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EDG奪冠喧囂漸散,電競業(yè)眾生相:誰抓住大機(jī)遇了?

2021-11-19 15:52:15    創(chuàng)事記 微博 作者: 懂懂筆記   
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  文/神樂

  來源/懂懂筆記(ID:dongdong_note)

  11月7日凌晨,一句“不破不立”火遍朋友圈。中國電競戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2擊敗了韓國 DK 戰(zhàn)隊(duì),奪得S11冠軍。一時(shí)間,無論對電競是否有興趣的網(wǎng)友都在爭相轉(zhuǎn)發(fā)、祝賀,引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)的破圈效應(yīng)。

  隨后,官媒也紛紛發(fā)文祝賀EDG奪冠,充分顯示了更高層面對電競選手的認(rèn)可,對電子競技精神的認(rèn)可。

  有行業(yè)人士分析,此次EDG奪冠引發(fā)全網(wǎng)沸騰,或?qū)⑽嗟娜岁P(guān)注電競產(chǎn)業(yè),消除輿論對電競產(chǎn)業(yè)、電競選手的偏見。諸如電競俱樂部、電競教育培訓(xùn)、電競酒店等行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域,很可能也會(huì)因此受益。

  那么,事實(shí)是否真的如此呢? 

  小戰(zhàn)隊(duì)也找到贊助商了?

  “原先商業(yè)贊助到處去求都求不到,只要對方一聽是搞電競的,立馬拒絕!”

  不過,近十天時(shí)間,朱桐(化名)所在的電競俱樂部意外地收到了不少商演、贊助、冠名等合作邀請,其中不乏有曾經(jīng)拒絕過俱樂部合作要求的大品牌,頓時(shí)讓負(fù)責(zé)外聯(lián)與公關(guān)事務(wù)的朱桐倍感驚訝。

  據(jù)她介紹,兩年前俱樂部依托廣州本土一家網(wǎng)吧品牌成立,至今日常的運(yùn)營都是依賴投資方支持。畢竟,電競俱樂部的盈利模式相對單一,與足球、籃球等體育俱樂部有些相似,都需要通過商業(yè)贊助、冠名實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

  “但相比體育競技,電競有自己的特殊性,商業(yè)贊助只會(huì)往頭部俱樂部聚集。”朱桐解釋,目前行業(yè)巨頭贊助電競俱樂部、冠名電競賽事,可以說也比較常見了。大型企業(yè)贊助的資金,已經(jīng)成為電競俱樂部主要的收入之一,但是只有頭部的電競俱樂部能“獲此殊榮”。

  通過公開信息可以看到,EDG的贊助商有英特爾(中國)、雷蛇、灣仔碼頭等;IG為雪佛蘭、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、美年達(dá)等;而FPX則是寶馬中國、OPPO、上好佳……在這些金主的眼里,關(guān)注電競的大都為年輕人,也是其主要的消費(fèi)群體。

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國移動(dòng)電競用戶規(guī)模逐年增長,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到4.05億人。目前,電競直播平臺(tái)的用戶以95后青年為主,比例高達(dá)62.5%;其次是年齡段分布在25-30歲的用戶,比例為25.5%;另外,主要用戶群體的月收入集中在5千元以下,占比超過7成。

  行業(yè)巨頭通過贊助電競俱樂部、冠名賽事,目的是讓品牌充分滲透到年輕用戶群體,從而布局、搶占年輕人的消費(fèi)場景。

  只不過,作為區(qū)域電競俱樂部(第二第三陣營的中小電競機(jī)構(gòu)),通常很難得到巨頭、行業(yè)知名品牌的商業(yè)合作機(jī)會(huì),生存狀況普遍堪憂。

  “本土俱樂部通常只能找一些中小品牌洽談合作,但以往這些客戶都很難談下來。”朱桐告訴懂懂筆記,盡管中小品牌、當(dāng)?shù)仄髽I(yè)也都知道電競的受眾群是年輕人,也明白未來“得年輕人者得天下”的道理,但是中小品牌、當(dāng)?shù)仄髽I(yè)對于電競?cè)杂休^大偏見。

  “有的企業(yè)一聽說是電競俱樂部找贊助,冠名的是電競比賽,通常都會(huì)婉拒。”在她看來,這與輿論對網(wǎng)游、游戲“人人喊打“有很大關(guān)系,企業(yè)擔(dān)心影響品牌形象。

  “畢竟,電競一直不太被外界認(rèn)可,贊助、冠名狀況的慘淡代表了多數(shù)企業(yè)的看法。”她強(qiáng)調(diào),尤其是日化、家居領(lǐng)域(中年消費(fèi)者多)的企業(yè),更不敢輕易與電競俱樂部合作,“企業(yè)主會(huì)覺得,贊助居民社區(qū)里頭的小型籃球賽,都比贊助電競安全得多。”

