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文/古廿
來源:新熵(ID:baoliaohui)
沒有賺小學(xué)生錢的騰訊游戲,開始去未成年人化了。
8月18日,騰訊發(fā)布了2021年上半年的財務(wù)報告。在游戲業(yè)務(wù)方面,第二季度收入為430億元,相較去年同期增長12%。其中未成年保護成為財報內(nèi)容的亮點,占據(jù)了游戲板塊近三分之一的篇幅。
一方面,騰訊詳細披露了從未成年人手里賺了多少錢。據(jù)財報顯示,2021年第二季度,在游戲業(yè)務(wù)總流水中,16歲以下未成年用戶流水占2.6%;12歲以下未成年用戶流水占比僅0.3%,此數(shù)據(jù)為首次披露。
另一方面,騰訊將未成年人保護計劃寫入財報,也即“雙減、雙打”的新舉措。
“雙減”是指減時長與減充值。比如未滿12周歲不可以充值,未成年人每日22時至次日8時禁玩的“宵禁”措施。
“雙打”主要指打擊身份冒用與打擊作弊,從之前的“零點巡查”升級為“全天巡查”。
財報中還顯示,2021年7月,平均每天有1360萬未成年人觸發(fā)新監(jiān)管被系統(tǒng)強制踢下線;平均每天有825萬個賬號在登錄環(huán)境、4.9萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別驗證。
除了財報中提及的從2017年開始實施、2021年后基本全面覆蓋旗下所有游戲類產(chǎn)品的“雙減、雙打”舉措之外,財報發(fā)布前一天,8月17日,騰訊旗下又一款明星游戲升級監(jiān)管,迎來未滿18周歲禁止注冊的首日。
《光與夜之戀》作為首款禁止未滿18周歲未成年人注冊的中國游戲,也被玩家戲稱迎來了首款“18禁”游戲。
為什么這款游戲會成為騰訊再度加碼未成年管理的首站?“雙減、雙打”舉措下誤傷了多少成年游戲玩家?游戲廠商之外還有誰應(yīng)該擔起防沉迷的責任?這些都是值得思考的問題。
宵禁之后18禁
在財報內(nèi)容的游戲板塊中,《光與夜之戀》作為騰訊取得巨大成功的自研游戲被重點提及。
騰訊游戲第二季度一方面得益于常規(guī)《王者榮耀》《PUBG Mobile》等昔日王牌的收入增長;另一方面就是自研游戲方面,重點提及了《白夜極光》《光與夜之戀》和《黎明覺醒》三款游戲的未來潛力。
這其中又以北極光工作室研發(fā)的《光與夜之戀》最為亮眼,上線首日,迅速登頂AppStore免費榜,同時取得暢銷榜18名的成績,隨后不斷攀升,穩(wěn)定在游戲暢銷榜Top10。按日活躍用戶算,在2021年7月是中國市場最受歡迎的戀愛模擬類游戲。
在經(jīng)過數(shù)次內(nèi)測,6月底正式上線后,短時間就作為國內(nèi)乙女游戲代表出圈。關(guān)于《光與夜之戀》的出圈,一個典型現(xiàn)象就是由真人Coser的游戲虛擬人物在上海、成都、武漢等年輕人聚集的時尚都市成為街頭???。
不過作為一款乙女游戲,不同于傳統(tǒng)的競技類游戲,其本質(zhì)是通過劇情的進展來滿足玩家的核心訴求——戀愛感和陪伴感。讓乙游玩家體驗“這個世界上的男人都愛我”是什么感覺,說到底是爽文戀愛小說的可視化、互動化、游戲化呈現(xiàn)。
這種情況下,飯圈化運營成為乙女游戲的必備。類似于偶像打榜的活動,最早始于疊紙開發(fā)的《戀與制作人》。在游戲內(nèi)通過拍照、寫賀卡等形式兌換積分打榜,但是拍照、寫賀卡這類參與動作皆需要充值消費。
對于廠商來說,飯圈化運營可以吸金,但是也會面臨飯圈逼宮的現(xiàn)象。
比如在《戀與制作人》大火時期,游戲社區(qū)里經(jīng)常出現(xiàn)的一句話就是,“你推的角色占用了我家的資源”,這種玩家之間的口誅筆伐,使得在游戲官博下方經(jīng)常出現(xiàn)“大字報”,倒逼官方修改游戲內(nèi)容。
此前《剁椒娛投》曾認為各方面都繼承《戀與制作人》的《光與夜之戀》也有飯圈化趨勢,最終導(dǎo)致了游戲內(nèi)七夕節(jié)活動宣布暫停上線后,被玩家炮轟。
