如何搭上元宇宙“概念快車”

如何搭上元宇宙“概念快車”
2022年03月01日 14:12 商學(xué)院

  如何搭上元宇宙“概念快車”

  誰能搭上元宇宙的“概念快車”,似乎就能夠在資本市場上掀起一陣熱浪。然而,如同所有剛剛誕生的新技術(shù)一樣,元宇宙的出現(xiàn)同樣是一把“雙刃劍”。

  文|沈思涵 石丹

  2022年2月21日,《元宇宙產(chǎn)業(yè)自律公約(擬一屆一次全會通過)》發(fā)布,提出元宇宙業(yè)務(wù)應(yīng)立足服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì),堅(jiān)決抵制利用元宇宙熱點(diǎn)概念進(jìn)行資本炒作,避免形成市場泡沫。

  從2021年Roblox(RBLX.N)在美國紐交所上市,到Facebook轉(zhuǎn)型打造“元宇宙公司”,再到2022年1月微軟收購動(dòng)視暴雪構(gòu)建“元宇宙平臺”,元宇宙已成為時(shí)下最受資本看好的熱門概念。

  誰能搭上元宇宙的“概念快車”,似乎就能夠在資本市場上掀起一陣熱浪。然而,如同所有剛剛誕生的新技術(shù)一樣,元宇宙的出現(xiàn)同樣是一把“雙刃劍”。一方面,元宇宙可以打破現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則的桎梏,重構(gòu)人們的生活方式;另一方面,元宇宙所具有的“虛擬誘惑”,也會讓人們沉迷其中、消耗精力,甚至給現(xiàn)實(shí)生活帶來災(zāi)難。

  如何客觀看待元宇宙的發(fā)展,元宇宙技術(shù)到底會走向何方,這場由元宇宙引發(fā)的新技術(shù)革命,又會給人們帶來怎樣的便利,均是外界所關(guān)注的焦點(diǎn)話題。2022年1月16日,在復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院2022瞰見“對話科創(chuàng)人物”開年首講“莊周與夢蝶——走進(jìn)元宇宙的平行世界”中,多位學(xué)者和科技創(chuàng)業(yè)者針對以上問題,對元宇宙進(jìn)行了多視角的解讀。

  如何定義和理解元宇宙?

  元宇宙這一概念最早來自1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》。按照小說里的描述,元宇宙是指一個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活平行的世界,現(xiàn)實(shí)中的人類在各種數(shù)字化技術(shù)的加持下,在元宇宙里擁有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身,并且可以自己定義分身的形象。不過,從目前來看,元宇宙還是個(gè)科幻的概念,沒有官方、明確的定義。

  在復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院信息管理與商業(yè)智能系副教授胥正川看來,元宇宙本質(zhì)上是一個(gè)由現(xiàn)實(shí)拓展開來的虛擬空間。“它的要點(diǎn)在于既有永恒的數(shù)字身份,同時(shí)又是現(xiàn)實(shí)世界的映射,從而讓我們的互動(dòng)更加多元化,讓體驗(yàn)更加深刻。因此,交互、沉浸和協(xié)作是元宇宙的三個(gè)重要特征。”

  胥正川認(rèn)為,理解元宇宙首先必須理解宇宙的構(gòu)成要素。宇宙中生活在土地之上的自然人構(gòu)成社會,頭頂星辰大海。相對的,元宇宙也有構(gòu)成要素:創(chuàng)造元宇宙世界包含七大要素:“元宇宙的地,即指云空間、算力;門,即進(jìn)入的途徑,如VR、AR等;根,即進(jìn)入元宇宙的虛擬人;天,即虛擬人在云空間里的創(chuàng)作和創(chuàng)意,這構(gòu)成了數(shù)字產(chǎn)品、語音端和創(chuàng)作作品;海,即IoT(物聯(lián)網(wǎng))+數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)+AI,虛擬人之間形成連接之后產(chǎn)生數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)得以留存,形成龐大的數(shù)據(jù)海,就可以驅(qū)動(dòng)AI;寶,即金融體系;徑,即數(shù)字孿生,打通物理空間和虛擬空間。”

