瑞幸聯(lián)名、華誼漲停:《黑神話·悟空》的潑天流量時刻

瑞幸聯(lián)名、華誼漲停:《黑神話·悟空》的潑天流量時刻
2024年08月20日 00:56 市場資訊

專題:全球最熱銷游戲!《黑神話:悟空》上線 概念股狂飆

  來源:華爾街見聞

  全村的希望

  正式上線前,《黑神話:悟空》(下稱“《黑神話》”)的超高熱度正在讓各路資本按耐不住。

  8月19日,瑞幸咖啡(LKNCY.PINK)正式上線《黑神話》聯(lián)名飲品“騰云美式”,券后11.02元/杯。

  這是熱衷于通過聯(lián)名維持品牌熱度的瑞幸首次與游戲IP進行合作。

  此前瑞幸與游戲行業(yè)的唯一一次聯(lián)動是在2022年與電競俱樂部EDG聯(lián)名合作,在上海徐匯區(qū)的TPY中心開出了一家聯(lián)名主題店。

  據(jù)信風(ID:TradeWind01)不完全統(tǒng)計,在瑞幸去年20多次聯(lián)名活動中,大致可分為四類。

  其一是與哆啦A夢、《鏢人》、TOM&Jerry等動畫IP的合作;

  其二是與韓美林、馮唐、羅翔等知名KOL的合作;

  其三則是與維多利亞的秘密、貴州茅臺等消費品牌的合作;

  其四則是與鼓浪嶼音樂節(jié)、《這!就是街舞6》等線下活動或綜藝的合作。

  從聯(lián)名效果來看,去年瑞幸最為重磅的當屬與貴州茅臺合作的醬香拿鐵產(chǎn)品,首日546萬杯的銷量至今仍是瑞幸的新品銷售記錄保持者,并成為了運營至今的常駐菜單產(chǎn)品。

  但上述四類中尚未有游戲IP。

  去年8月,瑞幸的老對手庫迪咖啡則攜手王者榮耀推出四款限定飲品。

  信風(ID:TradeWind01)詢問瑞幸咖啡相關(guān)人士,與《黑神話》的合作時長等問題,對方表示暫時還不清楚。

  誰在獲益

  不止瑞幸,更早之前《黑神話》的開發(fā)商深圳市游戲科學(xué)互動科技有限公司(下稱“游戲科學(xué)”)已有諸多IP變現(xiàn)動作。

  今年4月,海信視像(600060.SH)與《黑神話》達成官方全球合作伙伴。二者將在海信U8、E8、U7、E7等系列電視,以及海信顯示器27G7K Pro進行技術(shù)合作。

  8月,第三方游戲手柄廠商八位堂官宣成為《黑神話》的全球官方合作伙伴,推出的聯(lián)名款手柄于8月18日上線京東售賣,目前該款產(chǎn)品的有線款顯示缺貨。

  聯(lián)名產(chǎn)品銷售的火熱帶動八位堂的供應(yīng)商致尚科技(301486.SZ)近日股價走勢強勁。

  8月13日至16日,致尚科技連漲四個交易日,漲幅達14.45%。

  信風(ID:TradeWind01)從華東券商傳媒分析師處了解到,在游戲科學(xué)的長期規(guī)劃中,《黑神話》會是一個系列IP。

  該人士預(yù)計,未來游戲科學(xué)會有更多的開發(fā)IP的動作,因為《黑神話》在發(fā)售之初就已經(jīng)在賣限量實體手辦。

  另一個被二級市場熱炒的是《黑神話》的出版審核商浙版?zhèn)髅?/a>(601921.SH)。今年以來股價已漲超20%。

  浙版?zhèn)髅絻H是作為出版方,并不會參與后續(xù)游戲發(fā)售的分成。

  從股東結(jié)構(gòu)來看,深圳市游戲科學(xué)互動科技有限公司(下稱“游戲科學(xué)”)為《黑神話》的開發(fā)制作廠商。

  目前游戲科學(xué)由創(chuàng)始人馮驥持股44.1%,為公司實控人。

  唯二的外部股東英雄互娛和騰訊自身就是游戲廠商。

  在天使輪融資進入的英雄互娛通過全資子公司持股19%;騰訊則通過創(chuàng)投平臺廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持股5%。

