5月17日,騰訊控股(00700.HK)2023年Q1財(cái)報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)收入1499.86億元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)325.38億元,同比增長(zhǎng)27%。數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)、廣告、游戲三大核心業(yè)務(wù)集體發(fā)力,帶動(dòng)騰訊重回增長(zhǎng)曲線。
代表數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊營(yíng)收同比增長(zhǎng)14%達(dá)到487.01億元,該板塊已連續(xù)八個(gè)季度收入占比超30%;廣告業(yè)務(wù)也增長(zhǎng)強(qiáng)勁,同比增長(zhǎng)17%;騰訊游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)11%,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)25%,海外收入已達(dá)本土市場(chǎng)游戲收入的38%。
企業(yè)服務(wù)收入毛利雙升,研發(fā)投入超150億元
騰訊控股一季度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入487億元,占總營(yíng)收的32%,其中企業(yè)服務(wù)收入和毛利雙升,云業(yè)務(wù)在經(jīng)歷一年多調(diào)整后穩(wěn)定恢復(fù)。
財(cái)報(bào)指出,企業(yè)服務(wù)收入同比增速轉(zhuǎn)正,毛利率顯著提升,部分得益于云服務(wù)的銷售額增加。此前一天,騰訊宣布多款核心云產(chǎn)品降價(jià),部分產(chǎn)品線最高降幅達(dá)40%。
騰訊研發(fā)開(kāi)支繼續(xù)保持高位,本季達(dá)到151.81億元。從2018年至今,騰訊近五年累積研發(fā)支出已超過(guò)2200億元。騰訊大力建設(shè)人工智能和云基礎(chǔ)設(shè)施,已在芯片、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)等核心領(lǐng)域進(jìn)行了大規(guī)模自研實(shí)踐,自研算力底座初具規(guī)模,切實(shí)服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
研發(fā)投入的持續(xù)加大,也帶動(dòng)了騰訊的專利數(shù)量增長(zhǎng)。截至去年年底,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開(kāi)總數(shù)超過(guò)6.2萬(wàn)件,專利授權(quán)數(shù)量超過(guò)3萬(wàn)件,位列全國(guó)民營(yíng)企業(yè)第二。
海外游戲收入創(chuàng)新高,未成年人流水大幅下降
游戲一直是騰訊控股的“現(xiàn)金牛”業(yè)務(wù)。騰訊控股2023年第一季度財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)收入483億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)132億元,同比增長(zhǎng)25%,帶動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。自騰訊2019年三季度首度披露該板塊數(shù)據(jù)以來(lái),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入貢獻(xiàn)不斷提升,目前海外游戲收入已經(jīng)達(dá)到本土游戲收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長(zhǎng)曲線”。
騰訊在海外游戲市場(chǎng)已經(jīng)建立起從研發(fā)到發(fā)行的全鏈條布局,并逐漸取得成效。業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)目前遍布全球,在深度參與海外游戲發(fā)行、打造全球影響力的同時(shí),積極推動(dòng)騰訊自研游戲走向全球市場(chǎng)。
在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 白金蕾
編輯 徐超
校對(duì) 柳寶慶
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