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文/陶淘 馬舒葉
來源/燃次元(ID:chaintruth)
在剛剛過去的2022年,《原神》(2020年米哈游開發的開放世界冒險游戲)之火,燃遍了全球。
據Sensor Tower日前公布的數據,米哈游自2020年9月正式發布《原神》以來,在全球范圍內已經累計取得了41億美元(約合人民幣280億元)的收益,在全球手游營收中高居第三。
其中,海外市場的營收占比高達近三分之二。具體來看,日本市場營收達9.6億美元(23.2%)、美國市場營收8.6億美元(16.4%)、韓國市場營收為2.5億美元(6.1%)。
《原神》在海外備受游戲玩家喜愛的原因,或都離不開其唯美的畫面,以及動人劇情帶來的情緒價值?!霸趬毫^大的工作和生活下,《原神》是我用來放松的精神樂土。游戲應該是美好的,是心靈的庇護所。很顯然,《原神》做到了?!?ID為Mario Castillo的Youtube用戶在其個人賬號上如此評價道。
海外網友對《原神》高度評價的背后,是其在海外的本土化運營。重度二次元玩家直木介紹,米哈游非常重視吸引海外玩家的差異化內容設定。比如,游戲中涉及了七個國度,尤其是蒙德、稻妻、璃月,它們的文化有著明顯的西式、日式和中式風格。
《原神》在海外的攻城略地,不僅使得其在2022年收獲了15.6億美元,也讓米哈游成為了2022年全球收入排名第三的游戲公司,全年手游收入17.2億美元。
事實上,整個2022年,不只是米哈游,包括騰訊、網易等在內的互聯網大廠,均在游戲領域大踏步出海。
“大廠游戲出海背后,是因為近三年國內游戲版號發放數量驟減,使得游戲廠商在國內的發展遇到了瓶頸,需要去尋求新的增長點。”艾媒咨詢創始人張毅分析道。
B站游戲UP主柚子補充表示,國外游戲玩家的獵奇心比起國內游戲玩家,更容易被國產游戲的強風格所吸引。因此,像《原神》這種風格明顯的游戲,其海外市場前景也更加廣闊。
這或許也是大廠們競相發力海外市場的主要原因。
IT桔子相關數據顯示,2022年,在國內游戲行業的35次投融資事件中,有20家海外企業,融資總額約90億元(人民幣,以下未標準則同),占投資比約90%,而另15家國內企業融資總額約10億元。
不過,游戲出海,并非易事。
精良的制作是游戲出海成功的基礎保證,而漫長的開發周期,造成了許多中小游戲公司在研發途中折戟。
與此同時,也有游戲制作人感嘆,內卷的買量營銷(游戲買量,即游戲廠家或發行商通過廣告投放的形式,在某一時間內在各大渠道集中曝光,從而達到引導玩家下載、注冊游戲的目的),使得游戲在海外市場的獲客成本猛增。據Sensor Tower發布的《2022國內手游出海白皮書》數據顯示,自2021年5月以來,全球重度手游廣告獲客成本暴漲78%。
不難看出,出海雖為游戲產業未來發展的必經之路,但要健康向上生長,仍道阻且長。
風靡全球的《原神》
《原神》或已逐漸成為了國產游戲出海的標桿。
在眾多玩家看來,它的魅力是多方面的,諸如主線劇情免費、角色立體、畫面唯美、對各類玩家包容,以及運營精細化等等。
“《原神》是一種精神?!痹?020年《原神》開服兩個月后,就入坑的玩家喵喵向燃次元表達了對該游戲的熱愛,“游戲上線的第一年里,我平日里會玩兩個小時,周末甚至會玩上小半天。即便已經上線了2年多,我也基本保持著每日近半個小時的游戲時間,用來解壓?!?/p>