  不過此前有消息稱,英雄互娛已在2022年將游戲科學(xué)股權(quán)售出,轉(zhuǎn)讓對價為4.8億元。

  其中2.8億元在當年收到并完成交割,另外2億元不早于2025年4月1日支付。英雄互娛未披露交易對手方。

  這意味著若上述交易完成,目前持股英雄互娛5.17%的華誼兄弟(300027.SZ)可能已經(jīng)痛失“黑神話概念股”身份。

  不過天眼查信息顯示,目前游戲科學(xué)的股權(quán)結(jié)構(gòu)并未發(fā)生上述變動,也未搜索到股權(quán)交割記錄。目前在英雄互娛的官網(wǎng)上,游戲科學(xué)仍作為其對外投資經(jīng)典案例之一呈現(xiàn)。

  這一疑點似乎并不影響二級市場的熱情。

  8月19日,華誼兄弟封死漲停板,收漲19.9%于2.47元/股。

  前景幾何

  作為中國第一款真正意義上的3A大作,《黑神話》備受矚目的原因在于,其被視為國內(nèi)游戲行業(yè)的3A“獨苗”。

  一般來說,“3A游戲”泛指高成本和高質(zhì)量游戲。

  由于中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步相對較晚,早期游戲市場主要以網(wǎng)頁游戲和移動游戲為主,這些游戲的開發(fā)成本和技術(shù)要求通常低于3A游戲。

  前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden曾公開表示,2020年3A游戲的制作成本高達8000萬至1.5億美元,制作時長約為5年。

  《黑神話》不僅承載了國內(nèi)游戲玩家對國產(chǎn)3A大作的期待,或也影響著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)投資的風向。

  始于2017年的《黑神話》的,在2020年8月對發(fā)布了一段實機演示視頻。由此測算,其研發(fā)周期長達4-7年。

  馮驥曾公開表示,《黑神話》的玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。

  團隊預(yù)估整體游戲時長將達到15個小時以上,而實際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。

  由此測算,《黑神話》的研發(fā)投入約在3.38億元至4.5億元之間。

  渠道方面,目前《黑神話》首發(fā)上線的平臺包括PC端的Steam、Wgame、Epic Games,以及主機端的PlayStation。

  上述四個平臺的渠道抽成比例分別為20%、30%、12%和30%。

  截至7月19日,《黑神話》預(yù)售銷量達到120萬份,預(yù)售銷售額近4億。

  若排除渠道費用和宣發(fā)費用,其基本實現(xiàn)對研發(fā)費用的覆蓋,不過距離回本尚有相當?shù)木嚯x。

  據(jù)信風(ID:TradeWind01)從另一華東券商傳媒分析師處了解的測算,《黑神話》銷售400萬套可達到盈虧平衡。

  該人士認為,如果《黑神話》首周(包括預(yù)售)總銷量能達到400萬套,其有機會挑戰(zhàn)全球銷量最高的3A大作,比如在Steam平臺總銷量1990萬套的《賽博朋克2077》、1810萬套的《荒野大鏢客2》等。

  從國內(nèi)外媒體給出的評測分數(shù)來看,各家對《黑神話》的評價褒貶不一。

  其中IGN中國打出了滿分10分,全球知名評分網(wǎng)站Metacritic上54家測評機構(gòu)打出82分(滿分100分)。

  作為對比,Metacritic給《賽博朋克2077》和《艾爾登法環(huán)》打出的均分分別為91分和97分。

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  市場有風險,投資需謹慎。本文不構(gòu)成個人投資建議,也未考慮到個別用戶特殊的投資目標、財務(wù)狀況或需要。用戶應(yīng)考慮本文中的任何意見、觀點或結(jié)論是否符合其特定狀況。據(jù)此投資,責任自負。

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責任編輯:王若云

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