
所謂無(wú)過(guò),決不出風(fēng)頭。游戲有騰訊在前擋風(fēng)遮雨,音樂(lè)有騰訊音樂(lè)吸引火力,在線教育有好未來(lái)新東方當(dāng)靶子。
所謂無(wú)不及,雖然不做老大,自身表現(xiàn)也可以。游戲、音樂(lè)、在線教育都是排名前列,數(shù)二數(shù)三。股價(jià)總體維持上升趨勢(shì),不斷的創(chuàng)新高。從股價(jià)上來(lái)看,稍有變化的是:2017年底和2021年初的兩次調(diào)整幅度更大了。
我們認(rèn)為,老二哲學(xué)的公司,產(chǎn)品生命力會(huì)很悠長(zhǎng),但沖勁能力不足導(dǎo)致其在新物種競(jìng)爭(zhēng)之下跌落臺(tái)階——從現(xiàn)實(shí)趨勢(shì)看,后段邏輯正在網(wǎng)易身上演繹。
悠久生命力看網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)就懂了,2006年-2020年游戲收入從18.6億元增長(zhǎng)到546.1億元,CAGR為27.3%。
巴菲特要是看早些年看互聯(lián)網(wǎng)公司的話,網(wǎng)易必然是它的目標(biāo),原因是:
1. 網(wǎng)易的主業(yè)是游戲,2021年中報(bào)仍然占總收入七成以上,2014年往前都是九成左右的樣子。
2. 游戲是妥妥的現(xiàn)金流業(yè)務(wù),好產(chǎn)品百分之三四十的利潤(rùn)率很正常,而且因?yàn)檫f延收入的原因,現(xiàn)金流比凈利潤(rùn)會(huì)好看。
3. 而網(wǎng)易的游戲營(yíng)收一直在穩(wěn)步上升,看上面的那張圖就知道了,從不回調(diào)。
為什么網(wǎng)易的游戲這么穩(wěn)?說(shuō)好的游戲研發(fā)成功率不高,導(dǎo)致業(yè)績(jī)波動(dòng)很大呢?
這就要回到網(wǎng)易的老二哲學(xué)了,咱是不出風(fēng)頭,但咱能將第二把交椅坐到海枯石爛。具體到主營(yíng)業(yè)務(wù)游戲,就是極致的生命周期。
網(wǎng)易2003年推出的《夢(mèng)幻西游》,至今已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了19年,人家運(yùn)營(yíng)四五年時(shí)間就算優(yōu)秀,它運(yùn)營(yíng)了19年怎么說(shuō)?
這款游戲運(yùn)營(yíng)十年之后(2012年)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到巔峰的271萬(wàn),簡(jiǎn)直不可思議。《魔獸世界》在中國(guó)巔峰的時(shí)候也不超過(guò)120萬(wàn)人同時(shí)在線。
極致的生命周期背后,最核心的續(xù)航原因在于,網(wǎng)易將經(jīng)濟(jì)學(xué)的貨幣系統(tǒng)嵌入到了這款游戲中,使其容顏不老。
對(duì)網(wǎng)游有了解的都應(yīng)該知道點(diǎn)卡模式和免費(fèi)模式,當(dāng)年“炸子雞”盛大的《熱血傳奇》之所以落寞,原因就在于其向私服妥協(xié),由點(diǎn)卡模式轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式,最終埋下禍根——金錢(qián)玩家大量涌入,游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開(kāi)始通貨膨脹,游戲體驗(yàn)變差,大眾玩家大量流失。
《夢(mèng)幻西游》在堅(jiān)持點(diǎn)卡模式的前提下,投入了相當(dāng)?shù)馁Y源和精力,并邀請(qǐng)經(jīng)濟(jì)學(xué)者共同打造了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),使貨幣、游戲幣、和點(diǎn)卡之間良性循環(huán),使金錢(qián)玩家和大眾玩家之間達(dá)到一種類效用平衡的狀態(tài)——低通脹,貨幣發(fā)行錨定游戲增速。
復(fù)盤(pán)中國(guó)游戲發(fā)展史,秉持老二哲學(xué)的網(wǎng)易作為游戲常青樹(shù),從未站穩(wěn)過(guò)龍頭的位置。
1)1995年-2020年,萌芽期的冰凍。
1994年是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)元年,這頭一個(gè)五年應(yīng)該是游戲蓬勃發(fā)展的5年,但“血獅”事件直接凍結(jié)了國(guó)產(chǎn)游戲,也正因如此,才有引進(jìn)游戲的火爆。
2)2001年-2005年,盛大、九城引進(jìn)游戲的火爆。
2001年7月盛大引進(jìn)《傳奇》,真正激活中國(guó)游戲市場(chǎng),開(kāi)啟盛大王朝。2002年九城引進(jìn)《奇跡MU》,憑此甚至能與盛大分庭抗禮,2004年4月又引進(jìn)劃時(shí)代的《魔獸世界》,賺的盆滿缽滿。
而2001年底網(wǎng)易才推出《大話西游》,2013年底網(wǎng)易推出《夢(mèng)幻西游》。
3)2006年-2019年,渠道之王騰訊的登頂。
