游戲內(nèi)容制成短視頻存爭(zhēng)議 騰訊抖音對(duì)簿公堂

游戲內(nèi)容制成短視頻存爭(zhēng)議 騰訊抖音對(duì)簿公堂
2021年08月19日 03:06 證券時(shí)報(bào)網(wǎng)

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  原標(biāo)題:游戲內(nèi)容制成短視頻存爭(zhēng)議 騰訊抖音對(duì)簿公堂 來源:證券時(shí)報(bào)

  證券時(shí)報(bào)記者 吳志

  用戶將游戲內(nèi)容制作成短視頻,上傳到短視頻平臺(tái),平臺(tái)方是否應(yīng)該承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任?近日,騰訊與抖音兩家公司就該問題對(duì)簿公堂。

  相比不久前引發(fā)高度關(guān)注的影視內(nèi)容“二次創(chuàng)作”,游戲短視頻內(nèi)容的侵權(quán)問題更難界定,業(yè)界也并未就此達(dá)成一致意見。

  游戲短視頻引爭(zhēng)議

  近日公布的一份裁判文書顯示,因抖音平臺(tái)上某用戶未經(jīng)授權(quán)發(fā)布大量《王者榮耀》游戲短視頻,且抖音在接到侵權(quán)告知函后,拒絕刪除這些視頻,騰訊起訴抖音平臺(tái)運(yùn)營方北京微播視界科技有限公司,要求其承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。

  裁判文書顯示,騰訊一方面認(rèn)為抖音平臺(tái)為吸引流量,放任和幫助用戶傳播侵權(quán)短視頻,應(yīng)承擔(dān)著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任;另一方面,騰訊認(rèn)為抖音平臺(tái)利用《王者榮耀》游戲知名度,吸引用戶和流量,獲取商業(yè)利益,構(gòu)成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

  而抖音則認(rèn)為,騰訊不享有對(duì)《王者榮耀》游戲及涉案視頻中連續(xù)游戲畫面的著作權(quán);游戲玩家制作和傳播游戲視頻的行為,符合合理使用的條件,不構(gòu)成侵權(quán);且平臺(tái)上的涉案視頻不會(huì)損害騰訊任何權(quán)益,不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

  最終,法院認(rèn)為,抖音平臺(tái)未在合理時(shí)間內(nèi)對(duì)侵權(quán)視頻進(jìn)行刪除,主觀上具有過錯(cuò),構(gòu)成幫助侵權(quán),應(yīng)承擔(dān)幫助侵權(quán)的法律責(zé)任。一審判決,微播視界公司支付騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失及合理維權(quán)開支共60萬元。

  一審結(jié)果公布后,抖音一方面提起上訴,一面在發(fā)布的公告中再次重申,用戶對(duì)于《王者榮耀》相關(guān)游戲視頻的形成具有獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn),發(fā)布視頻的游戲用戶對(duì)相關(guān)視頻享有著作權(quán),或至少構(gòu)成合理使用,因此沒有侵權(quán)。

  近年來,各類短視頻內(nèi)容頻繁引發(fā)侵權(quán)爭(zhēng)議。游戲內(nèi)容在短視頻平臺(tái)上并不鮮見。在騰訊起訴后,各大短視頻平臺(tái)上,依然存在包括《王者榮耀》等游戲在內(nèi)的大量游戲短視頻,主要涉及游戲畫面錄屏剪輯,游戲技巧講解、評(píng)論等。

  抖音相關(guān)法務(wù)負(fù)責(zé)人接受證券時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)表示,經(jīng)過認(rèn)真研判,公司認(rèn)為用戶上傳的《王者榮耀》等游戲內(nèi)容并未侵權(quán),用戶對(duì)于相關(guān)游戲視頻享有著作權(quán),或至少構(gòu)成合理使用。因此,在法院終審判決之前,公司沒有針對(duì)相關(guān)游戲內(nèi)容制定特殊的審核規(guī)則。