喵喵表示,之所以堅持玩《原神》,是因為這個游戲的細節制作到位、劇情感人,并且能照顧不同玩家的需求,“在男女角色的設定方面,沿用了比較傳統的ACG設定,比如病嬌、御姐、各種蘿莉等,人物很立體,制作也很用心。所以,在這方面,這是一個很令人尊敬的游戲。”
與此同時,在喵喵看來,對不同類型玩家的“包容性”,也是《原神》這款游戲能夠廣受歡迎的原因,“喜歡戰斗的玩家可以去打斗,喜歡安靜的佛系玩家,可以在游戲中種菜、采集,或與蝴蝶和其他小動物作伴?!?/p>
這種包容性,還體現在對老玩家的友好上。
“在沒有更迭新版本的時候,我身邊包括我在內的很多玩家都會有幾個月的時間不玩,也就是讓游戲‘長草’,這在很多游戲中都是很普遍的情況。很多游戲一旦‘長草’,老玩家就會被新版本游戲中存在的大量門檻而‘勸退’,但在《原神》,這種情況相對來說少了很多。”直木補充道。
包容之外,“唯美”也是游戲玩家們對《原神》的高頻贊譽。
Ocean同樣是2020年開始玩《原神》的老用戶,“畫質很棒、美術用心,尤其是角色設計,不僅是在游戲圈,就連在美術圈都獲得了好評,比起一些大廠的千篇一律,他們的角色前幾分鐘就抓住了我?!闭勂鹣矚g《原神》的理由,Ocean滔滔不絕。
除此之外,主線劇情免費,也是玩家們喜愛《原神》的普遍理由。玩了兩年多的喵喵是一位理智粉,其至今沒有為《原神》付過費。Ocean也透露,自己每月只會“輕氪”,花十幾元充月卡,每天獲取一些定時獎勵,“我們都管這個叫充話費。”
游戲本身之外,《原神》的成功,還離不開精細化的運營。
Ocean時常會“光顧”各大《原神》社群、貼吧、微博等,在瀏覽的過程中,Ocean發現,有很多同人創作、發表看法、表達建議等,“米哈游對于游戲存在的問題反饋也很快,上個月提到的問題,基本上次月就能得到解決。”
這也是大部分海外玩家玩《原神》的感受。在Qura (即海外類似于知乎的網站)上,不少國外玩家提到,《原神》受到普遍歡迎的原因,主要包括,“核心內容免費、戰斗風格獨特,以及內容免費”、“可以通過‘氪金’解鎖更高級的裝備或角色”。
此外,這款游戲還有許多被低估的功能,比如有網友提到,“烹飪、煉金術等,如果玩家厭倦了戰斗和探索,就可以轉而體驗一下這些。”
對于復雜多元的海外市場來說,《原神》的成功秘訣還在于跨文化傳播與本土化運營相結合。
“比如,在稻妻國度,就能聽到音樂中有三味線等日本樂器的演奏;而璃月則帶有鮮明的中國特色,匯聚了宮廷樓宇、蘇式園林等建筑,同時融合了琵琶、古箏等樂曲作為游戲背景音樂?!敝蹦緦θ即卧嘎?,“有些風景一看就是張家界等地的二次元還原版。”
但高贊譽之下,也不乏“棄坑”的玩家。在知乎“為什么漸漸厭倦玩《原神》了?”的評論中,有網友直言,“棄坑前唯一干的事就是雷神四島的解謎寶箱……其他東西同質化太嚴重了……另外就是圣遺物,真就成了每天上班打卡0提升下線……”
但這并不影響《原神》的高收入。
公開資料表示,《原神》不僅在2022年躋身全球手游年度營收第三。更早之前,2021年3月,《原神》僅用時不足6個月,就獲得了累計10億美元的營收,成為手游歷史上最快邁入10億美元俱樂部的產品。同年9月,原神又以3.41億美元的單月收益,打破了此前由《PUBG Mobile》(“吃雞”)創造的紀錄。
大中廠商搶灘海外
