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今日早盤,A股小幅震蕩,上證指數、深證成指等主要股指在紅綠之間多次轉換,兩市成交有萎縮的趨勢。
盤面上,游戲、知識產權、低空經濟、Sora概念等板塊漲幅居前,有色、鋼鐵、工程機械、培育鉆石等板塊跌幅居前。北上資金凈流入24.11億元。
各地積極落實知識產權轉化
知識產權概念早間一度直線拉升,板塊指數放量大漲近3%,再創年內新高。
華策影視高開后僅約3分鐘就直線20%漲停,自2月低點以來累計大漲近100%;掌閱科技也大幅高開僅5分鐘就封板,近8個交易日4度漲停,低點以來更是暴漲逾115%;拓爾思、捷成股份等漲幅居前。
年初,國家知識產權局會同教育、科技等八部門共同印發《高校和科研機構存量專利盤活工作方案》,圍繞“推動一批高價值專利實現產業化”的工作目標,從盤活存量和做優增量兩方面發力,推動高校院所專利產業化率和實施率明顯提高。
近日,多地知識產權局落實高校和科研機構存量專利盤活工作。3月19日,由國家知識產權局組織的高校和科研機構存量專利盤活工作現場推進活動在浙江舉行。截至3月18日,浙江已完成4.6萬件高校院所存量專利盤點工作,整體盤點率達50.4%,占全國總量的35.7%。
此外,河北省知識產權局聯合省教育廳、省科技廳、省工信廳等部門提出,力爭到2024年10月底,實現全省高校院所未轉化有效專利盤點全覆蓋,加速轉化一批高價值存量專利。
江蘇省知識產權局、省教育廳、省科技廳、省工信廳也聯合發文,力爭2024年6月底前,實現全省高校和科研機構未轉化有效專利盤點全覆蓋,2025年6月底前,以產業需求為導向的專利創造和運用機制持續完善,專利供需對接效率不斷增強,高校和科研機構專利產業化率和實施率明顯提高,為加快專利轉化運用專項行動實施提供堅實保障。
國家知識產權局數據顯示,截至2023年底,我國國內高校有效發明專利擁有量達到79.4萬件,科研機構有效發明專利擁有量達到22.9萬件,合計占國內有效發明專利總量的四分之一。
國家知識產權局知識產權運用促進司司長王培章指出,高校及科研機構專利成果“不愿轉”的顧慮、“不會轉”的現象還比較普遍,梳理盤活有價值卻被閑置的專利成果是推進專利轉化運用的重要任務。
安信證券指出,知識產權產業是一個萬億級的市場,供需矛盾持續激化使得知識產權服務業有望成為下一個風口,目前各家公司正相繼布局,搶奪這“炙手可熱”的蛋糕。
GDC促進游戲股持續走強
游戲股近日持續活躍,今日再度走強,短劇游戲領漲,板塊指數盤中一度放量漲近4%,慈文傳媒、中廣天擇等漲停。網絡游戲、云游戲、元宇宙等細分板塊均全線上揚,北緯科技等漲停。
2024年游戲開發者大會(GDC 2024),于北京時間3月19日正式拉開帷幕,這全球規模最大且歷史最為悠久的游戲開發者大會。
本次大會將包含超過700場的會議、研討會、圓桌討論和網絡游戲活動,匯聚了超過1000位業界精英進行演講。內容覆蓋游戲設計、編程、藝術、場景、音效、最新技術、管理、社區支持等多個方面,同時還將有知名廠商的3A級游戲和獨立工作室及開發商的獨立游戲參展。
3月21日起,GDC展覽會將對公眾開放,屆時將有345家參展商,包括游戲工作室、開發商和主要技術公司,展示他們的最新游戲、技術和游戲服務。
近年來,我國游戲產業發展迅速?!?023年中國游戲產業報告》顯示,2023年我國移動游戲實銷收入2268.6億元,同比增長17.51%。2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規模達到6.68億,再創新高,2024年游戲市場有望進一步回升。
此外我國游戲全球化趨勢不斷加深,2023年中國出海移動游戲在日本、韓國游戲市場的收入由2022年的負增長轉為正增長。國聯證券指出,國內手游占游戲市場規模近75%,而全球手游占游戲市場規模僅45%,仍有較大滲透空間。
民生證券表示,游戲作為AI應用的重要場景,將持續受益于AI技術的迭代突破,重點關注今年的GDC大會對“AI+游戲”的催化。游戲板塊前期調整較多,且游戲版號常態化發放展示政策端對游戲產業健康穩健發展的支持,AI、MR等新技術和新渠道的逐步發展,有望為游戲產業跳躍式發展奠定基礎。
責任編輯:韋子蓉
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