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世界衛(wèi)生組織不久前將游戲成癮正式列為一種疾病,現(xiàn)在,科研人員已經(jīng)制作了一份在線心理測試,名稱為“我是不是游戲玩太多了?”該測試由英國、中國和澳大利亞的學(xué)術(shù)界共同制作,專門讓游戲玩家評測自己的游戲習(xí)慣和行為,讓他們與其他人進(jìn)行直觀的對比,同時用測試結(jié)果告訴他們是否達(dá)到了世界衛(wèi)生組織設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)。
這份測試現(xiàn)在就已上線,號稱是目前關(guān)于游戲成癮最大規(guī)模的一次研究,考慮了社會經(jīng)濟(jì)學(xué)因素和人格特征可能對游戲成癮發(fā)展造成的影響。
測試大概需要20分鐘,完成后會獲得一個分?jǐn)?shù),滿分20分,5分以上就說明有較高的游戲成癮傾向。受試者會看到自己與其他受試者的評分對比,還將看到一份動機(jī)列表,每個動機(jī)也都是以20分為滿分的評價分?jǐn)?shù)。動機(jī)方面有社交動機(jī)和競技動機(jī)等。
帶頭研究員Bruno Schivinski博士在倫敦大學(xué)伯貝克學(xué)院發(fā)表演講表示:“我們希望能夠理解,游戲在哪個時間點成為了健康問題,有哪些因素助長了游戲成癮的發(fā)展,我們探索了社會與經(jīng)濟(jì)學(xué)的變量,以及人格個性和動機(jī)。我們希望在下一階段研究中能獲得上千名受試者參與。”
世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的定義中描述,游戲行為如果對家庭生活、教育或工作表現(xiàn)產(chǎn)生損害,而且證據(jù)至少存在12個月,就算達(dá)到疾病標(biāo)準(zhǔn)。
世界衛(wèi)生組織的這一決定毫無疑問引起了一些不滿。英國游戲行業(yè)代表Ukie就表示,他們對這一決定表示“擔(dān)心”,因為世界衛(wèi)生組織“在沒有獲得學(xué)術(shù)界一致認(rèn)同的情況下就達(dá)成了這一結(jié)論,可能會產(chǎn)生許多深遠(yuǎn)且出乎意料之外的影響”。全球電子游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會更是聲討要讓世界衛(wèi)生組織撤銷這一決定。
來源:3DMGAMES
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責(zé)任編輯:張國帥
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