盡管《原神》口碑、人氣與營收的多贏,源自米哈游全球化的布局。但這種大規模、高投資的布局,對于游戲廠商而言,顯然也伴隨著巨大的風險。
“大廠出海的驅動力之一,在于國內游戲版號發放、游戲審核收緊給游戲廠商在國內吸金力帶來的一些沖擊,廠商不得不去尋找新的增長點。”張毅表示。
1219個、679個、468個,這三個數字,依次對應的是2020-2022年國產游戲的過審版號數量?!斑@就像電影拍完之后,遲遲拿不到龍標一樣,投入的資金在短期內無法回籠,就會讓大量中小游戲公司陷入經營窘境?!币晃挥螒蛑谱魅嗽鴮θ即卧硎荆吧踔?,有些游戲公司會遭遇‘版號下發,但公司已不復存在’的慘狀?!?/p>
大廠雖不至于“消失”,但命運也沒能好到哪去。
公開信息顯示,2022年,騰訊獲得版號的游戲僅6款。據騰訊財報顯示,2022年第一季度到第三季度,騰訊本土游戲市場收入分別為330億元、318億元、312億元,呈持續下跌狀態。對于騰訊而言,國產游戲作為現金牛的威力,正逐漸被削弱。
“大廠出海的另一原因,或許在于已經出圈的企業的自研能力與品牌影響力,給有出海打算的廠商帶來了一定的信心?!?/font>張毅進一步分析,包括《原神》在內的游戲,讓中國游戲行業的部分從業者嘗到了一定的甜頭。
此外,從用戶端來看,強中國風的游戲,或許對海外玩家更具有吸引力。
“國內游戲玩家在玩游戲時,會更在意國產游戲的技術與制作的成熟度。但海外游戲玩家在體驗過較多高品質游戲后,可能反而會更注重游戲中不同的風格、情節等元素。因此,盡管國產游戲的質量與海外游戲相比,還是有一定差距,但卻并不影響其在海外的口碑。”柚子對燃次元分析道。
國內外游戲玩家的差異化,或也是影響包括騰訊、網易、米哈游等在內的大中游戲企業,在2022年著重布局海外游戲市場,且以“研發為重,兼顧服務技術”的原因。
公開信息顯示,2022年全年,投資次數最多的游戲公司為騰訊,總投資數量為13筆。這13筆投資,無一例外,全部為游戲研發公司,而其中11筆是對海外公司的投資,占比達85%。包括《刺客信條》的研發公司Guillemot Brothers(3億歐元);《艾爾登法環》的研發公司From Software(364億日元)等。
網易在2022年8筆對游戲行業的投資中,有5家海外企業,其中3家為游戲研發公司。
此外,燃次元發現,已經憑借《原神》在海外游戲市場有一席之地的米哈游,也在日本東京、韓國首爾、美國洛杉磯等城市,落地了多個研發辦公室。
研發之外,2022年,在服務技術方面,天眼查信息顯示,抖音、米哈游等企業入股了全球游戲引擎巨頭“Unity中國”。除此之外,同為游戲引擎開發商的 “Cocos”在2022年完成5000萬美元B輪融資。
對此, Cocos CEO林順對燃次元表示,“這一舉動,對于游戲廠商而言,不僅能以較低的成本觸達更多端(Web、小游戲和原生)的Web平臺,還可以促進廣告變現。這也為‘卷向’海外的國內游戲廠商,提供了一定的技術基礎?!?/p>
而一番操作之下,游戲廠商近來的海外布局,也已初見成效。比如,2022年10月4日上線的、騰訊自研的手游《勝利女神:NIKKE》,在上線一個月內就在包括韓國、美國在內的多個地區的手機應用市場登頂,并位列全球手游11月月度收入榜單第四名。