  不過,在EDG奪冠之后,個(gè)別中小企業(yè)的看法似乎有了改觀。在與部分主動(dòng)恰詢的企業(yè)溝通時(shí),朱桐發(fā)現(xiàn)在諸多媒體報(bào)道了EDG奪冠、學(xué)生通宵慶祝的新聞之后,企業(yè)似乎意識(shí)到了電競在年輕用戶心目中所占的地位,是如此之重。

  在這些中小企業(yè)看來,與其花大價(jià)錢投線下廣告、做沒有兜底銷量的電商直播,不如贊助俱樂部和冠名電競賽事。最起碼,能夠在“未來消費(fèi)主力群體”的心目當(dāng)中,埋入品牌的種子,突破傳播的桎梏與圈層。

  “最近幾天,團(tuán)隊(duì)和幾家企業(yè)正在談贊助事宜,盡管金額不算大,但也知足了。”朱桐表示,有資金支持,俱樂部就可以簽約經(jīng)驗(yàn)更豐富的教練,培養(yǎng)更多新人選手,參與到更高級(jí)別的電競比賽中,繼續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)隊(duì)影響力。

  可見,EDG的奪冠在一定程度上改變了地方品牌、中小企業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的偏見與誤會(huì),讓企業(yè)明白電競營銷也可以成為品牌破圈的利器,從而樂于贊助電競俱樂部和賽事,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  奪冠之后難覓“冠軍”?

  EDG 奪冠當(dāng)晚,于林(化名)連夜定制了祝賀的橫幅,掛在自家電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的外墻上。同時(shí),他給所有電競教練發(fā)了紅包,慶祝這一電競盛事。作為電競培訓(xùn)學(xué)校的經(jīng)營負(fù)責(zé)人,于林已經(jīng)好久沒有如此興奮了。

  “我們這個(gè)培訓(xùn)學(xué)校是在電競最火的2017年成立的,是重慶一家職培機(jī)構(gòu)的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。”他回憶,當(dāng)時(shí)電競培訓(xùn)學(xué)校與五、六家區(qū)域電競俱樂部、三家職業(yè)技術(shù)學(xué)院都建立了緊密的合作關(guān)系,目的是定向培養(yǎng)和輸送電競?cè)瞬拧?/p>

  但最近這兩年,網(wǎng)游監(jiān)管方面持續(xù)收緊,加之電競培訓(xùn)亂象頻發(fā),讓輿論對電競培訓(xùn)產(chǎn)生了不小的誤解。曾經(jīng)被譽(yù)為踏足朝陽行業(yè)的電競培訓(xùn)學(xué)校,日子過得相當(dāng)艱難、苦澀。報(bào)名的學(xué)員數(shù)量持續(xù)下滑,商業(yè)化合作也迅速減少。

  于林透露,近半年多為了維持經(jīng)營,電競培訓(xùn)學(xué)校已經(jīng)有將近一半的場地分租給了新業(yè)主,大多經(jīng)營自習(xí)室和咖啡廳。放眼全國,更有個(gè)別電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開啟了“電競勸退”業(yè)務(wù),可以說是為了生存而去“自斷后路”。

  在EDG奪冠之后,網(wǎng)上又開始有聲音認(rèn)為,電競培訓(xùn)行業(yè)的“春天”即將到來。可他的內(nèi)心十分清楚,通過一場比賽改變輿論對電競培訓(xùn)行業(yè)的偏見,實(shí)在是太難了,“大家也不想想,電競培訓(xùn)的對象是什么群體?”

  幾乎所有的體育競技類項(xiàng)目,都是一碗“青春飯”,尤其是電競選手的職業(yè)周期,更是短得令人發(fā)指。

  有數(shù)據(jù)顯示,EDG戰(zhàn)隊(duì)選手的平均年齡僅為21.6歲,最小的選手僅 18 歲。前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手PDD曾透露,電競選手的職業(yè)生涯巔峰基本上就是從18至23歲。

  “24歲還能活躍在賽場上的電競選手,可以算是高齡選手了,很快就要退役。”于林指出,電競選手的職業(yè)生涯之所以平均只有5~6年,是因?yàn)橛?xùn)練和競賽對職業(yè)選手的體力、精力以及頭腦反應(yīng)能力,要求都相當(dāng)高。

  一場比賽動(dòng)輒六、七個(gè)小時(shí),每天訓(xùn)練也往往超過十個(gè)小時(shí)。隨著選手的年齡不斷增加,體能、精力自然會(huì)跟不上。同時(shí),大腦反應(yīng)能力的衰退,大量的職業(yè)病,也讓選手職業(yè)生涯面臨巨大挑戰(zhàn)。因此,電競選手平均退役年齡只有24歲。

  “電競選手的巔峰時(shí)期通常只有一、兩年時(shí)間,從培養(yǎng)到參賽要三、四年,倒推一下,電競選手最佳的入行年紀(jì)是14~18歲,但是也正是在學(xué)校學(xué)知識(shí)、拼成績的年紀(jì)。”正因如此,他認(rèn)為即便國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)再度破圈,絕大部分70后、80后家長也不會(huì)讓孩子去學(xué)電競。

