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界面新聞記者 | 陸柯言
界面新聞編輯 | 文姝琪
iPhone16將不再支持微信?這一傳聞已被多方否認。
近日有消息稱,由于此前蘋果要對微信生態開發者征收「蘋果稅」,微信可能不支持新的iPhone16手機,隨后“蘋果 微信”等多個相關話題登上微博熱搜。一位接近騰訊的知情人士告訴界面新聞,此消息是謠言。
9月3日,界面新聞記者聯系蘋果官方客服,客服回復稱,“目前沒有這樣的信息說iPhone16不支持微信。不用擔心,目前的iPhone手機都是可以正常使用微信的。”蘋果官網顯示,沒有任何一款iPhone手機標注有不支持或不兼容微信的提示。
蘋果稅是指,蘋果公司對其App Store中的收費應用和應用內購買項目收取的30%傭金。和所有手機廠商一樣,應用內購買的抽成是蘋果的一大利潤來源。2023年,蘋果借此獲得了223.4億美元的營收,其中約四分之一來自中國市場。
安卓應用商店同樣存在這一規則,華米OV等主流手機廠商對游戲應用內的購買的抽成甚至高達50%。然而,蘋果稅受到的質疑更多,原因在于蘋果的生態相對封閉,并不允許開發者在其它渠道下載應用。
在安卓生態內,開發者可以選擇更靈活的變通方式,例如《原神》等游戲就并未在主流安卓應用商店上架,而是引導用戶前往其官網下載。當然,這也與游戲本身的號召力高度相關。
蘋果稅再次引起爭端,源于其與騰訊的新談判。此前據外媒報道,蘋果正與字節跳動和騰訊展開談判,要求后兩家公司封堵應用內存在的繞過蘋果支付系統、引導用戶至外部支付平臺的“漏洞”,以確保蘋果能夠從這些交易中獲得抽成。
例如在微信小游戲中,部分開發者會通過游戲內客服聊天窗口,來引導玩家點擊官網或外站充值鏈接來進行內購,從而繞過蘋果的支付系統。
這并非蘋果與騰訊首次就蘋果稅問題產生分歧。2017年,蘋果曾要求微信公眾號文章打賞功能接入應用內購買抽成,騰訊采取拒絕態度,并一度將此功能下線。此后蘋果作出讓步,修改了開發合同條款,允許公眾號使用微信支付打賞,但也不允許微信從中抽成。
而此次的爭議焦點在于小游戲。最初,小游戲的主要變現模式是廣告,用戶無需下載安裝,即點即玩,游戲開發者通過展示廣告來獲得收入。但隨著小游戲的規模不斷發展壯大,開發者除了廣告收入外,還通過游戲內購買道具、虛擬貨幣等向用戶收費。
于是,小游戲逐漸成為微信商業生態內及其重要的一環。2024年的微信小游戲開發者大會上,微信宣布小游戲用戶已經達到10億,月活用戶5億,用戶使用時長持續增長,有240多款游戲季度流水超過千萬。據多家市場調研機構的估算,2023年微信小游戲的平臺年流水約242億元,iOS端流水超過百億。
而中國音數協游戲工委發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,小游戲在國內游戲市場已連續三年保持著強勁的增長態勢。今年上半年實銷收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的收入為90.98億元,實銷同比大增81.56%。
全新的商業模式和快速增長的收入規模,無疑引起了手機廠商的興趣。以渠道抽成為利潤主要來源的手機廠商,顯然不愿錯過這個蛋糕。
針對雙方的談判進展,騰訊高管此前在財報會上作出回應:“我認為大家對目前情況的本質有一些誤解,那就是目前我們并沒有通過內購(繞開支付)對iOS上的小游戲進行商業化。”騰訊表示,希望以經濟上可持續、同時也公平的條件來實現商業化,目前這一討論正在進行中。希望討論能取得積極的成果,因為這將是一個三贏的結果。
一名接近騰訊的人士對界面新聞分析稱,談判的核心或是抽成比例問題。小游戲背后的開發商多是中小企業,其中超過8成是30人以下的小團隊,利潤率多在12%以下。30%的比例將壓縮這些企業的生存空間,微信希望保護中小開發者的權益,尋求更合理的抽成比例。
應用開發商對抽成比例尤為敏感。此前有外媒報道稱,華為原生鴻蒙系統為了吸引微信加入,答應免除對微信的全部抽成。對其他開發者的抽成比例則設定在20%,低于蘋果的30%。不過華為和微信方面并未證實這一傳言。
目前,蘋果和騰訊的談判仍在進行中,這將是一場持續的博弈。對于體量如此之大的兩家企業而言,要求用戶“二選一”是極其不合理的商業決策,也幾乎不可能發生。
并且,騰訊旗下的其它游戲如《王者榮耀》、《和平精英》、《地下城與勇士:起源》等同樣為蘋果貢獻了高額的抽成。例如,DNF手游在上線70天時間內就通過iOS渠道創下6億美元的收入,折合人民幣42.7億元。蘋果在作出任何針對微信的決策之前,顯然還要衡量它將帶來的巨大影響。
責任編輯:郭明煜
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