  胥正川指出,只有七個(gè)要素齊備,才能構(gòu)建出一個(gè)完整的元宇宙世界。事實(shí)上,不少要素如算力、VR、AI等,恰恰是目前數(shù)字化技術(shù)進(jìn)展的成果。也就是說,元宇宙的出現(xiàn)和發(fā)展,本質(zhì)上是技術(shù)進(jìn)步的必然結(jié)果。

  復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒從藝術(shù)和人文的角度看待元宇宙的出現(xiàn)。他認(rèn)為,元宇宙是虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,是人類古已有之的夢想,而數(shù)字技術(shù)是承載這種夢想的媒介,推動(dòng)了元宇宙的發(fā)展。

  “我們可以把傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)世界看成是一個(gè)現(xiàn)實(shí)宇宙,文學(xué)、繪畫、戲劇、電影等描繪出的是虛擬宇宙。在過去,兩個(gè)宇宙相互分離,隨著科技的發(fā)展,兩個(gè)宇宙的界限開始被打破并不斷融合,人類的虛擬活動(dòng)越來越具有實(shí)體性的力量,這種融合的結(jié)果就是元宇宙。”嚴(yán)鋒解釋。

  他指出,正如羅馬不是一天建成的,元宇宙的融合也需要很長一段時(shí)間。“元宇宙需要各種各樣技術(shù)的支持,同時(shí)又需要人性的驅(qū)動(dòng)。判斷元宇宙有沒有前途、有沒有前景,就看它是不是源于人性,技術(shù)有沒有為人性提供支持以及能提供什么形式的支持。”

  元宇宙能帶來哪些便利?

  2018年,知名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號玩家》就描繪出了關(guān)于元宇宙的初級形態(tài),電影主人公只要戴上VR頭盔,便能進(jìn)入名為“綠洲”的虛擬空間里。

  這個(gè)虛擬空間有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)體系,跨越實(shí)體和數(shù)字世界,數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容等都可以在元宇宙通行,大家既可以在這個(gè)世界享用已有的設(shè)施,也可以自己參與創(chuàng)作,進(jìn)而豐富繁榮整個(gè)宇宙。

  雖然電影里的元宇宙“看上去很美”,但離真正實(shí)現(xiàn)還有漫長的路要走。從某種程度上看,元宇宙并非簡單的技術(shù)融合,而是由全部數(shù)字技術(shù)綜合構(gòu)建出來的系統(tǒng)。然而,以目前的數(shù)字應(yīng)用程度來看,元宇宙還處在“胚胎期”。那么,如何打造出一個(gè)成熟的元宇宙?元宇宙的應(yīng)用場景又將會如何發(fā)展?元宇宙能夠給人們帶來怎樣的便利?

  從技術(shù)層面而言,元宇宙是AI、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生、虛擬引擎等數(shù)字化技術(shù)逐漸發(fā)展、聚合的必然結(jié)果。技術(shù)的組合具備生物體演化的特點(diǎn),會自己追求下一步的完善與拓展。

  從社會層面而言,元宇宙將進(jìn)一步降低一般用戶的創(chuàng)作成本和門檻,提高創(chuàng)作自由度,激發(fā)大眾創(chuàng)作熱情,進(jìn)一步釋放生產(chǎn)力與創(chuàng)造力,構(gòu)建下一步網(wǎng)絡(luò)型社會,實(shí)現(xiàn)以人為本的大同社會。

  這些都是元宇宙發(fā)展過程當(dāng)中,可能給人們?nèi)粘I顜淼谋憷吞岣摺2贿^,凡事皆有兩面性,元宇宙同樣如此。

  對于未來元宇宙的發(fā)展,嚴(yán)鋒表示,如同AI、生命科學(xué)、轉(zhuǎn)基因等許多技術(shù)一樣,元宇宙是一把“雙刃劍”,有不確定性,有可能給人類帶來全新的世界,也可能毀滅世界,關(guān)鍵是怎么樣參與、怎么樣介入。“它未來會怎么樣我們不知道,但我們把它建設(shè)成什么樣就是什么樣,這就是元宇宙話題非常重要的地方。”

  元宇宙囊括了社交、藝術(shù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容,目前元宇宙概念最接近落地的是游戲領(lǐng)域。