  記者注意到,在抖音平臺(tái)公布的短視頻審核規(guī)則中,對(duì)于影視綜、音頻、游戲的版權(quán)進(jìn)行了提示:“作品涉嫌未經(jīng)授權(quán)使用影視綜、音頻、游戲等他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)內(nèi)容,易導(dǎo)致版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。”

  核心問題待解

  本次訴訟中,騰訊僅針對(duì)單個(gè)用戶、單款游戲的短視頻內(nèi)容提起訴訟,且未對(duì)上傳視頻的用戶主張權(quán)益。但由于用戶在短視頻平臺(tái)上傳游戲內(nèi)容的行為非常普遍,游戲內(nèi)容也是短視頻平臺(tái)的重要內(nèi)容組成部分,因而,其最終判決結(jié)果,可能對(duì)行業(yè)未來產(chǎn)生重大影響。

  “游戲內(nèi)容或游戲直播畫面,應(yīng)當(dāng)給予知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),這是大勢(shì)所趨,業(yè)界對(duì)此沒有太大的爭(zhēng)議。”北京韜安律師事務(wù)所首席合伙人、國際保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)會(huì)(AIPPI)中國分會(huì)版權(quán)委員會(huì)主席王軍對(duì)記者表示。

  從目前情況來看,雙方爭(zhēng)議的一個(gè)核心問題是,玩家創(chuàng)作的游戲連續(xù)畫面是否構(gòu)成“作品”,其著作權(quán)應(yīng)歸屬游戲玩家,還是游戲版權(quán)方。

  “游戲短視頻只有構(gòu)成作品,才會(huì)涉及著作權(quán)保護(hù)的問題。在評(píng)價(jià)是否構(gòu)成作品時(shí),核心是要看內(nèi)容本身是不是有獨(dú)創(chuàng)性,是否構(gòu)成創(chuàng)作表達(dá)。在這個(gè)維度上,我們不是評(píng)價(jià)獨(dú)創(chuàng)性高低的問題,只要作品內(nèi)容具有獨(dú)創(chuàng)性,同時(shí)形成了可以直觀感受的表達(dá),就應(yīng)當(dāng)給予保護(hù)。”王軍表示。

  在本次訴訟中,抖音提交了多項(xiàng)證據(jù),證明涉案視頻中《王者榮耀》游戲連續(xù)畫面不構(gòu)成作品,不享有著作權(quán),且其視頻內(nèi)容系合理使用。不過,一審法院認(rèn)定,涉案游戲在運(yùn)行中形成的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,構(gòu)成受著作權(quán)法保護(hù)的類電作品(以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品)。

  對(duì)此,前述抖音相關(guān)人士認(rèn)為,即使游戲視頻構(gòu)成作品,其權(quán)利也應(yīng)當(dāng)歸屬于游戲玩家和視頻創(chuàng)作者,至少應(yīng)由玩家共同享有著作權(quán)。

  基于此,抖音也提出了自己的爭(zhēng)議解決方式。其認(rèn)為,類似爭(zhēng)議的解決,應(yīng)結(jié)合各方在游戲視頻產(chǎn)生和傳播過程中的貢獻(xiàn),進(jìn)行利益的合理分配,最終實(shí)現(xiàn)合作共贏。

  “游戲版權(quán)方、主播和傳播平臺(tái)三者結(jié)合才產(chǎn)生出了游戲直播和視頻行業(yè),并創(chuàng)造出經(jīng)濟(jì)收益,三者均為游戲直播及視頻創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)收益做出了價(jià)值貢獻(xiàn)。游戲本身確實(shí)是游戲直播及視頻獲取收益的基礎(chǔ)和三個(gè)主要貢獻(xiàn)元素之一,但也僅是其中之一,其合理利益應(yīng)該與游戲元素對(duì)于游戲視頻獲利做出的價(jià)值貢獻(xiàn)部分相適應(yīng)。”前述抖音人士表示。

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