轉自:北京日報客戶端
3月20日,騰訊發布財報顯示,2023年總營收為6090.15億元,同比增10%;調整后凈利潤在非國際財務報告準則指標下(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增36%。第四季度,公司毛利、經營利潤(Non-IFRS)、凈利潤(Non-IFRS)增速分別為25%、35%、44%,均超過營收增速。
不過,財報中提及,2023年,騰訊凈利潤同比下降39%至1152億元,其下降主要由于2022年處置美團收益1066億元,調整后凈利潤增長36%。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰稱,2023年視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高,這些因素推動公司毛利潤同比增長23%,并成為對股東加大資本回報計劃的支持。
值得注意的是,除了現金紅利,騰訊宣布2024回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。
網絡游戲業務方面,騰訊2023年收入為1799億元,同比增長5.4%。國際市場成為公司游戲的新增長引擎,2023年國際市場收入在公司游戲總收入占比首次提升至30%。本土游戲方面,2023年公司本土市場季度平均日活躍用戶數手游端超過500萬,電腦端超過200萬,年流水超過40億元的游戲從6款上升至8款。
微信生態方面,2023年,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數進一步增至13.43億,視頻號用戶使用總時長年比增長翻倍,小游戲年流水增長超50%,微信搜索日活躍用戶數破1億。同時,微信搜索廣告也實現了同比數倍收入增長,數實經濟收入連續三年貢獻超30%。在年初的騰訊內部員工大會上,馬化騰曾用“老樹發新芽”來形容微信的發展潛力。他表示,員工應思考如何將騰訊的產品及服務“長青化”。
在外界熱議的AI及大模型上,財報提及,騰訊混元自2023年9月推出后,功能持續拓展,包括文生圖、文生視頻等。目前,該大模型已在內部400多個業務中進行內測。此外,該公司廣告業務升級了AI廣告技術平臺后,帶動第四季度廣告業務大幅提升,收入同比增長21%至297.94億元,創季度收入新高。
科技投入方面,騰訊第四季度的研發開支達到了164.33億元,自2018年至今六年累計研發投入超過2696.54億元。截至2023年12月,公司在全球的專利申請總數超過7.5萬件,授權專利數量超過3.7萬件。
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