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文/賈琦
來源:財經琦觀(ID:cjqiguan)
過去一段時間,圍繞著B站發生了兩件事,一好一壞,眼下均已塵埃落定。
好事是“何同學專訪連線蘋果CEO庫克”,一時間被全網盛贊,稱其為“后浪該有的樣子”。
壞事是“B站作品《無職轉生》侮辱女性事件”嚴重發酵,最終被大量網友公開抵制,以微博、豆瓣為組織基地展開了大規模地抵抗運動,舉報、做熱搜、向贊助商施壓,甚至號召下場做空B站股票。
這是后浪的另一個樣子。
2月25日,美股盤后B站發布2020年Q4及全年財報,總營收達120億元人民幣,同比增長77%,形勢可喜。
用戶數也不再克制。
五年前陳睿還說著這樣的話:“用戶之所以聚在這里是因為周圍的人和你有相同的興趣和文化共鳴,假如這種共鳴消退了,那就不是B站了。”
基于此認識,B站管理層在三年前規劃,2020年B站的MAU將達到1.4-1.5億。
如今財報顯示,Q4的月活已經跑到了2.02億。
據艾瑞數據,全國泛二次元人群3.4億,其中核心人群9100萬,基本上也快探到天花板了。
從十年前到現在,B站的優勢和劣勢從未變過。
優勢是社區價值,用戶畫像。
劣勢是商業化。
經過了一年的發酵,B站的長板已經利好出盡,各種短期的營銷活動也讓其影響力不斷攀升,再疊加上各種大環境的利好,最終走出了這樣一個驚艷的增長曲線。
但截至目前,我認為已經到了利好出盡的時刻。
而另一邊,劣勢的拖尾效果開始逐步抬頭,這也是本文的重點核心。
內容速覽:
B站的核心競爭力,是攜青少年以令諸侯;
B站已經來到了自己的全盛期,抓住時間窗口完成升級則生,抓不住則死;
B站沒有展現出相應的蝶變實力;
B站確實與20年前的騰訊有諸多相似之處,但20年前,整個互聯網行業一片荒蕪。
01 青年紅利已經兌現
自2020年1月開始,B站的潛力率先被資本市場承認,股票價格從最初的十幾美元,一路暴漲到一百三十多刀。
累計漲幅高達640.11%,最高股價曾摸到過157.66美元。
在理論范圍,投資者可以在B站的上漲狂潮中,最高拿到816.27%的回報率。
眾所周知,股票價格是由多方因素共同疊加導致,從公司業績、突發事件、市場情緒到經濟數據、宏觀政策、國際關系等,不一而足。
由于背后原因的綜合復雜,某種意義來說,我們看到的一切股票走勢分析,包括我在內,都是不同程度上的“盲人摸象”。
基于認知不同,大家都會把自己認為最大的決定因子拿出來探討。
在我這里,最大的決定因子就是企業的核心價值和市場認知。
接下來,我就要開始摸,啊不,開始分析了。
2019年中旬,B站的股票還長期徘徊在十五美金左右。
當時有朋友向我征詢B站的投資建議,我的回答是“謹慎看好”,并更多推薦了美團和拼多多的股票。
在我看來,B站是典型的“十字型”企業,長板特別長,長到無敵。
但短板也非常明顯,以至于有時候覺得這家企業到最后其實就是一個“紙面輝煌”,一切都建立在一個想象的基礎上,實則是空中樓閣。
優勢,就是關于未來的潛力,“攜青少年以令諸侯”。
如果說中國青少年用戶共一石,那么B站獨得八斗,QQ得一斗,其余共分一斗。
短板,則是商業化問題。
如今人們堅信這樣一個邏輯,只要能把年輕人牢牢握在手中,B站就是“時間的朋友”,只要生態有價值,所謂商業化的大爆發,那就是遲早的事。
這個思維路徑,陳睿(B站董事長兼CEO)早在2014年初就到處跟人講了,現在終于講成了真的。
在很早的時候,陳睿曾經問過新浪的朋友,說“騰訊能做起來嗎?”
