來源:華爾街見聞
三季度Roblox凈虧近3億美元,EPS虧損較分析師預期高43%,反映真實收入的指標雖然高于預期,但增速不到去年同期的一半,體現了游戲業今年增長放緩、高通脹環境下用戶減少支出的打擊。
上月末Meta的財報已經讓人驚嘆元宇宙業務是硅谷巨頭都扛不住的“吞金獸”。現在元宇宙概念游戲股Roblox的超預期虧損又顯示,要通過元宇宙盈利有多難。
美東時間11月9日周三,Roblox公布,在截至9月30日的今年第三季度,公司的虧損額遠超華爾街預期,收入增速遠低于去年三季度水平:
- 三季度凈虧損2.978億美元,約合每股收益(EPS)為虧損0.5美元,而Refinitiv數據顯示的分析師預期虧損為0.35美元,比分析師預期的虧損額高約42.9%,為去年同期EPS虧損額0.13美元的3.8倍,去年同期凈虧損為7400萬美元。
- 三季度營業收入同比增長2%至5.177億美元,而分析師預期增長34.7%至6.863億美元,去年同期增長102%。
- 三季度預售服務收入(Bookings)為7.017億美元,同比增長10%,分析師預期為6.86億美元,增長7.6%,而去年同期Bookings同比增長28%。
- 截至三季度末,平均日活用戶(DAU)為5880萬,同比增長24%,去年同期增長31%;平均每DAU的Bookings為11.94美元,較去年同期的13.49美元下降11%,
Bookings是指,通過玩家購買游戲代幣Robux換取游戲世界內服裝、寵物等商品,Roblox獲得的已確認銷售和遞延營收之和,堪稱反映Roblox真實收入的指標。
華爾街見聞注意到,雖然三季度Roblox的Bookings還高于預期,但增速已不到去年同期的一半。正如一些評論所說,今年視頻游戲行業的增長一直在放緩,因為能夠外出的人越來越多,用于游戲的時間相對減少,同時在全球高通脹的環境下,消費者開始節省支出,將資金用在必要生活用品上。
三季度財報中,Roblox指出,其估算的當季用戶生命周期、即逗留Roblox游戲世界的時長從25個月延長到28個月,這導致公司的營收減少1.11億美元,同時成本下降2550萬美元。
財報公布當天,Roblox股價跳空低開9.8%,盤中跌幅繼續擴大,盤中曾跌至31.75美元,稱6月30日以來盤中新低,日內跌18.9%。
事實上,不止是游戲業,整個硅谷都在承受經濟惡化帶來的多重打擊。上月末公布的財報顯示,Facebook母公司Meta三季度業績全面遜于市場預期,體現了主要收入源數字廣告業務因經濟下滑而疲軟。而且,Meta致力于進軍的元宇宙業務連收窄虧損都未能做到。
Meta三季度收入連續兩季下降,EPS盈利超預期大幅下降近50%。當季元宇宙核心項目Reality Labs收入幾乎“腰斬”,營業虧損36.7億美元,超預期同比擴大近40%,今年前九個月的虧損達到94億美元,今年的虧損勢將超過去年的100多億美元。
責任編輯:周唯
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