  以“元宇宙第一股”Roblox為例,作為UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)社區(qū)平臺,Roblox向玩家提供游戲,并且允許玩家自行制作游戲上傳,與平臺進(jìn)行分成。這使Roblox具有足夠高的自由度,但由于尚未走到現(xiàn)實(shí)硬件層面,其游戲體驗(yàn)在沉浸感上十分有限,距離真實(shí)的元宇宙游戲體驗(yàn)還有很長的路要走。

  作為多年的游戲玩家,嚴(yán)鋒對于元宇宙的未來持樂觀態(tài)度。他指出,游戲性是元宇宙重要特性之一,且最終能以一種更自由主動(dòng)的方式,使用戶進(jìn)行原本被動(dòng)的活動(dòng)。“元宇宙源于人性,同時(shí)得到現(xiàn)代技術(shù)的支撐,符合文明演化升維的路徑。隨著現(xiàn)實(shí)與虛擬互補(bǔ)、融合的不斷深入,元宇宙將會帶來生活、藝術(shù)、科技、游戲融于一體的未來新世界。”

  眾墨信息科技創(chuàng)始人兼CEO陳立指出,未來元宇宙的應(yīng)用場景會越來越豐富,現(xiàn)在已從最初的一些消費(fèi)級應(yīng)用,比如游戲領(lǐng)域,擴(kuò)展到城市和工業(yè)領(lǐng)域里面,比如智慧城市。

  “目前智慧城市可通過將現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)同步到數(shù)字世界,展示這些數(shù)據(jù),設(shè)立報(bào)警機(jī)制,通過數(shù)字驅(qū)動(dòng)進(jìn)行反向控制。先模擬再生產(chǎn),大大提高了生產(chǎn)效率,也實(shí)現(xiàn)了低碳節(jié)能,最后達(dá)到與AI的融合,實(shí)現(xiàn)全過程智能決策。”陳立表示。

  普通人如何面對元宇宙?

  可以預(yù)見的是,未來在元宇宙的大勢之下,變革可能會滲透到各個(gè)行業(yè),而人們的日常活動(dòng)也會隨著元宇宙的出現(xiàn)而改變。元宇宙的終極目標(biāo)就是要打造和真實(shí)世界一樣的世界,元宇宙要提供與現(xiàn)實(shí)世界一樣,甚至是超過現(xiàn)實(shí)世界的概念體驗(yàn)。

  元宇宙是一把“雙刃劍”。一方面,元宇宙的發(fā)展將打破我們所習(xí)慣的現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則,在虛擬空間重新定義我們絕大部分的生產(chǎn)生活方式,以全新的生產(chǎn)和合作方式提高全社會生產(chǎn)效率。

  另一方面,元宇宙的發(fā)展會讓更多的人沉浸在虛擬世界中。目前,人們的平均上網(wǎng)時(shí)間已經(jīng)呈現(xiàn)逐年增長趨勢,青少年表現(xiàn)更加明顯,當(dāng)元宇宙帶來全新的視覺沖擊,預(yù)計(jì)還會進(jìn)一步延長人們的上網(wǎng)時(shí)間,使其沉迷其中。

  作為普通人,到底應(yīng)該如何面對元宇宙的到來?如何把握和利用好元宇宙?元宇宙是否會給普通人的日常工作造成沖擊甚至取代人類?

  在元一暢想創(chuàng)始人兼CEO謝浩看來,隨著AI技術(shù)的突破,人工智能已經(jīng)逐漸替代了人類的很多基礎(chǔ)性工作,而今后的元宇宙可能會逐步在創(chuàng)意工作方面進(jìn)行替代,但對于這種替代,人類并不需要過于擔(dān)心。

  “未來的很多實(shí)驗(yàn)可以直接放到元宇宙里去做,那里擁有無限大的創(chuàng)意策劃和實(shí)驗(yàn)空間。對于個(gè)人來說,工作技能要求正在從一般性的能力轉(zhuǎn)向創(chuàng)意能力、策劃能力、運(yùn)營能力,我們需要進(jìn)一步打磨自己的創(chuàng)意表達(dá)技能,積極思考在更高維度上表達(dá)自我。未來,每個(gè)人都會有工作,不用過于擔(dān)心崗位替代產(chǎn)生的職場危機(jī),因?yàn)楫?dāng)傳統(tǒng)崗位被替代的同時(shí),全新的職業(yè)與崗位也在不斷涌現(xiàn),這里面有很大的機(jī)會。”謝浩表示。

