AIGC爭奪戰打響:AI已成“兵家必爭之地”

AIGC爭奪戰打響:AI已成“兵家必爭之地”
2023年08月05日 04:25 中國經營報

AI大模型資本產業峰會即將召開!報名入口>>【下載地址

  本報記者 李哲 北京報道

  7月28日至31日,2023年第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)時隔兩年回歸線下舉辦。本屆ChinaJoy首次設置AIGC分論壇,聚焦AIGC技術下的內容產業新業態。

  《中國經營報》記者注意到,在ChinaJoy期間,微軟、百度、英偉達等頭部科技大廠,以及網易、三七互娛(維權)昆侖萬維等游戲公司出席展示“AI+游戲”的最新應用成果。

  隨著大模型競爭越來越激烈,當前,眾多公司正在加速落地AIGC產品。“誰能用AI滿足用戶需求,誰就能在這個市場取得成功。”昆侖萬維集團高級副總裁黃新穎說道。

  “兵家必爭之地”

  當前,AI領域儼然成為“兵家必爭之地”。

  伽馬數據發布的《中國游戲產業AIGC發展前景報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,海外代表性AI企業中超過八成聚集在美國,并以谷歌、微軟等大型企業為代表,大型科技企業成為核心發展力量。

  《中國互聯網發展報告(2023)》數據顯示,2022年,我國人工智能核心產業規模達到5080億元,人工智能企業數量達4394家,占全球15%,居全球第二。

  在談及生成式AI帶給各行業的機遇時,世紀華通(維權)總裁謝斐指出,當前,以人工智能、云計算和虛擬現實技術為代表的數字科技,正在催生游戲行業高度發展的信心,第四次工業革命到來了,數字技術正在從慢慢投入的量變走向質變,帶來一種全方位的爆發,它甚至會改變我們人類發展的進程。

  記者了解到,當前,中國企業在布局領域基本涵蓋了AIGC全產業鏈相關的環節,同時布局企業的研發能力與資本實力也較為強勁。但相比美國,中國企業在芯片制造、大模型研發等環節競爭力較弱,在產業鏈薄弱環節的追趕難度較高,這也將成為發展挑戰。

  在布局及資本投入等方面也仍存在差距。《報告》中提到,在布局時間方面,中國企業近年來才開始在AI領域進行布局,而海外部分企業最早布局甚至可以追溯到數十年以前。在資本投入方面,中國大量初創型企業投融資規模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業最低投融資規模超過5000萬美元。

  據業內人士估算,超過千億級別的大模型,訓練需要1000—2000張A100的卡,硬件成本約5000萬美元,疊加訓練需要投入的人力、電力、網絡支出等,一年需要5000萬美元到1億美元的投入。

  記者注意到,自2023年以來,圍繞AIGC領域的融資正在增加。今年上半年,涉及生成式AI大模型及其落地應用的企業的融資就有51筆,投融資金額超過人民幣1000億元。其中,單筆過億元的融資就有18筆。

  同時,隨著更多企業在AIGC領域加大投入力度,相關專利數量也隨之增長。《報告》顯示,從AI相關專利擁有數量上來看,中國與美國占據前二,是AI專利的主要擁有地區。需要注意的是,專利數量并不等同于地區AI技術發展程度,不同專利還具備顯著的質量差異,因此中國仍需要持續強化在AI核心技術領域的投入。

  應用成果落地

  自2022年年底以來,海內外大模型快速更迭,帶動AI應用層面落地。AIGC在游戲的應用已經落地。其中,AI在素材原畫生成、代碼輔助編寫、開發測試等領域賦能,通過接入ChatGPT迭代玩法及創收。

  《報告》中提到,從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業明確布局AIGC領域,且有實質性動作。進行布局的企業中,27家企業投入到了游戲研發、營銷、運營等游戲產業全流程應用層面;12家企業運用AIGC相關技術,為其他行業或企業提供解決方案;9家企業選擇重點布局數字人/元宇宙領域。

  從企業布局AIGC技術層面的方式來看,共有8家游戲企業布局自研大模型。相關布局企業有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術,并推動中國大模型的獨立自主發展。

  當前,AIGC對游戲產業的推動效應中,降本增效成為業界共識。與此同時,游戲產業正處于降本增效的關鍵階段。《報告》中提到,企業普遍認為AIGC相關技術在強化內容創作、優化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應用空間,部分企業也已圍繞相關領域進行了重點探索。

  游戲產業涉及的AIGC相關技術涵蓋到了數十個細分方向,游戲豐富的應用場景推動AIGC不同層面的技術走向成熟,進而輻射并影響到更多行業對AI的探索與應用。

  “誰能用AI滿足用戶需求,誰就能在這個市場取得成功。”黃新穎表示,隨著大模型競爭越來越激烈,AI的使用成本將越來越低。

  ChinaJoy期間,網易伏羲實驗室技術負責人呂唐杰分享了網易基于自研的文本大模型“玉言”、多模態圖文理解大模型“玉知”、圖文生成大模型“丹青”,伏羲在游戲生產環節實現AIGC美術資源生成、美術資源智能打標等應用,大幅提高美術資產的生產效率,同時,探索了文字AI捏臉、AI寫詞、AI畫師、AIGC時裝共創等新玩法。百度則基于文心大模型,自研了AI作畫技術與平臺“文心一格”和AI視頻創作系統。

  談及AI對游戲制作的影響,黃新穎表示,AI能夠通過賦能NPC大幅提升玩家側體驗,NPC的社區構建分成三步:第一步,用記憶關系讓社交關系長期化。模擬社區里的NPC在第一次遇到其他的NPC后會記住他們之間的關系,以及他們之間對話的具體內容。第二步,在長期化的社交關系中完成信息傳遞。在“關系記憶”建立的關系網絡之上,NPC1會向NPC2提起NPC3的信息,導致信息在關系網絡上隨機傳播,建立起真正的社交網絡。第三步,基于“關系記憶”和“信息傳播”建立的社交網絡,產生劇情以外的隨機事件。

  《報告》調研顯示,游戲企業關注AIGC的多個發展層面,其中最為關注與自身游戲業務相關的狀況,部分企業布局AIGC相關領域已有多年,并積累了自身的突出性優勢,甚至憑借AIGC技術構建了自身在研發、營銷等多個層面的競爭力。

  記者了解到,2020年便在AIGC領域投入的昆侖萬維,目前已經有大模型產品落地。7月17日,昆侖萬維與映宇宙集團母公司北京蜜萊塢網絡科技有限公司(以下簡稱“蜜萊塢科技”)在AI業務方面達成合作,將向蜜萊塢科技輸出 AI 文本生成能力、AI 圖像生成能力,這標志著昆侖萬維“天工”大模型在互聯網社交行業的正式落地,有利于昆侖萬維基于行業數據進一步打造垂直模型,是昆侖萬維AI大模型商業化落地的重要開端。

  與此同時,隨著這一輪人工智能革命的開啟,市場對于智算力的需求呈現爆炸式的增長,GPU算力一機難求。

  世紀華通方面表示,公司正大舉從IDC基礎運營向AI+IDC服務轉型。近期,世紀華通子公司——世紀瓏騰與利通電子(603629.SH)簽署戰略合作協議,成立AI算力服務項目合資公司,計劃全部部署在上海市松江區的騰訊長三角人工智能超算中心及深圳市光明區的深圳弈峰科技光明5G大數據中心,并由世紀瓏騰或雙方認可的第三方提供全套IDC托管和運維管理服務。

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責任編輯:李桐

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