官方選擇暫停的原因也很簡單,原定于七夕上線的約會互動語音系統(tǒng)和戀愛互動玩法“真心話大冒險”本身并沒有問題,但因為語音體驗類似ASMR,而真心話大冒險又因為現(xiàn)實中經(jīng)常出現(xiàn)的低俗玩法,容易成為擦邊球。
在未成年人保護相關(guān)政策收緊之下,官方的謹慎做法可以避免出現(xiàn)卷入負面輿論的風險。但是飯圈的逼宮也需要解決,在10號七夕活動暫停上線后不久,游戲官方微博13號發(fā)布“健康系統(tǒng)升級公告”,宣布將從8月17日開始正式停止18歲以下用戶的新注冊功能。
相比之前騰訊游戲的宵禁減時長,不允許充值消費等未成年人監(jiān)管措施,此次限制升級后,直接將未成年人拒之門外。
這一措施的公布,挽救了10號的玩家炮轟,在輿論上也得到乙女游戲玩家的擁護。不少玩家評論稱“游戲內(nèi)容不用再閹割”,可以迎來成年人戀愛游戲的“18禁”體驗。還有不少玩家瘋狂指導(dǎo)游戲制作團隊,在內(nèi)容上可以更寬松一些。
乙女游戲的飯圈化逼宮,可能是《光與夜之戀》成為首款禁止未滿18周歲人群注冊的國產(chǎn)游戲主要原因。
未來這一舉措是否會擴大到騰訊游戲全系列成為常規(guī)手段并不能肯定,但是“雙減、雙打”舉措之下,主流游戲玩家的游戲體驗被閹割卻是不斷在加劇的事實。
被誤傷的成年人
“疑似未成年人操作,請人臉驗證”。
這是“精神鴉片”輿論事件之后,騰訊游戲8月3日升級“雙減、雙打、三舉措”,王者榮耀游戲玩家萬萬在半個月內(nèi)收到的第五次驗證。
“不知道為什么,毫無征兆的就會出現(xiàn)這個人臉驗證,最近半個月出現(xiàn)的特別頻繁。”對于普通成年游戲玩家萬萬來說,騰訊升級后的健康系統(tǒng)就是個黑盒,不知道為什么會觸發(fā),也不知道怎么避免觸發(fā)。
在草木皆兵的高壓之下,騰訊選擇“寧可錯殺一千,也不放過一個”的未成年游戲保護措施,間接導(dǎo)致成年游戲玩家成為被誤傷的人。
如果說普通成年游戲玩家不知道觸發(fā)機制是什么,那么在一些游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者看來,還有一些高頻率高特征的行為會觸發(fā)健康保護機制。
“不可以使用變聲器,當你的聲音和之前不符時,大概率會觸發(fā)人臉驗證。”游戲陪玩野甜表示。
作為一個女性游戲陪玩,野甜自身的音色屬于御姐音,也是最受男性歡迎的音色之一。不過偶爾打游戲碰到老顧客,一直聽一個聲音沒有新鮮感,會想換一個音色,這個時候她就會使用變聲器。
不過最近野甜發(fā)現(xiàn),開啟變聲器的情況下,基本一局游戲結(jié)束就要觸發(fā)人臉識別。如果是登錄界面變聲為蘿莉音,甚至登陸時都需要人臉驗證??雌饋砣四橋炞C很簡單的事情,但是如果出現(xiàn)多了,也是很煩的。
“像我這樣不出鏡的陪玩還好,還有一些陪玩是打兩份工,一邊陪老板玩游戲打單子,另一邊還要出鏡直播,有時候碰到化的妝比較特別,或者Coser,人臉驗證就會很麻煩?!?/p>
另外對于一些給粉絲發(fā)放代打福利的主播來說,也需要先過騰訊健康系統(tǒng)這道關(guān),在騰訊高壓措施之下,不少主播基本都將此福利取消。
受到監(jiān)管影響,游戲產(chǎn)業(yè)中的代打、賬號買賣、陪玩等游戲產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者均受到不同程度影響。
在騰訊8月13號采取“全天巡查”的未成年游戲高壓措施之前,此前“零點巡航”功能也曾被知名大V、微博CEO王高飛吐槽。
7月22日,王高飛在網(wǎng)上炮轟騰訊“零點巡航”功能,稱自己的孩子只玩了10分鐘(當日只玩了40分鐘)就被騰訊強制下線了,直言這是一個“破功能”。而后騰訊成長守護平臺官博回應(yīng)稱“少有家長說我們嚴,實際上他游戲時間已觸達當日上限,并非40分鐘”。
第二日,這一事件引發(fā)大量網(wǎng)友圍觀,王高飛再發(fā)兩條微博大談對這一功能的看法,“我比較喜歡自己管孩子。也不能全賴騰訊,應(yīng)該讓手機廠商來做防沉迷?!?/p>
此觀點讓更多人開始關(guān)注游戲廠商之外的問題,不禁要問一句游戲廠商之外還有誰需要承擔保護未成年人的責任?
