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3 月 26 日消息,微軟收購動視暴雪的交易引發了索尼和微軟之間的爭論,但在這場爭論中,可能有一個細節會被忽略:動視暴雪對云游戲的看法與微軟完全不同。
動視暴雪提出了一個有趣的理論,認為云游戲將被本地處理的強大所取代。
據了解,在英國競爭和市場管理局(CMA)的一份名為《動視暴雪對初步調查結果的回應》的文件中,動視暴雪在第 8 至 9 頁詳細闡述了他們為什么認為,“云游戲將被本地處理的能力所取代”。
他們認為:消費電子硬件的計算能力 —— 尤其是手機 —— 發展得如此之快,所有形式的本地處理(例如智能電視、筆記本電腦、平板電腦和手機)都具有越來越強大的處理能力,使得流媒體變得低效、不必要和不受歡迎。
動視暴雪在第 10 頁進一步闡述了他們的觀點,特別是,他們對智能手機的增強能力寄予厚望:在本地運行的手游在消費者體驗質量方面已經大獲提升,而且市面上手機的性能也足夠強大,甚至可以運行與家用主機畫質相媲美的游戲。
微軟則是云游戲的積極推動者,該公司通過 Xbox Game Pass Ultimate 提供了數百款高質量的游戲,可以在支持的 PC、主機、手機、平板和部分三星智能電視上流式傳輸。他們認為云游戲可以讓玩家在自己已有的設備上享受主機級別的游戲,跳過安裝和下載的過程,節省存儲空間,并且可以跨設備無縫切換。
交易完成后,微軟如何解決與動視暴雪之間關于云游戲的分歧將是一個有趣的問題。
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責任編輯:郭明煜
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