  有電競行業(yè)人士告訴懂懂筆記,正因?yàn)殡姼傔x手職業(yè)生涯周期相對較短,入行時(shí)機(jī)偏早,因此電競培訓(xùn)算是一個(gè)要從“娃娃”抓起的職業(yè)。但在目前的輿論氛圍中,學(xué)習(xí)與職業(yè)電競相比之下家長普遍選擇前者,青少年想成為電競選手很難有自主選擇權(quán)。

  最終,專業(yè)導(dǎo)致職業(yè)化電競選手出現(xiàn)了“斷檔”現(xiàn)象,電競俱樂部目前缺乏新鮮的血液。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:至2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(包含但不限于職業(yè)電競選手)。與此同時(shí),有錢難找職業(yè)選手的話題也成為行業(yè)老生常談。

  電競館、電競酒店借機(jī)賺大錢了

  電競選手的職業(yè)生涯如此短暫,那么那些錯(cuò)過了最佳入行年齡的電競愛好者如果想過癮,倒是可以去電競館、電競酒店中,暢快體驗(yàn)一把組隊(duì)參賽的快樂。

  或許,這也是EDG獲勝后,對電競行業(yè)的另一種利好。

  11月 6日傍晚,深圳寶安一家電競館里早已坐滿了等待觀看S11直播的顧客,而經(jīng)理阿瞿則帶著同事忙著給顧客端上酒水、零食。阿瞿告訴懂懂筆記,電競館開業(yè)兩年來,這一晚堪稱生意最好、最為熱鬧的一天。

  “周邊有好多酒吧、餐廳也都開辟了專門的觀戰(zhàn)區(qū)域,招攬顧客欣賞比賽直播。”不過,有顧客向他坦言,盡管多數(shù)電競館的酒水不如餐廳酒吧的好,但是看電競比賽最有氛圍、最有激情的地方,仍然是線下電競館。

  經(jīng)過那一夜的狂歡,阿瞿也和許多前來消費(fèi)的電競愛好者建立了良好的關(guān)系,甚至有顧客還辦了會(huì)員卡,表示到了周末就會(huì)約上三五好友,到館里組隊(duì)“開黑” ,“不知道EDG奪冠后,國內(nèi)的這股電競熱潮會(huì)持續(xù)多久,但我這陣子真的很高興。”

  據(jù)阿瞿透露,S11決賽當(dāng)晚,自家電競館的十小時(shí)營業(yè)額居然超過了40000元,幾乎是平時(shí)一周的營業(yè)額了。

  無獨(dú)有偶,同樣因?yàn)镋DG奪冠掀起的熱潮而生意紅火的,還有電競酒店。同程旅行大數(shù)據(jù)顯示,S11決賽當(dāng)晚平臺(tái)上國內(nèi)電競酒店的搜索熱度,環(huán)比上漲了115%。

  “從快捷酒店轉(zhuǎn)做電競酒店這一年多,算是不賺也不虧,但今后應(yīng)該越來越好吧。”廣州海珠區(qū)江燕路一家電競酒店的經(jīng)營者Fred笑著表示,從EDG奪冠至今近十天時(shí)間,酒店幾乎晚晚滿房,目前的訂單甚至排到了12月初。

  有資深電競愛好者閑聊時(shí)告訴Fred,自己之前并不看好電競酒店、電競館的業(yè)態(tài),覺得玩家只需在家里連麥,同樣可以實(shí)現(xiàn)組隊(duì)“開黑”的玩法,并不需要線下見面,“但看了全球性大賽后,很多玩家內(nèi)心的激情,算徹底燃起來了,當(dāng)面組隊(duì)開黑太爽了。”

  一位年輕的上班族坦言,自己到電競酒店組隊(duì)“開黑”的原因,就是為了感受一番比賽的真實(shí)氛圍。相比在家里連麥,線下組隊(duì)更有助于隊(duì)員快速找到競技的感覺,興奮值也會(huì)大增。剛剛過去的周末,甚至有好幾位玩家在Fred的電競酒店連包兩晚,只為通宵打團(tuán)隊(duì)比賽,可謂玩得不亦樂乎。

  不難發(fā)現(xiàn),在EDG奪冠之后,玩家們或出于對電競的熱愛,或出于愛國熱情,的確掀起了一輪全新的電競熱潮。無論是與電競產(chǎn)業(yè)鏈緊緊相關(guān)的俱樂部、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),還是城市中的電競館、電競酒店等,都有了一定的變化與轉(zhuǎn)折。

  至于新一輪電競熱潮引發(fā)的市場變化能持續(xù)多長時(shí)間,暫時(shí)無人能下定論。一個(gè)EDG奪冠似乎還不足以讓電競產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)“質(zhì)變”——作為年輕、新興的競技體育項(xiàng)目,加速出圈的電競距離全民認(rèn)可還有很長的路要走。至于如今的一些行業(yè)波瀾,仍然有待繼續(xù)觀察。

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