作者:螺旋丸?
來源:競核?
內含體驗服動圖...
4月中旬,競核獨家爆料,騰訊過審的戰術競技手游《和平精英》為吃雞替代品。
就在今天晚上19:10分,參與測試的玩家網友@賤萌的兔子 在微博吐槽:
用qq登錄點進去看了看,刺激戰場之前自己獲得的服裝什么的都在,等級也直接接著刺激戰場的等級,還沒有玩,目前看來和刺激戰場最大的區別就是可以氪金買衣服。有玩家嘗試登陸和平精英,系統提示道:“服務器目前處于分批登錄階段,我們講盡快開放登錄資格,請您耐心等待?!?/p>
目前網絡上有流傳疑似《和平精英》體驗服視頻。競核為大家截圖幾張動圖,讓大家先飽下眼福:
人物換裝,好期待捏臉
配飾品
槍械
皮膚,又要氪金了
勛章系統
從上傳的視頻來看,《和平精英》與《刺激戰場》除了名字不一樣之外,玩法、UI都雷同。毋寧說,騰訊吃雞穩了。
某資深游戲從業者,前熊貓直播高管吐槽道,騰訊終于不用再做公益了 哈哈哈。
以下是競核獨家《和平精英》手游替代品的爆料全文:
騰訊股價自4月10日以來表現不俗,尤其是4月11日跳空高開,盤中一度上漲近3%。
外界多傳言,此輪上漲與《和平精英》獲得版號有著千絲萬縷的關系。4月10日,新聞出版總署網站公布了新一批過審游戲,騰訊《和平精英》赫然在列。
盡管《和平精英》的相關細節尚沒有曝光,也沒有任何渠道獲得試玩版。不過有分析判斷,《和平精英》可能是一款戰術競技類手游。
藍蓮花研究機構認為,通過導量到獲取版號的吃雞手游《和平精英》,騰訊的手游大作《刺激戰場》或已經實質性的解決了版號問題。
野村證券看法相同,其認為騰訊自研的《和平精英》或會成為《絕地求生》手游的一款替代品。
不過也有機構持不同觀點。國金證券表示,經過反復求證,目前未發現任何關于《和平精英》具體玩法的可靠說法,只知道是射擊游戲。因此,無法判斷該游戲是否“吃雞”玩法—其認為,采用“吃雞”玩法的可能性不能完全排除,但是不大。
自去年12月份游戲版號恢復核發以來,騰訊已有《折扇》《榫接卯和》《浪漫玫瑰園》《尋仙2》《冠軍盛典》以及《和平精英》6款游戲獲批。
《刺激戰地:和平精英》來襲?
競核(ID:hungrydou)查詢中國商標網后,意外地發現,騰訊已經將《刺激戰地:和平精英》注冊為商標,有9類、41類、42類。時間是去年11月份。
來源中國商標網
此外《刺激戰地》也早已被騰訊注冊成商標,不過時間要更早,得追溯到去年4月份。
從商標網中可知,《刺激戰地:和平精英》服務的范圍包括:
組織教育或娛樂競賽;?組織電子競技游戲比賽;?組織文化或教育展覽;?組織角色扮演娛樂活動;?組織表演(演出);?文字出版(廣告宣傳文本除外);?提供在線電子出版物(非下載);?電視文娛節目;?提供在線錄像(非下載);?電影膠片的分配(發行);?娛樂服務;?游樂園服務;?在計算機網絡上提供在線游戲;?通過互聯網方式提供的電子游戲服務。中國商標網競核就此事詢問騰訊游戲,對方回復不知情。
競核(ID:hungrydou)認為,從命名,服務的范圍來看,《刺激戰地:和平精英》有一定幾率就是《絕地求生:刺激戰場》的替代品。
《和平精英》年化流水超百億
根據Questmobile數據,在2019年2月,《刺激戰場》是中國月活第一、日活第二?的游戲,月活為1.86億,相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億;日活為6924萬,相較之下,《王者榮耀》有8151萬。
由于一直沒有獲得版號,《刺激戰場》在18年2月上線之后,一直沒法順利進行變現。
知情人士曾告訴競核(ID:hungrydou),由于《刺激戰場》沒有版號,在國內只能通過賽事授權、資源置換等獲取微薄的利潤。
我們不妨做個假設,如果《和平精英》真是吃雞手游替代品,那它能給騰訊帶來多少營收呢?
按照《刺激戰場》海外版(即《PUBG?Mobile》)的變現方式,《和平精英》的變現方式主要包括服飾、Battle?Pass?等。
藍蓮花機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破?15?億人民幣,穩定期月流水約在?8?億人民幣,年化流水過?100?億人民幣。如能在?7?月上線,或為2019年來?60?億人民幣流水。考慮攤銷后,凈利潤或達到?20?億人民幣以上。
Gamer?boom聯合創始人鄭金條告訴競核,連最終12小時都被并到穿越火線,這個領域要有出彩的拓展其實有點難。能夠過審的槍戰類游戲要么很Q要么要很陽光,這兩類其實都滿足不了用戶的需求,自己反倒不太期待這個游戲。
吃雞手游海外突破3億美元
與國內苦苦等待版號而不得相比,騰訊吃雞手游《PUBG?Mobile》在海外則頗為滋潤,不管是在下載端,還是變現端。
《PUBG?Mobile》自去年3月份開始出海之路,并于4月中旬在其國際版本開啟游戲內購。2019年1月份,《PUBG?Mobile》PK掉了《荒野行動》登頂出海手游收入榜,騰訊完成逆襲總共花了10個月。
3月份,《PUBG?Mobile》營收再創新高。Sensor?Tower數據顯示,該游戲3月份全球收入達到6500萬美元,較2月份大漲83%,較上一個營收記錄,1月份4500萬美元的流水增長43%。
在2019年第一季度,《PUBG?Mobile》全球吸金1.49億美元,擠下Epic?Games《堡壘之夜》,首次入圍手游暢銷榜TOP10。
營收飛速上漲離不開,該作自去年6月上線的“Royale?Pass“系統。
眼下,《PUBG?Mobile》第六賽季已經于3月30日開啟,這意味著新賽季對營收的影響將在4月體現。
目前騰訊在《PUBG?Mobile》中推出了Prime和Prime?Plus兩種通行證,分別售價0.99美元和9.99美元,玩家續費后都可以獲得額外獎勵。未來一個月,這兩種會員模式將會直接體現上游戲營收上。
截至目前,《PUBG?Mobile》在海外地區的營收已經突破3.2億美元,累計安裝量達到3.6億次(除中國第三方安卓渠道)。
去年,騰訊在游戲端的總收益為1284億,其中手游端為778億,PC端為506億。其中《王者榮耀》依舊是騰訊手游不折不扣的支柱性產品。
隨著吃雞手游海外不斷發力,國內替代品吃雞手游面世,這一現象能夠改善呢?
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