12月27日,游族網絡跌0.10%,成交額1.96億元,換手率2.16%,總市值90.22億元。
根據AI大模型測算游族網絡后市走勢。短期趨勢看,連續2日被主力資金增倉。主力沒有控盤。中期趨勢方面,上方有一定套牢籌碼積壓。近期籌碼減倉,但減倉程度減緩。輿情分析來看,3家機構預測目標均價7.55,低于當前價-23.35%。目前市場情緒極度悲觀。
異動分析
電子競技+手機游戲+云游戲+華為概念+抖音概念(字節概念)
1、主營移動網絡游戲的研發和運營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領域,基于《女神聯盟》大的IP已開發出相關產品,并在電競相關產業鏈層面有一些進入。
2、2020年7月29日互動平臺回復:公司與騰訊就游戲代理及發行業務有多方位合作,公司代理發行由騰訊研發的《圣斗士星矢:覺醒》的海外市場并取得良好的表現,公司于騰訊共同合作《荒野亂斗》的國內發行權等。騰訊作為游戲發行渠道及推廣渠道與公司也有深入的合作。
3、2020年4月9日公司在互動平臺稱:公司聯手華為開展云游戲合作,共同開拓云游戲市場,并上線基于華為 ARM云服務的“游族云游戲平臺”,該平臺已于3月正式上線測試,首批已上線《少年三國志》、《少年三國志2》、《天使紀元》等8款熱門手游均可即點即玩。
4、2019年年報披露:公司于2019年11月與華為簽署合作框架協議,聯手開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業市場。2019年12月,雙方簽署鯤鵬云游戲合作協議。2020年3月,公司旗下“游族云游戲”平臺正式上線測試,首批上線的《少年三國志》、《少年三國志2》、《天使紀元》等8款熱門手游。另外公司攜手華為云、云鷺科技、以及斗魚直播率先推出“云游戲互動直播”解決方案。
5、2020年5月29日互動平臺回復:公司與字節跳動建立長期深度渠道合作關系,公司游戲通過頭條,抖音,TikTok等實現新用戶的引流,為公司產品提供精準化營銷。
(免責聲明:分析內容來源于互聯網,不構成投資建議,請投資者根據不同行情獨立判斷)
資金分析
今日主力凈流入337.24萬,占比0.02%,行業排名11/26,連續2日被主力資金增倉;所屬行業主力凈流入-3.35億,連續3日被主力資金減倉。
區間 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
---|---|---|---|---|---|
主力凈流入 | 337.24萬 | 331.25萬 | -2844.12萬 | -9980.22萬 | -1247.48萬 |
主力持倉
主力沒有控盤,籌碼分布非常分散,主力成交額7435.90萬,占總成交額的6.54%。
技術面:籌碼平均交易成本為10.19元
該股籌碼平均交易成本為10.19元,近期籌碼減倉,但減倉程度減緩;目前股價靠近支撐位9.59,注意支撐位處反彈,若跌破支撐位則可能會開啟一波下跌行情。
公司簡介
資料顯示,游族網絡股份有限公司位于上海市徐匯區宜山路711號華鑫商務中心2號樓,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主營業務涉及網頁網絡游戲、移動網絡游戲的研發和運營。最新年報主營業務收入構成為:移動游戲67.64%,PC端游戲30.87%,其他1.49%。
游族網絡所屬申萬行業為:傳媒-游戲Ⅱ-游戲Ⅲ。所屬概念板塊包括:小盤、IP概念(谷子經濟)、云游戲、融資融券、騰訊概念等。
截至9月30日,游族網絡股東戶數6.81萬,較上期減少4.12%;人均流通股13428股,較上期增加4.30%。2024年1月-9月,游族網絡實現營業收入9.97億元,同比減少15.43%;歸母凈利潤517.80萬元,同比減少50.42%。
分紅方面,游族網絡A股上市后累計派現3.68億元。近三年,累計派現4653.07萬元。
機構持倉方面,截止2024年9月30日,游族網絡十大流通股東中,華夏中證動漫游戲ETF(159869)位居第六大流動股東,持股2062.22萬股,相比上期增加40.58萬股。香港中央結算有限公司位居第七大流動股東,持股1917.64萬股,相比上期增加985.51萬股。南方中證1000ETF(512100)位居第九大流動股東,持股868.95萬股,為新進股東。
風險提示:市場有風險,投資需謹慎。本文為AI大模型自動發布,任何在本文出現的信息(包括但不限于個股、評論、預測、圖表、指標、理論、任何形式的表述等)均只作為參考,不構成個人投資建議。
責任編輯:小浪快報
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