根據《
2024
年中國電子競技產業報告》,
2024
年中國電競用戶規模
4.90
億,同比增長
0.42%
;實際銷售收入
275.68
億元,同比增長
4.62%
目前,我國擁有全球最大的電競用戶群體,行業營收也居于世界前列。更值得關注的是,2024年中國電競在全球持續拓展影響力,正在闊步走上國際舞臺。
后亞運時代的發展動力
電子競技,是以數字游戲為基礎,以軟硬件設備為器械,在信息技術建構的虛擬環境中,按照統一競賽規則開展的對抗性體育運動。
從2003年電競被列為我國第99個正式體育競賽項目,到2023年電競成為杭州亞運會正式比賽項目。今年,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會,電競已經走出了一條職業化、規范化、主流化的道路。
2024年,在經歷亞運會的電競歷史高光后,中國電競產業進入“后亞運時代”,亟需尋找新的增長點和激發新一輪熱潮的動力。回望這一年不難發現,這個新動力就是國際化。
對中國電競來說,2024年是具有里程碑意義的一年,國際交流合作日趨頻繁緊密。一方面是走出去,中國企業深度參與沙特電競世界杯,牽頭在國際標準化組織(ISO)立項首個電競國際標準,國產自研游戲電競賽事在海外的影響力進一步擴大;
另一方面是引進來,今年不僅在上海舉辦了2024反恐精英世界錦標賽(CS Major)、2024無畏契約上海大師賽,還確定了2025年英雄聯盟全球總決賽(S15)落地成都。
當下,電競全球格局正在加快重塑。國際性的電競賽事,通過體育與政府的視角,激發了電競在國家與地區層面的發展推動力。中國電競產業借此提升了國際影響力,并獲得了打開全球市場的良機。
國際頂級賽事落地本土
根據《2024年中國電子競技產業報告》,全年賽事共舉辦124項。其中真正高規格、國際化的,2024反恐精英世界錦標賽(CS Major)無疑是首屈一指的。
這場賽事共持續35天,有54支海外戰隊和700多名選手與工作人員來到上海,賽事規模和國際化程度創下歷屆之最。決賽場館東方體育中心吸引了超過7萬名觀眾,有約1萬人來自海外,墨西哥、丹麥、印度、蒙古等國媒體進行報道,總線上觀賽量超過6億人次。
CS Major自2013年舉辦首屆以來,曾在倫敦、巴黎、柏林、波士頓、里約熱內盧等舉辦,今年來到了上海,也是首次在亞洲舉行。賽事主辦方完美世界為此籌備了兩年時間,為了突出中國文化特色,還特意把秦腔、壯語民歌等中國非遺文化安排在這個國際舞臺上,展現了電競文化的多元融合。
這場全球電競盛宴,不僅門票售罄按秒計算,還帶動了電競產業鏈上的各個環節的發展,包括游戲開發、賽事組織、直播平臺、周邊產品等。同時,這一賽事對上海也意義非凡。
舉辦過本賽事后,上海成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市——此外還有2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)和2020年英雄聯盟全球總決賽(S10)。如果用傳統體育來對比,相當于同時舉辦過夏季、冬季奧運會以及足球世界杯,含金量可見一斑。
每一次全球影響力的國際化賽事,都如同一場大考,給電競產業帶來了更多機遇,留下了思考。電競業內人士表示,在硬件設施方面,中國已經擁有了一批世界級的電競場館和直播平臺,在軟實力方面也在不斷提升。
“一是職業化,無論是PC端還是移動端的職業賽事體系都領先海外;第二是轉播水平,包括OB操作的成熟度,與國內職業賽事同步發展;三是裁判,去年杭州亞運會上就采用了一套自動化、標準化的技術的執裁系統,樹立了標桿。”
建設適應全球化的產業生態
2024年7月,電競入奧終迎實質性突破。國際奧委會官方宣布將與沙特奧委會合作,于2025年在沙特舉辦首屆電子競技奧運會。8月,國務院印發了《關于促進服務消費高質量發展的意見》,明確提出要通過支持電子競技發展培育壯大新型消費。
可以說,無論是國際還是國內,都把電競放在了全新的高度上。這有利于激發電競及延伸產業的內生動能,培育服務消費新增長點,為擴大內需、拉動經濟提供有力支持。
面對當前的全球電競市場競爭格局,為助力中國電競生態更好地適應全球變化,產業正在加速推動生態體系的建設。
在剛結束的2024年電競產業年會上,完美世界提出,電競產業不僅承載著推動革新與升級的重任,更肩負著引領中國文化時代創新與數字傳承的使命,要以電競賽事為載體,讓更多的中華優秀傳統文化走向海外;騰訊提出,企業要嘗試發揮新的角色價值,例如搭建中外電競交流橋梁,面向城市文化和消費趨勢探索新結合點等。
展望未來,電競的主流化和全球化還在繼續,將有效帶動大眾去了解和認同電競,同時技術創新和內容創作將成為行業未來的發展關鍵。與之相對應,用戶規模的增長為產業外延提供了更大的商業化想象空間,推動中國電競產業的發展步入更加正向的循環。
(責任編輯:張雪)
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