游戲廠商之外還有誰?
“就算你愿意讓你的孩子連續(xù)玩5個小時,廠商也不能愿意。”這是游戲從業(yè)者經(jīng)常用來調(diào)侃防沉迷重要性的一句話。
但是當未成年人防沉迷的所有責任,都壓到廠商一邊,游戲去未成年人化也就成了必然趨勢。畢竟并沒有從未成年人身上賺太多錢,去未成年人化還可以避免公眾形象受到損傷。
所有責任都壓在游戲廠商一方,大概是從移動游戲時代開始的。
端游時代,那是電子游戲被稱為“精神鴉片”的開端,彼時監(jiān)管的重點不僅僅是電子游戲,而是一種被稱為網(wǎng)癮的東西。
在網(wǎng)癮問題備受重視的年代,監(jiān)管的主要手段在于設(shè)備端,也就是電腦。比如去網(wǎng)吧需要18歲身份證登記;在家偷偷用電腦上網(wǎng),需要計算關(guān)機以后電腦溫度下降的時間。
彼時受制于設(shè)備的限制性和普及度,網(wǎng)癮只是當時城市中常出現(xiàn)的問題,也并非全民關(guān)注的現(xiàn)象。不過隨著智能手機的浪潮,移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備遠遠超過PC普及度,成為全民基礎(chǔ)設(shè)施。
這個時候監(jiān)管的壓力從設(shè)備端轉(zhuǎn)移到了產(chǎn)品端,此后治理的主要對象就是各類移動生態(tài)下的App。不管是數(shù)據(jù)隱私還是游戲監(jiān)管,App開發(fā)者成為主要承壓者,這其中又以游戲廠商最為突出。
那對于未成年游戲防沉迷,在游戲廠商之外還有誰?家長,手機廠商,教育機構(gòu),不一而足。
為什么在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,所有的壓力都會來到游戲廠商這邊?主要原因可能是所有人都沒有時間管孩子了。
在知乎有一個2015年的提問問道:“為什么當初曾經(jīng)人人擔憂的網(wǎng)癮逐漸沒人提及了?”
最贊的回答里寫道:“打算把孩子送去做網(wǎng)癮戒斷的父母應(yīng)該由于沉迷于朋友圈而失去了底氣?!?/p>
朋友圈是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,2015年也是中國手機廠商出現(xiàn)在智能手機出貨排行榜上的開始。
移動互聯(lián)網(wǎng)的普及度和便攜性,使得人人都是網(wǎng)癮患者,全民網(wǎng)癮之下,借助外力,比如App內(nèi)容監(jiān)管等戒斷手機、游戲成癮也就成了必然。
只是好像全民網(wǎng)癮時代,曾經(jīng)網(wǎng)癮身上帶著的洪水猛獸卻不見了。這一點對于游戲來說,同樣如此。
在電影《頭號玩家》結(jié)尾處,在哈利迪童年的小屋里,韋德問哈利迪:“為什么我覺得你一直還活著?”
哈利迪嘴角微微上揚,說出了那句最經(jīng)典的臺詞:“謝謝你玩我的游戲?!边@是所有游戲開發(fā)者的心聲。
游戲去未成年人化,并不一定都是好事。畢竟在硅谷認為的元宇宙未來時代、馬斯克的腦機接口時代,可能現(xiàn)在的游戲體驗就是未來的普通生活。
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