轉自:CMG觀察
2023年9月,電子競技將首次作為正式比賽項目亮相杭州亞運會。再過幾個月,我們就能看到各國競技選手在方寸屏幕之間爭金奪銀,為國家榮譽爭光。在備受電競行業和愛好者期待的亞運之年,中央廣播電視總臺入局電競產業,在這幅草木蔓發、徐徐鋪展的畫卷上鄭重起筆,為“數字+體育+文化”新業態開啟全新發展空間。
3月31日,中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院揭牌成立。風行“電”掣,千帆“競”發,這個研究院的成立,把我們關于中國電競產業未來的想象帶到了哪一層?
國家媒體+電子競技
這條新聞怎么劃重點?
數字經濟事關國家發展大局。作為數字產業中的新興力量,電子競技在數字經濟大潮中乘風而至,踏浪前行。2022年,中國電競用戶規模約4.88億,中國的電競產值、發展速度、觀眾人數都居世界首位,是全球最大的電競市場。
2022年,經中宣部批準,總臺組建國家電子競技發展研究院,旨在發揮電子競技聯接中外、溝通世界的特殊作用,拓展講好中國故事的新渠道、新領域。同時,積極介入電競產業,建設新時代中國特色電競新業態平臺,更加有力有效服務好黨和國家工作大局。
電競項目進入亞運會,重磅政策齊發,總臺在此時成立電競研究院,其中多個關鍵詞尤為值得關注。
這是我國首個國家級電競研究院。中宣部副部長、中央廣播電視總臺臺長慎海雄出席揭牌儀式,并與國家廣播電視總局副局長朱詠雷、重慶市副市長但彥錚等共同為國家電子競技發展研究院揭牌。總臺作為黨的意識形態重鎮和國家廣播電視臺,承擔起引領新興行業健康發展的重任,將搭建新時代中國特色電競新業態平臺。
研究院宣布將打造“八個一”重點項目,內容涵蓋專家團隊、標準體系、高峰論壇、發展報告、培訓計劃、品牌賽事、電競主題活動和“政產學研資”融合工程等。國家媒體與電子競技的跨界聯動,讓全新成立的研究院成為連接、匯聚年輕一代的樞紐,進一步塑造與傳播更加具有親和力、充滿希望、充滿活力的大國形象,不斷提升對外傳播效能。
九位頂尖專家受聘為第一批咨詢專家。從第一批專家名單可以看出,總臺將整合國內外技術、體育、文化、傳媒等電競相關領域的權威專家團隊,開展一系列前瞻性和應用型研究,圍繞電競全產業鏈為數字經濟乃至國家發展帶來的獨特影響力,嘗試以高質量智庫成果的引領,一步步為電子競技發展的根本性問題作答。
中央廣播電視總臺
國家電子競技發展研究院
第一批咨詢專家
中國科學院院士、南方科技大學校長 薛其坤
中國網絡空間研究院院長 夏學平
中國傳媒大學黨委書記 廖祥忠
國家體育總局體育信息中心副主任 張玉萍
北京大學信息技術高等研究院首席經濟學家 張國有
北京大學計算機學院計算機科學與工程系系主任、教授 李文新
北京體育大學新聞與傳播學院院長 李嶺濤
北京大學國家體育產業研究基地秘書長 何文義
中國國家畫院國畫院副院長、中國藝術研究院中國畫院研究員 范揚
上述九位咨詢專家均是本領域的一流大家。比如物理學家薛其坤院士,2013年曾經帶領他的研究團隊,在國際上首次實現了“量子反常霍爾效應”,蜚聲國際。來自文化藝術領域的唯一一位專家范揚, 則是著名的書畫大家,其傳統文化底蘊深厚,筆墨傳承創新爐火純青。
什么是電子競技?有人說,是指尖躍動的光與電,是青春熱烈的激情與夢想,是競技選手與觀眾共同在真實與虛擬交融的“平行世界”開啟的一場奇妙大冒險。
而在賽場之下、盛況背后,如何通過平臺化策略和產業化運作,與電競行業上下游產業生態形成剛性鏈接,吸引全球電競要素和資源,開創性地打造具有中國特色的國際一流電子競技產學研用平臺,正是總臺成立這家研究院的重要目標之一。
總臺+重點城市
中國電競產業如何創新布局?