本來(lái)隨著盛大打擊刀刀烈火的《傳奇》私服的失敗,以及九城與暴雪的矛盾越來(lái)越大直至2009年分手,網(wǎng)易說(shuō)什么也要登上中國(guó)游戲龍頭位置了吧?騰訊出現(xiàn)了。騰訊一直都在,只是2008年的它比較兇猛。
那是騰訊的即時(shí)通訊業(yè)務(wù)活躍用戶達(dá)到3.77億,最高同時(shí)在線賬戶達(dá)4970萬(wàn),事后被周鴻祎狂噴的渠道掌控力開(kāi)始覺(jué)醒:
2008年,推出代理自韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE的《地下城與勇士》,以及代理韓國(guó)公司Smile Gate的《穿越火線》,這兩款游戲讓騰訊逐步拉大對(duì)網(wǎng)易的優(yōu)勢(shì),攀上中國(guó)游戲獨(dú)一無(wú)二的霸主寶座。與此同時(shí)“模仿”也開(kāi)始大行其道,比如《三國(guó)殺》火了,騰訊就做《英雄殺》。
后來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代騰訊有了微信,渠道也越發(fā)給力。引進(jìn)游戲已經(jīng)不足以撐起騰訊游戲,于是出國(guó)買買買。在買游戲公司/工作室的基礎(chǔ)上,逐漸修煉出自研能力,也有了《王者榮耀》這種現(xiàn)象級(jí)的自研游戲。
十多年來(lái),除了騰訊這個(gè)新物種,沒(méi)有其它公司能對(duì)秉持老二哲學(xué)的網(wǎng)易造成沖擊。
如果說(shuō)2020年之前,騰訊游戲是第一梯隊(duì),“引進(jìn)+買買買+天美和光子工作室”把SLG、MOBA等細(xì)分市場(chǎng)占的滿滿當(dāng)當(dāng)。那么網(wǎng)易就是第二梯隊(duì),主力游戲超長(zhǎng)的生命周期,帶來(lái)研發(fā)新游戲的容錯(cuò)率。那么其他游戲游戲公司——三七互娛、完美世界、莉莉絲、FunPlus、疊紙、吉比特、靈犀互娛、4399——就愛(ài)誰(shuí)誰(shuí)了。
直到又一個(gè)新物種出現(xiàn),米哈游憑《原神》火速躥升,從趨勢(shì)上來(lái)看:2021年米哈已經(jīng)擠下網(wǎng)易,成為中國(guó)游戲界的老二了。
4)2020年,新物種米哈游。
2021年8月底,解放日?qǐng)?bào)社旗下上觀新聞發(fā)布了2021年上海百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜單:米哈游2020年度營(yíng)收約101.3億元,位列榜單88名。營(yíng)收之中,大概85億是2020年9月28日發(fā)行的《原神》帶來(lái)的,16.3億主要是《崩壞3》帶來(lái)的。
同時(shí),米哈游凈利潤(rùn)達(dá)到57.8億元,凈利潤(rùn)率57%。單算《原神》這一款游戲的凈利潤(rùn)率肯定要更高,因?yàn)閿[明了不鳥(niǎo)高抽成的手機(jī)商場(chǎng)的應(yīng)用商店,在蘋(píng)果商店,谷歌商店也只支付30%的渠道費(fèi)用。
簡(jiǎn)單算一下,《原神》三月個(gè)收入85億元,一年是多少?靜態(tài)的情況下340億元,凈利潤(rùn)率按65%算的話,凈利潤(rùn)204億元,加上其他游戲一年凈利潤(rùn)210億元。網(wǎng)易呢?2020年游戲收入546億元,凈利潤(rùn)率應(yīng)該在40%左右,就是218億元。從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的趨勢(shì)上看,米哈游的原神在爆炸式增長(zhǎng),網(wǎng)易2021年游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)只有8%。
在游戲出海這件體現(xiàn)研發(fā)能力的事情上,騰訊和網(wǎng)易代理的吃雞游戲才占據(jù)頭名和第六,而原神是長(zhǎng)期第二的。
唯一值得討論的是,米哈游造出《原神》是不是偶然,是不是曇花一現(xiàn)。從歷史上看,米哈游做游戲,研發(fā)成功率很高,幾乎是做一款成一款。從理念上,用蔡喵的話說(shuō):為什么做《原神》,也是在于開(kāi)放世界游戲,碰巧也是目前最接近虛擬世界的原型。在這個(gè)原型上,米哈游會(huì)一步一步,每3、4年一次迭代,逐漸逼近想要的虛擬世界。希望在2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。
在PC時(shí)代,網(wǎng)易做過(guò)一小段時(shí)間的老大。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)易再也看不到趕超騰訊的希望,然后又將被米哈游這樣的新物種超越。在元宇宙時(shí)代呢?
網(wǎng)易最近這幾年玩起了游海戰(zhàn)術(shù),甚至發(fā)的手游比騰訊還要多,但不少游戲幾個(gè)月就涼涼,再也看不到那種一玩就是二十年的感覺(jué)(雖然手游跟端游生命周期不一樣)。以前玩家對(duì)網(wǎng)易評(píng)價(jià)是只氪不肝,現(xiàn)在是又肝又氪,一些事情在發(fā)生變化。也許應(yīng)了那句老話,逆水行舟,不進(jìn)則退。