新浪回答說“當然不行,QQ都是小孩子用的。”
當時陳睿覺得好有道理。
但許多年后陳睿反思這件事,他說新浪忽視了一個重要的問題:小孩都會長大的。
從大家開始用QQ到大家都用QQ只用了三年。所有的流行產品一開始都是小眾產品。
教員曾對年輕的留學生們說:“世界是你們的,也是我們的,但歸根結底是你們的。”
歷史如此,社會如此,商業亦是如此。
就股票而言,投資者看重當下的業績,但更看重企業的增長潛力。
在商業世界,這一點是共識。
比如,為什么還在虧損中的企業依然可以取得巨大估值?
其實就是建立在這一共識之上的。
談起B站的年輕人潛力,人們腦海中不由得浮現出的一個詞就是:“等”。
你總得等年輕人長大。
等年輕人長大之后,B站的影響力才會變得巨大,那么它就可以如何如何。
可現實情況顯然不是如此。
由于對年輕人重視的共識存在,這一潛力已經提前變現。
作為品牌方,為了追求自身企業的可持續性,就必須考慮自己在年輕一代中的影響力。
關于此,我想可口可樂和百事可樂都有很多心得。
前文提到的庫克和何同學的連線成功,拋開何同學自身的優秀不談,庫克更看重的,顯然是何同學背后的B站用戶,以及重疊度頗高的中國年輕消費者市場群體。
而B站此刻的核心價值,就是高度濃縮了這群代表未來的消費群體。
清晰明確的用戶畫像,使得B站在整個江湖的商業價值得到了迅速提升。
三年前,在一篇關于B站的稿子里我曾寫過:“就B站來說,期望隨著用戶一起長大,和一直服務青春期的少年這兩個目標,是矛盾的。”
經過三年的觀察和思考積累,我想要進一步指出:“一直服務某一個特定年齡段的年輕人,是一個不可能完成的任務。”
從騰訊、到人人網、到郭敬明、到鹿晗,都統一證明了這一點。
騰訊自己長大了;
人人網想長,沒成功;
郭敬明想一直陪著年輕人,枯萎了;
鹿晗也想一直陪著年輕人,被《上海堡壘》驚醒后,嚇得趕緊去轉型演技派......
無非就這四種路徑,往前沖不一定能成,呆在原地則一定會失敗。
沒有誰能連續不斷地收割超過三代青少年的狂熱喜愛。
而歷史也一次次證明了,年輕人最愛你的階段,就是相關主體的最強紅利期。
抓住了,進化了,跳過這道坎,你就變成了“惡龍”——隨便他們說什么吧,反正是可以賺到錢了。
抓不住,錯過了,你就變成了老土的中年人,死得早一點還可以被人懷念,稍微晚一些就只能成為笑話。
厭棄上一代是每一代青少年的必然宿命,工具差異化是第一步。
B站應該最懂這個。
02 無法成為Youtube
B站跨不過那道坎。
往前看,去哪呢?
成為Youtube?