在“城市+電競”的道路上,重慶一直走在前列。當熱辣滾燙的電競項目再次遇見充滿科技感未來感的“賽博朋克”之城,將迸發出什么樣的破次元火花?
總臺編務會議成員、國家電子競技發展研究院院長薛繼軍與重慶市人民政府副市長但彥錚代表雙方簽署《中央廣播電視總臺與重慶市人民政府關于促進電子競技產業健康可持續發展戰略合作協議》。中央網絡安全和信息化委員會辦公室總工程師孫蔚敏,中央廣播電視總臺總會計師董為民,文化和旅游部產業發展司司長繆沐陽,重慶市委宣傳部常務副部長曹清堯,重慶市文化和旅游發展委員會一級巡視員江衛寧,杭州市委常委、宣傳部部長、亞組委副秘書長黃海峰等出席儀式。中央廣播電視總臺相關部門負責同志,中宣部出版局、浙江省委宣傳部、重慶市體育局、杭州市委宣傳部等相關負責人及學界、業界代表參加活動。
根據協議,雙方將合作打造高質量、高水平的系列電子競技活動,推動電子競技類優質內容的生產、傳播與消費,為在渝打造帶動全國數字經濟高質量發展新的增長極和動力源積極貢獻力量。
據研究院相關負責人透露,總臺今年擬與重慶市政府聯合舉辦首屆“中國電競大會”系列活動,合作內容還包括積極探索電競標準體系制定、電競品牌賽事研發、電競人才培訓認證、電競產業基地等領域的戰略合作等。
近年來,電子競技背后的巨大產業創新潛力和社會文化價值在全球范圍內受到越來越多認可和支持。在中國,電競產業同樣在高速崛起和成長。曾有評論說,電競產業用十幾年的時間,走過了世界三大球項目歷經百年的路程。但爆發式增長的背后,加速構建電競產業健康發展的生態圈顯得尤為重要。
2023年,全球電子競技的線下和國際賽事逐漸回歸,杭州亞運會電競項目的影響力與產業推動力已是春山可望。
風物長宜放眼量。下一步,研究院計劃與全國重點省市合作,根據總臺戰略部署,結合當地產業匹配度及營商環境,分階段推進共建研究院區域分院。總臺充分把握形勢,結合總臺媒體資源和品牌優勢,積極布局電子競技產業,以“電子競技+”推動與技術、文旅、影視、文創、傳播等相關產業的創新融合,助力構建復合多元的產業生態體系。
研究院+頭部企業
倡議推動健全電競行業標準
一個產業或者一個生態成熟的重要標志就是形成一整套完整的標準體系。
目前,我國已有各個層面的電競行業相關標準陸續發布實施。此次國家電子競技發展研究院的成立,旨在拉通電子競技上游廠商、中游賽事、下游傳播三個環節,充分利用總臺“5G+4K/8K+AI”戰略迅猛發展的最新成果,圍繞提升賽事觀賞性、拓展參與互動性、突出科技創新性,努力打造思想精深、藝術精湛、技術精良的電競產業。
揭牌活動現場,總臺融合發展中心負責人與騰訊公司、嗶哩嗶哩、完美世界、英雄體育等企業代表發布《電子競技健康發展聯合倡議》,將共同推動健全電競行業標準,倡導德、智、體、美、勞全面發展,把電子競技與引導青少年健康發展結合起來,發揮連接中外、溝通世界的作用,攜手共建網絡空間命運共同體。
有評論認為,結合本次揭牌儀式可以看出,總臺入局電競并沒有只停留在媒體層面,而是一種綜合性建設。作為國家媒體,總臺不僅有媒體資源和技術優勢,也能更好捕捉國家政策和風向,對電競行業的健康發展給出有力的引導。
未來的電子競技不止是一個新興的體育項目,更是一個全新的文化載體,是展現國家文化軟實力的重要舞臺。總臺在數字經濟的遼闊深空,吹起充滿創新活力、文化魅力的化雨春風,讓電競賽場上舞動的極致光影與中華文化的天高海闊美美與共。
相信在今年,電競從業者和愛好者們還將迎來更多驚喜。
總監制 ▏楊 華 汪文斌 竇小文
監 制 ▏徐朝清 晉延林 閆 爽
主 編 ▏胡姝姝 李 同 張亞東
編 輯 ▏崔雅華
責任編輯:張恒星 SF142
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