  嚴(yán)鋒認(rèn)為,不必過于擔(dān)心元宇宙出現(xiàn)所導(dǎo)致的問題,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)從本質(zhì)上看,是對現(xiàn)實(shí)資源稀缺性及空間有限性的一種回應(yīng)。“元宇宙給大家?guī)淼膶⒏嗍亲杂傻膶?shí)現(xiàn)和創(chuàng)造力的釋放,把虛擬的東西轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),又對現(xiàn)實(shí)進(jìn)一步地重新解構(gòu),從而開拓出無限的可能性。”

  元宇宙何時(shí)會真正到來?

  在眾多互聯(lián)網(wǎng)公司看來,元宇宙并不只是一個(gè)簡單概念,而是有望成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的“風(fēng)口”。誰能趕上這個(gè)潮流,誰就有可能站在時(shí)代的前面。因此,不管是游戲創(chuàng)業(yè)公司,還是互聯(lián)網(wǎng)大廠,都在有意進(jìn)行布局。

  目前談?wù)撃募夜灸茉谠钪骖I(lǐng)域當(dāng)中勝出為時(shí)尚早,但面對這么一個(gè)充滿潛力的市場,沒有哪家巨頭會掉以輕心。但問題在于,概念被熱炒、前景被看好的元宇宙,何時(shí)才會真正到來?

  對此,嚴(yán)鋒認(rèn)為,判斷元宇宙真正到來的一個(gè)重要指標(biāo)是應(yīng)用的豐富程度。“如果我們回頭去看智能手機(jī)時(shí)代的到來,其中很重要的一個(gè)標(biāo)志是有了app Store(應(yīng)用商店),這讓智能手機(jī)有了質(zhì)的變化。同樣的道理,只有應(yīng)用不斷豐富,讓所有人通過這些應(yīng)用改變原來的工作和生活方式,甚至有更多人進(jìn)行新應(yīng)用的開發(fā),才是元宇宙到來的標(biāo)志性事件。”

  如同嚴(yán)鋒所說,目前元宇宙在技術(shù)成熟度上仍存在著不少問題,除了應(yīng)用的豐富性問題,還有 VR技術(shù)的成熟度問題。作為進(jìn)入元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ),VR的光學(xué)技術(shù)、傳感器、實(shí)時(shí)交互等技術(shù)的進(jìn)展,決定了玩家進(jìn)入元宇宙世界能否擁有完美的沉浸式體驗(yàn)。

  對于VR技術(shù),消費(fèi)市場并不陌生。自Facebook并購Oculus之后,VR賽道上就涌現(xiàn)出許多互聯(lián)網(wǎng)公司的身影,比如HTC、樂視、暴風(fēng)、小米等就先后下場推出不少VR頭顯產(chǎn)品。

  2016年這個(gè)所謂的“VR元年”,也是國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)。根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報(bào)告》中的數(shù)據(jù)提到,2015年至2016年,VR企業(yè)數(shù)量增長了八倍,達(dá)到1600余家。

  然而,VR的火爆如同曇花一現(xiàn),六年過去仍然沒有在市場中普及。盡管VR技術(shù)受到各大互聯(lián)網(wǎng)公司的青睞,但其在C端應(yīng)用中造成的眩暈感,導(dǎo)致體驗(yàn)不佳的問題,一直無法得到有效的解決。

  “VR設(shè)備的輕便化是非常漫長的過程,短時(shí)間內(nèi)不可能解決,個(gè)人更加看好VR面向B端市場的工業(yè)元宇宙發(fā)展前景,去幫助解決工業(yè)領(lǐng)域存在的一系列痛點(diǎn)問題。雖然目前元宇宙概念興起,但是普通人距離真正的元宇宙大概還有10個(gè)‘黑客帝國’的距離,初步預(yù)計(jì),元宇宙時(shí)代可能要到2050年才能到來。因此,未來元宇宙的主要用戶或許并不是我們,而是我們的下一代。”胥正川總結(jié)道。

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責(zé)任編輯:李思陽

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