Youtube脫胎于海外成熟的DV文化、擁有完整商業閉環與智能算法分發系統,通過廣告和訂閱模式搭建完整的商業閉環,底層邏輯是流量變現。
目前來看,從技術實力,團隊配置以及平臺生態三方面來說,B站都拿不下這個活兒。
眾所周知,B站是不加班的,這兩年好一點,但總體比較佛系,待遇也就那個樣子,總體團隊流動性較大。
技術能力也相對較弱,兩年多了,一直在宣稱通過算法、分區、社交關系,盡量給用戶貼上精細的標簽。
但智能算法分發系統這塊,不要跟字節跳動比了,跟知乎比都差點意思,嚴重依賴人工運營,標簽精確度并不高。
最重要的是營收模式,平臺從創立初期就立下了不做貼片廣告的flag,整體用戶習慣已經養成。
若對此“吃了吐”,恐怕會引起巨大反彈。
廣告業務想要真的能打,說白了就是要兩件事。
一個是流量的絕對值,一個是流量的利用效率。
B站過去一年越跑越快,Q4的月活用戶已經到了2.02億。
肥宅紅利早就吃完了,眼下又扭頭開始吃飯圈紅利。
而這兩撥群體之間的矛盾,則已經開始逐步顯現。
但不管怎么說,二者還是統一在了年輕人的框架里,在商業的視角來看,含金量極高。
這也是B站廣告業務高速增長的原因。
然而,當B站的流量增長遇到天花板之后,在一個更高的競爭維度上,B站的劣勢就十分明顯了。
一般而言,一個平臺的廣告技術(MarTech)越成熟,推薦匹配越精準,則廣告轉化率更高、平臺可以收取的廣告單價更高。
其中,廣告技術是一個完整的體系,包含數據標簽積累、算法匹配和定價、產品交互設計、創意素材提供等多個層面。
關于此,B站遠遠落后于抖音,甚至與微博都有著不小的差距。
03 蝶變無望
在營收方面,B站有三駕馬車:廣告、會員、游戲。
這是財報中的B站。
在畫餅方面,B站同樣也有三駕馬車:內容生態、電商、青少年用戶(時間的朋友)。
這是投資人想象中的B站。
但現實中的B站,是以二次元為商業核心,以二次元游戲為龍頭、二次元廣告、二次元游戲直播、二次元電商周邊為主要動力的商業平臺。
二次元大家現在不愛提了。
動不動就是B站破圈,前面寫的《無職轉生》風波也是二次元在給B站“抹黑”,感覺這東西已經成為了沉重的歷史包袱。
但過去很長一段時間,B站的商業路徑都是非常清晰的:用二次元內容把肥宅圈起來,用二次元游戲摁住肥宅放血。
這里面跟情懷沒有一毛錢關系。
眾所周知,沒有FGO,B站恐怕到現在都上不了市的。
本次財報顯示,在各項業務營收中,游戲依然貢獻最大。
第四季度,手游業務貢獻了人民幣11.297億元(1.731億美元),占比總營收30%。
而上個季度以及更早時期,游戲業務都至少占到了B站的一半的收入。
更不提毛利率方面,游戲業務幾乎占據了全部來源。
同樣的,B站的商業模板騰訊,直到今天該企業的最強現金牛也是游戲。
如果B站想重走老大哥的崛起之路,那么游戲可能是必經之路。
做游戲無外乎兩種路徑:自研or代理。
自研的難度我就不提了,看看字節跳動,再看看阿里游戲,一個個走得頭破血流。
本就是一個賭性很大的行業,沒有時間的沉淀和巨量的人員資金投入,很難有所作為。
而純代理的話,游戲廠商這兩年的話語權又在不斷攀升。
米哈游做出《原神》后,騰訊都不想鳥了。
游戲廠商與渠道方直接的關系變得越來越薄弱。
在實際運行中,我們也看到精品研發商只是把B站作為渠道之一,幾乎沒有獨家。
研發商的角度出發,不過是找人賣貨。
做買賣,就是哪里的廣告效率高去哪里,短視頻平臺、搜索引擎都其考量之中,牌子足夠響亮后,我就掛在自己的官網上也不怕沒人來下載。
整體來看,“酒香不怕巷子深”的邏輯開始重新在行業中占據上風,游戲廠商也越來越傾向于把資金投向研發而不是市場推廣。
再來看內容生態。
所謂UGC長視頻領域,這一塊B站確實做得相對不錯。
但該領域的商業價值并不能很好的為B站所吸納。