根據Sensor Tower監測到的數據,在《Nikke》發布前的一個月,即2022年10月4日至11月3日期間,騰訊全球移動收入的市場份額,海外市場占比僅為10.6%。而在《Nikke》推出后一個月,這一數字變成了23.1%,上漲12.5%。
挑戰與機遇并存
然而,盡管目前來看,國內游戲廠商在海外可以分得一杯羹,但這條“榮耀之路”,顯然并不平坦。
根據伽馬數據《2022年11月游戲產業報告》顯示,從2021年第四季度開始,中國游戲的海外市場收入連續4個季度呈現下滑趨勢。其中,雖然在2022年11月小幅增至191.68億元,環比增長率回落至-3.04%,但同比卻下降了19.23%。
同時,雖有《原神》《光·遇》等精品游戲的流水增長趨勢,但2022年11月,中國移動游戲市場實際銷售收入環比下降0.41%,同比下降25.68%。
對此,張毅分析道,對出海的游戲企業來講,雖然在過去幾年中,確實“嘗到了一些甜頭”,但其面臨的問題也不容小覷?!笆紫龋螒蚴袌龅脑鲩L需要不斷進行產品創新,《原神》的高營收也源于其對游戲風格的設置,比如,把二次元和相關的數字生態賦予到游戲中。”
但張毅也坦言,《原神》的成功,還在于它是在特定時期(疫情期間)最能滿足二次元用戶需求的游戲,這種成功本身就較難被復制。“游戲廠商們需要思考的是,在未來海外市場的競爭中,是繼續延續《原神》的思路,還是緊盯下一代用戶的需求而進行創新。”
創新的游戲風格,碰上時機,顯然是《原神》成功不可忽視的因素。但《原神》背后,近400人團隊、耗時4年的打磨或才是值得國內游戲廠商去模仿的關鍵。
多位游戲制作人向燃次元表示,除了人力和時間上的高額成本,愈來愈高的游戲營銷推廣費用也勸退了不少中小游戲廠商,“在稍成熟的日韓市場,想通過廣告投放的形式,引導玩家下載、注冊游戲,其投入都是千萬級別的。更不用說歐美市場,而即使在東南亞地區,這一投入也在300萬元以上,而這個數字還在逐年增加。”
對此,獨立游戲制作人陳北徒直言,隨著越來越多游戲廠商的出海,買量推廣瘋狂“內卷”,企業的獲客成本猛增。但海外市場仍然是游戲廠商們的“掘金場”,挑戰重重之余,也隱藏著機遇。
“面對市場需求差異極大的海外地區,中小游戲廠商不妨一塊一塊慢慢去吃?!标惐蓖竭M一步表示,相比進入廝殺激烈的成熟市場,對于預算有限的中小游戲廠商而言,可以將重點放在用戶增量更為明顯的市場。
“這些地區也許現階段市場體量較小,例如非洲,很多用戶受制于手機質量和網速等客觀因素,不少即時連線的多人競技類的游戲都'帶不動',但不少小體量的一次性付費下載的游戲反而受歡迎。除此之外,在這些市場,智能手機用戶會越來越多,手游的潛力必然很大?!?/p>
當然,《原神》的成功也給了有心出海的游戲廠商們更多信心。
“海外市場推廣往往涉及跨越民族、跨越語言、跨越文化等種種挑戰,但《原神》證明了,中國游戲可以很好地兼顧歐美等地區的審美需求?!标惐蓖奖硎?,舉例來看,《原神》里的新角色坎蒂絲是小麥膚色,這一角色在設計時便參考了古埃及的文明元素,這也讓坎蒂絲在對膚色普遍敏感的海外,極受歡迎。
此外,2022年中央宣傳部、商務部等17部門聯合印發的《關于支持國家文化出口基地高質量發展若干措施的通知》,也讓不少國產游戲出海有了更多的“底氣”。
顯然,游戲出海已成“大勢所趨”,不過,對于游戲廠商而言,海外新的增量市場雖然意味著“機遇”,但如何運營好海外市場,仍是擺在他們面前的一道難題。
*文中直木、喵喵、Ocean為化名。