羅翔老師在B站出名了,粉絲是羅翔的而不是B站的,一個簡單的OTT(過頂傳球)概念大家都懂。
出名之后,羅翔可以接廣告,可以賣書,可以做軟廣,這些利潤B站都很難參與分賬。
這是內容平臺的通病。
知乎、微博、微信公眾號等平臺,均存在類似問題。
而短視頻平臺方面,抖音目前是通過高效的廣告轉化效率和高頻的廣告推送來盈利,快手則是靠著老鐵黏性,把直播電商做了起來。
這兩顆救命稻草,B站也很難抓緊。
廣告我前面說過了,此處不再重復。
電商則是一個非常需要強運營的領域,關于此,B站從能力到心態,均沒有做好短兵相接的準備。
縱使能憑著二次元周邊在初期獲得一定增長,但隨著時間的推移和競爭對手的全品類覆蓋,該領域的競爭還是會回到企業運營能力和供應鏈管理把控的比拼。
畢竟,電商的用戶一直都是最理性,最看重性價比的群體。
想必二次元群體,亦沒有做冤大頭的情懷。
04 時間不是B站的朋友
不知各位是否有同感,凡是B站的分析稿件,畫風與其余互聯網企業都有很大不同。
動輒就是“文化”、“群體沖突”、“生態”等各種形而上的內容。
這背后,其實是一種產品的復古主義。
基于過往經驗,媒體老兵們紛紛在B站身上看到了眾多熟悉的影子。
“3Q大戰”之前,騰訊攜新生用戶群四處掠奪,抄誰誰死,霸氣外露。
人們不由自主地將這種無敵投射到B站身上,思慮著坐擁用戶入口之后,B站也可以打誰都是俯沖。
但具體事務具體分析,承認“外部環境是不斷變化的”是跳出經驗主義的第一步。
首先,經過多年的發展,行業中不再有明顯的“無人區”。
在騰訊的發展歷程中,我們看到的結果是該企業在游戲、通訊、支付等領域吃下了一大塊肉。
但不要忘記,在整個互聯網發展的過程中,騰訊沒放過任何一個風口。
朋友網、拍拍網、騰訊微博、QQ瀏覽器、電腦管家、旋風下載,大量的細分場景來了又散,而騰訊始終在場。
反觀B站,它所處的互聯網行業已經相當成熟,未來B站面前不會再有這么多新生的風口機會。
其次,現有領域中,“地頭蛇”們已經形成了自身的行業壁壘。
游戲需要超強的自研能力和龐大的現金投入。
電商需要可以抗壓的團隊和精細化運營能力以及供應鏈管理技術。
廣告需要轉換率,內容領域也有UGC短視頻和PGC長視頻在瓜分著用戶的時間。
對B站而言,高度濃縮的年輕用戶優勢如果不能幫它沖出去,那么外面的勢力就會沖進來,把B站當做一個討好年輕人的大本營。
在這個過程中B站當然可以收一點好處,但青春風暴過后,自己什么都留不下。
最后,從生產角色的角度來看,98年的騰訊作為互聯網科技企業,代表的是社會最先進生產力發展方向。
在整個發展過程中,不僅自身面臨的是一片藍海,而且整個社會的資源也在加速向該領域流入,最終共同締造出一個宏大的商業帝國。
但站在2021年向前看,我們已經可以明確得知,互聯網科技企業已經不再是最先進的生產角色。
在AI、云計算、物聯網、AR飛速發展的當下,做一個App,寫倆前端頁面,真的不再構成任何技術門檻。
整個行業來說,都將逐步出清泡沫,回歸常態,以基礎設施的樣貌沉淀為社會的一環。
天時不再。
是的,有人會說,這些事情還在很遙遠的未來,B站到時候可以再做打算。
但看看BAT、京東、小米、字節跳動的未來布局,B站的基本預案,或者說草案,在哪里?
當05后甚至10后粉墨登場時,B站還能否保持年輕人的喜歡?
如果不能,你準備去哪里?
當人們接收信息的方式發生變化時,B站能否完成播放載體的躍遷?
別看長視頻網站現在一塌糊涂,但它們扛著一個“新好萊塢”的美夢,B站的夢在哪里?
當人們的生活方式再次發生改變時,面對新的時間戰場,比如AR游戲、AR直播的橫空出世,B站勝算幾何?
未來巨頭,這是一只終將撞過來的灰犀牛。
B站不做鎧甲,只是擺弄著名為“年輕人”的稻草衣。
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